Sadržaj
- Sudbina čini se logičnom evolucijom onoga što Halo počeo
- Halo proizveo nastavak nakon nastavka, ali Sudbina će biti samo zauvijek
- "Igra mjernih štapova" za sve ostale FPS-ove?
Što više razmišljam o tome, to više izgleda Sudbina je drugi dolazak Halo.
To ide i dalje od činjenice da je Bungie razvio oba IP-a. Ne, ovo ima više veze s usporedbom igara i tržišta. Kada korak natrag i razmislite o hype okolnim Halo - i eventualna pojava tog naslova - počinjete vidjeti izražene sličnosti.
Oni koji vole strijelce iz prve osobe vjerojatno su zabilježili nekoliko sličnosti u strukturi igre, čak i ako je netočno reći Sudbina osjećam se kao Halo nastavak. Žanr konačno počinje vidjeti neke inovacije i raznolikost, zbog čega:
Sudbina čini se logičnom evolucijom onoga što Halo počeo
Još se sjećam da sam radio u Electronics Boutique-u kada je pokrenut originalni Xbox. Lako se sjećati ludog hoda koji je okruživao Halo; to je u osnovi bio jedini razlog za kupnju Microsoftove nove konzole (iako sam stvarno obožavao Death Row). Bungiejeva igra trebala je biti evolucija FPS žanra - barem na konzolama - i očekivanja su bila kroz krov. Dok mnogi očekuju Sudbina da budem prvi pravi plavi FPS sljedeće generacije, to je upravo ono što su ljudi očekivali od prvog Halo.
Ovih dana, imamo potrebnu snagu i tehnologiju za izradu sljedećeg koraka u pucačima; u slučaju Sudbina, zajedničko multiplayer iskustvo s mnogo različitosti. Možete ga igrati solo ili možete igrati s drugima, a dugovječnost trajnog MMO stila je ključna za dugoročni uspjeh. Halo je uglavnom bila linearna, ali čak i tada, igrači su se divili otvorenijim okruženjima kroz koja smo se preselili, pogotovo u usporedbi sa strijelcima u hodniku tog dana.
Izbacivanje atmosferskih sličnosti između Halo i Sudbina, i imaš ... pa, točno ono što sam rekao u naslovu.
Halo proizveo nastavak nakon nastavka, ali Sudbina će biti samo zauvijek
U redu, ne zauvijek, ali Activision je dao tu "desetogodišnju" procjenu nekoliko puta sada. Ovo je samo još jedan primjer evolucije dotičnog žanra: umjesto da proizvodi niz novih naslova, Sudbina djeluje kao MMO i pruža igračima sve mijenjajući, stalno aktivni svemir. Recimo da je netko svirao Halo još 2001. godine i pitali ste ih: "Gdje to vidite za 15 godina?" Kladim se da bi njihov odgovor bio barem djelomično proročki.
Sada, iako nećemo vidjeti nastavak nakon nastavka Sudbina, to htjeti i dalje biti u vijestima jako dugo vremena. Nastavit će uzimati naslove na razmjerno čestoj osnovi, točno onako Halo učinio, osobito tijekom prve generacije Xboxa. U najmanju ruku, ne bih se iznenadio kad bih saznala da većina zainteresiranih Sudbina također su bili veliki Halo sljedbenici. Mislim, to bi bilo logično.
"Igra mjernih štapova" za sve ostale FPS-ove?
To je zapravo ono što Halo završio je neko vrijeme. Iako se mnogi neće slagati, ne može se tvrditi da je ova franšiza nastavila prikupljati rasprostranjenu kritičku pohvalu i ogromnu prodaju. Bilo je Poziv dužnosti prije Poziv dužnosti otišao je balistički Modern Warfare, Tu su sve naznake da idemo naprijed, mi ćemo uspoređivati nove strijelce sa zabavom u tijeku Sudbina, To će se promatrati kao "mjerni štap" igra, ako želite, i to je razlog zašto se osjeća sve više i više kao Halo sa svakim danom.
Mislim da se svi možemo složiti s tim Poziv dužnosti ponovno se mora dokazati, osobito nakon mršavosti Duhovi, U tom slučaju, Sudbina je na prvom mjestu da postane FPS nove generacije. I sjećam se da nisam čuo ništa osim "Halo"na usnama igrača mjesecima, čak i godinama, nakon što je igra prvi put pokrenuta na Xbox-u. Nije ironično što je Activision uhvatio ovu IP, svjestan je povijesti, i mislim da stvarno žele - i očekuju - Sudbina biti Halo za svježu generaciju igrača.