Sudbina i debelog crijeva; eSport ili Just Another RPG & potraga;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 19 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Sudbina i debelog crijeva; eSport ili Just Another RPG & potraga; - Igre
Sudbina i debelog crijeva; eSport ili Just Another RPG & potraga; - Igre

Sadržaj

Mogućnost dodavanja novog eSporta na scenu je onaj koji osvjetljava raspravu između cijele gaming zajednice. Sa svim hype iz nedavnog izdanja, mnogi su bili u pitanje održivost Sudbina kao sljedeća velika eSport igra. Kritičari imaju nekoliko problema koji bi potencijalno mogli utjecati na prijem Sudbina kao eSport.


Kako igrači koji igraju ulogu mogu biti eSport?

Kao igra s velikim fokusom na igranje uloga, mnogi dovode u pitanje održivost borbe u konkurenciji.

Većina se toga brine Sudbina je prvenstveno igra uloga i pucačina u prvom licu, natjecateljski multiplayer bit će neuravnotežen zbog različitih statistika opreme i likova. Međutim, to je bila jedna od stvari koju je Bungie uložio znatan napor u ublažavanju.

U većini konkurentnih načina postoji sustav automatskog balansa koji se odvija iza kulisa. Na taj način razina vašeg lika i njegove opreme neće utjecati na ishod natjecateljske igre. Na primjer. sposobnosti karaktera razine 8, kao što je "Nova bomba" Warlocka, još uvijek štete kao i "Nova bomba" Warlockove razine 27. Na isti način, automatska puška razine 2 "Shingen C" će napraviti istu količinu šteta kao razina 20 "Shingen C" automatska puška.


Jedina razlika u oružju je u tome što se sposobnosti oružja prenose u natjecateljsku igru. Na primjer, ako moja automatska puška "Sarusov režim" ima sposobnost usporiti brzinu paljbe i povećati svoju štetu po snimku, tako da je ispaljeno manje metaka, ali učiniti više štete, to će učiniti upravo to u utakmici. Međutim, ovo je balansirano tako da je potrebno isto vrijeme za ubijanje protivnika, bez obzira je li ta sposobnost aktivna ili ne.

Ima li sličnosti s drugim e-sportovima?

Ove sposobnosti oružja i karaktera djeluju mnogo poput načina na koji “Perks” radi u Call of Duty. Svaka osoba će odabrati lik, a taj lik može (trenutno) odabrati između dvije pod-klase. Unutar tih pod-klasa, možete izgraditi svoj karakter na mnogo različitih načina u odnosu na ono što koristi granate, na dodatne sposobnosti za svoj "Super", što će se dogoditi ako nekoga gnjavite do smrti.

S ovim značajkama, Destiny ima priliku uspostaviti se u svijetu eSporta. S budućim zakrpama i ažuriranjima za optimizaciju igre za natjecateljsku igru, Sudbina bi mogla biti sljedeća velika stvar.


Sudbina podijela!

Ako niste imali priliku igrati Sudbina ipak, Iron Gaming je domaćin darivanja. Pet dobitnika dobit će pet jedinstvenih nagrada, uključujući prilagođeni Xbox One kontroler koji je dizajnirao Controller Shop Sudbina, kutija od 8-12 hz Gaming Guma, majica za glačanje i željezna torba za igranje. Izdanje završava u petak, 26. rujna, stoga svakako uđite ovdje.

Članak je napisao Steven Crane i koautor Cameron Rogers.

Posjetite irongaming.tv za više vijesti i informacija.