Dizajner i debelog crijeva; To je tužno da Devs su prisiljeni da se opravda dužina igre

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Dizajner i debelog crijeva; To je tužno da Devs su prisiljeni da se opravda dužina igre - Igre
Dizajner i debelog crijeva; To je tužno da Devs su prisiljeni da se opravda dužina igre - Igre

Sadržaj

To je trenutno jedna od najkontroverznijih tema u igranju danas: Duljina.


Argument je postigao groznicu kad smo to saznali Metal Gear Solid V: Ground Zeroes može trajati samo oko dva sata. Dodatna izvješća kažu da je takav broj pretjerivanje, a programer Kojima Productions branio je kratku duljinu. Sada je drugi istaknuti dizajner pojačao obranu tima.

to je Sjene prokletih redatelj Massimo Guarini, koji je na Twitteru objavio sljedeću odvažnu izjavu:

Kada su kreatori prisiljeni opravdati duljinu igre, mislim da je to jedan od najvećih neuspjeha naše industrije. http://t.co/Gl7bWNv0JB

- Massimo Guarini (@massimoguarini) 7. veljače 2014

Kojima je nagovijestio kako očekuje da će igrači biti "zadovoljni vremenom igre", ali trošak proizvoda ostaje problem za potrošače. Možete uzeti digitalnu verziju Zemaljske nule na PlayStation 3 ili Xbox 360 za $ 20, ali fizičke kopije za PS4 i Xbox One će vam pokrenuti 40 dolara. Ovo se čini strmim za ono što je opisano kao "uvod" u MGSV.


Ideja o dva odvojena naslova nije bila dobra

Koliko god poštujem Kojimu, i koliko god obožavam franšizu MGS-a, nikada mi se nije sviđao ovaj pristup s dva naslova. Argument da je ovaj preludij osmišljen kako bi ublažio navijače stare škole u novi stil igre ne sadrži mnogo vode. Uostalom, svejedno će biti bliže onome što nam je trenutno poznato.