Deep Rock galaktički pregled i dvotočka; Opasnost i zarez; Tama i zarez; Patuljci i zarez; i uznemiravanje u ranom pristupu

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 23 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Deep Rock galaktički pregled i dvotočka; Opasnost i zarez; Tama i zarez; Patuljci i zarez; i uznemiravanje u ranom pristupu - Igre
Deep Rock galaktički pregled i dvotočka; Opasnost i zarez; Tama i zarez; Patuljci i zarez; i uznemiravanje u ranom pristupu - Igre

Sadržaj

Ovaj čudni patuljasti naslov (ili možda patuljak 'em up?) Naslov je bio jedan od naših najtraženijih FPS igara u godini izvan snage svoje intrigantne koncepcije i privlačnog umjetničkog stila.


Naravno, strijelci sa četiri igrača sigurno nisu ništa novo - od Left 4 Dead na mnogo igara Drugog svjetskog rata i Space Hulk: Deathwing, prije smo gazili ovu zemlju.

S čime se razlikuje Deep Rock Galactic je usredotočite se na kroćenje okoliša, navigaciju kroz tuneliranje ili penjanje, i zanimljivo okruženje u podzemlju - gdje vam jedan pogrešan korak šalje pad prema propasti.

Zamračeni koridori planeta zaraženog bugom čine ludu vožnju za više igrača, dok vi i vaši jednako pohlepni patuljasti suradnici pokušavate zaraditi što više novca za vašu intergalaktičku rudarsku korporaciju.

Igra ima jake kontraste između svjetla, tame i nereda boja

Skupina braće patuljaka

Nakon misije tutoriala i skakanja u brzu utakmicu (ili traženje određenih utakmica koje su na vašoj razini vještine), Deep Rock Galactic sadrži četiri različite - i sasvim zadovoljavajuće - klase.


Svaki od njih snažno prikazuje drugačiji fokus na tome kako postići ciljeve u podzemnom kompleksu tunela, a postoji mnogo više varijacija nego u tipičnom pištolju / snajperu / jurišnoj pušci koju očekujete od FPS-a.

Nemoj pogriješiti, DRG je vrlo naporno usmjeravanje prema timu, Želite da dobro zaokružena grupa rudara bude u mogućnosti uspješno obavljati posao. Bez zip linija, platformi i opcija brzog tuneliranja teško ćete doći do visokih ili niskih lokacija - ili doći do vaših suigrača koji su možda preplavljeni skitingom groznih čudovišta nakon pada u ponor.

Inženjer može lansirati platforme, baciti tornjeve i izvaditi velike neprijatelje s bacačem granata

Tunelski teror

Iako postoje periodični rojevi neprijatelja za borbu dok rudarstva, pravi neprijatelj ovdje je teren i nedostatak svjetla. Zapravo, to je uzajamno djelovanje svjetla i tame jedna od najjačih točaka igre.


iskustvo može biti vrlo napeto, bilo klaustrofobijom iz uskih tunela ili agorafobije iz pretjerano otvorenih prostora gdje možete lako pasti u smrt ako ne plaćate pozornost.

Ključno je naučiti kako tunelirati sa svojim odabirom ili upotrijebiti posebnu sposobnost vašeg razreda da dođe do novih područja, jer postoje široko otvorene špiljske strukture u koje se može upasti bez ikakvog svjetla da bi se istaknula vaša podloga.

Kada konačno dovršite ciljeve karte, postoji ograničeno vrijeme da dođete do podmetača za bijeg na kraju misija, što vas prisiljava da radite u tandemu sa svojim suigračima kako biste došli do viših područja ili tunela kroz uske prostore.

Zglobite se nizom ponora kako biste došli do nekih ljekovitih stijena crvenog šećera

Nezadovoljni patuljci iz dubine

U jednoj utakmici sam igrao tijekom ranog pristupa, shvatiti kako doći do rudarskih ciljeva bila je zabavna zagonetka za razradu između igrača. U sljedećem, bio je intenzivno frustrirajuća studija slučaja o tome kako proceduralno generirane karte mogu ići vrlo, vrlo pogrešno.

Brzo smo pronašli dva od 10 ciljeva vanzemaljskih jaja, ali onda nismo uspjeli pronaći druge. Nije bilo očiglednog izlaza iz ove široke kružne komore i upravo smo završili trčati u krugovima, tunelirajući slučajne smjerove bez kuda. Nakon otprilike 45 minuta utakmice koja je trebala biti na misiji "kratke dužine" od 1 zvijezde, konačno smo priznali poraz i svi smo se oduševili.

Slično frustrirajuće iskustvo pop up za novorođen u nekoliko različitih glavnih mehanika igre, Glasovni razgovor vam govori da mažete Nitra vene za streljivo, ali izgleda da ne djeluje. Puno sam ruda, ali ostao na nuli, nakon što sam preživio nekoliko valova neprijatelja. Pokušao sam deponirati svoju zalihu u MULE-u, ali sam i dalje ostao na nuli. Nakon pritiska na svaki mogući gumb, nisam mogao pronaći nikakav izbornik koji bi ga pretvorio u municiju.

Nakon što sam izgubio taj krug jer nitko od nas nije imao načina da se učinkovito bori bez streljiva, morao sam se naći na forumima da bih otkrio tajnu. Očigledno, svi suigrači moraju deponirati Nitru sve dok ne dostignu određeni prag, a tu je i posebna mogućnost za otključavanje streljiva. Uznemirujuće, nije bilo nikakvih naznaka o ovome kroz upute u igri ili u izborniku kontrola.

Postoji cijeli sustav tunela, tamo dolje u mraku

Donja crta (do sada)

Raznolikost je jedno od većih pitanja Deep Rock Galactic sada. Više razina vrsta su obavezna, i Deep Rock Galactic će apsolutno trebati mnogo više neprijateljskih tipova i proširenja na sustavu napredovanja prije punog izdanja.

Fortnite isprva se osjećala pretjerano složeno, ali sada kad sam naviknuta na sve te različite načine za biranje novih vještina i nadogradnju znakova u igri s više igrača, to se u usporedbi s tim čini pretjerano jednostavnim.

Neke od fizike su također prilično čudne i potrebne za podešavanje, što je loše za igru ​​koja se temelji na konceptu rudarstva. Na primjer, ako iskopate sredinu stupca, vrh stupa ostaje u zraku. Joj. Nažalost, nema ni podijeljenog zaslona za igrače konzole, iako to izgleda kao da se stvari događaju u industriji u posljednje vrijeme.

Deep Rock ipak ima dosta pozitivnih aspekata. Igra je iznenađujuće stabilna za indie rani pristupni naslov, a nikad nisam doživio ni jedan pad.

Također volim da su te grafički ugodne igre u zadanom stilu puno slijetale u posljednje vrijeme Fortnite, More lopova, a sada Deep Rock Galactic, Oni ne moraju biti hiper-realni, već umjesto toga nude nešto zanimljivije za gledanje tijekom dužeg vremenskog razdoblja.

Igra jedinstvenog stila s grubim, gunđavim, pohlepnim patuljcima koji rade u tandemu ima nešto posebno pivo ... ako programeri mogu prevladati neka očita pitanja u ranom pristupu.