Sudbina & quot; Pregled u tijeku & quot; & dvotočka; Zašto se to osjeća prvenstveno kao MMO kada nije bilo namjere i potrage;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Sudbina & quot; Pregled u tijeku & quot; & dvotočka; Zašto se to osjeća prvenstveno kao MMO kada nije bilo namjere i potrage; - Igre
Sudbina & quot; Pregled u tijeku & quot; & dvotočka; Zašto se to osjeća prvenstveno kao MMO kada nije bilo namjere i potrage; - Igre

Sadržaj

Mnogi igrači bili su u rukama nad Bungiejevim posljednji naslov. Iako nisam završio svoju igru, želim ispustiti nešto što me muči.


Odricanje: Ovo je pregled u tijeku!

Mnogi elementi igre su mi neistraženi. Ovo je nepromišljen stav o prethodnom pregledu igre u srednjoj igri. Uzmi što imam za reći sa samo zrnom soli.

Iako imam nekoliko pritužbi na igru ​​koju bih mogao spomenuti, kao i neke pohvale, zadržat ću sve to do svoje konačne recenzije. Moj dojam je djelomično bezbojan u vrijeme pisanja. Što ja htjeti baviti se ide preko nečega što je uvrijedilo moju gnjev zbog ove igre i o tome što je tvrdio da bude. Budite oprezni, ne držim nikakve udarce na bilo koji način kada su u pitanju recenzije, čak i one u tijeku.

Sudbina je igra koja nam je bila postavljena kao "pucač iz prve osobe koji će uključiti elemente igre Masivne multiplayer online igre." Bungie je htio izbjeći da bude samo tradicionalna MMO igra, ali za mene je to upravo ono što igra postaje.


Jezgra Sudbina je priču koja uključuje da ste zaštitnik, ili kako se nazivaju Čuvari, sve moćne osobe poznate kao Putnik. Vaš ukupni cilj je boriti se s nadolazećim neprijateljem i pokušati razumjeti događaje u svemiru kako biste ga mogli zaustaviti. Misije su primarni način napredovanja kroz priču, ili ono što pokušavate postojati izvan onoga što sam ionako objasnio. Vi ste ispušteni u određenim zonama na različitim planetima, kao što je Stara Rusija na Zemlji i Mjesecu, gdje morate završiti navedene misije u tipičnom RPG stilu.

Do sada zvuči kao da nije puno MMO-a, ali ja sam tek počeo.

Tijekom svojih putovanja, morate ispuniti ove misije, podići razinu (koja ima standardnu ​​kapu iskustva od 20) i ispuniti određene ciljeve. Međutim, ovo je mjesto gdje Sudbina počinje odskočiti od RPG elementa i uroniti ravno u MMO bazen. Na zaslonu će se početi pojavljivati ​​imena u daljini s brojem, koji označava druge igrače i njihove razine, ili dovršavajući isti zadatak kao i vi ili izravnavajući na neprijateljskim područjima.


Prelazite putove s tim igračima, čak možete i odrezati vaše ubojstvo od vas ako su skloni. Oni mijenjaju standardno iskustvo potpuno samo postojećim, barem tako ja vidim. Nikada niste stvarno sami u ovoj igri ako nitko ne igra.

Kula i mnogi igrači

Izvan misija, možete se vratiti u središnje središte, nazvano The Tower gdje će se igrači okupiti u masi i prikupiti zadatke, kupiti novu opremu ili jednostavno zaplesati na vrhu zgrada. Da opcije za val, sjediti, i ples su sve standardne za vaše igre jastučić. Kao da je interakcija nešto što je sastavni dio vašeg igranja.

Na to sam počeo misliti da je nešto malo, dajući mi mogućnosti interakcije u RPG-u? Igrao sam dosta RPG-ova, ali nikada nisam imao tu mogućnost, ne u Konačna fantazija, ne u Skyrim, i definitivno ne u Legenda o Zeldi, Sigurno su to možda čudne usporedbe, ali one su bitne igre koje sam igrao tijekom svog života. Mislim, ako ćemo dati nešto naslova, to mora nešto nalikovati onome što ga zovemo.

Krećući se dalje od Towera, imate svoje mogućnosti o tome gdje putovati, različite planete i područja koja će vam pomoći napredovati. Među tim opcijama su Crucible utakmice, koje su tipične online bitke za više igrača. Način Hvatanje zastave kao i način slobodnog za sve uključeni su u ove bitke, što bi bilo savršeno u redu da su odvojene i da nemaju utjecaja na glavnu kampanju.

Ovo nije slučaj. Unutar tih utakmica, zaradite bodove za različite klupske frakcije navedene tijekom igre, koje nakon što se ove točke akumuliraju, možete ih zamijeniti za novi oklop ili oružje koje možete koristiti unutar kampanje. Iskustvo koje ste stekli u tim utakmicama čak ide prema vašoj ukupnoj razini igre.

Jesmo li ozbiljno još uvijek ne zovemo ovo MMO-om, samo se ignorirajući da je to ono što je postalo samo zato što Bungie želi da ga takvi naslovi ne nazivaju?

Stvarna prekidna točka

Posljednja slamka za mene bila je uključivanje Strike Missions koje vas čine par s dva druga igrača. Strike Missions vas protiv standardnih neprijatelja, ali će vas zasjedu s valom na valovima od njih da soloing bi ga praktički nemoguće. Ne reći da se to ne može učiniti, ali za nekoga tko nije dobro upućen u strijelce prve osobe, to bi moglo biti vrlo teško. Kao da to nije dovoljno, postoje veliki "šefovi" prema kraju misija koji su označeni ikonom lubanje. Potrebno je mnogo vremena da se izvede, osim ako imate više od jednog igrača koji ga je ubio.

Bio sam zaglavljen u takvoj misiji gdje sam bio sam, dvoje ljudi s kojima sam bio uparen odustalo je zbog toga koliko je bilo teško. Mogu posvjedočiti da sam većinu vremena proveo skrivajući se i iskakavši s neprijatelja dok se ne pridruži još jedan igrač. Nisam napravio nikakav napredak jer su se mali neprijatelji nastavljali prepisivati ​​dok je gazda trčala oko razine. To samo dokazuje Sudbina značilo je da se igra s drugima, što znači da je to u suštini postalo standardno iskustvo MMO-a. Reći drugačije samo je šamar u lice.

Samo ga nazovite kao što vidite

Poricanje vrste igre Sudbina doista bi bilo besmisleno. Mogu razumjeti ako nikada nisu namjeravali biti MMO, ali ako ga promijenite sredinom razvoja, samo ga posjedujete.

Još uvijek imam još mnogo pritužbi, grafičkih propusta, neispravne priče i ograničenog razvoja, ali ću ih kasnije obraditi u cijelom pregledu. Da ne kažem da nisam pronašao pozitivne točke Sudbina, I ja ću i raspravljam o onima koji su tako dugo.