Sadržaj
Sutra, najnaprednija igra nove generacije, i nedvojbeno jedna od najnaprednijih produkcija u povijesti videoigara, pokreće se.
Sudbina će biti apsolutna elektrana, bez sumnje. Ali gdje će se ova igra na kraju rangirati u umovima igrača posvuda? Hoće li se to smatrati revolucionarnim, ili barem evolucijskim za žanr iz prve osobe? Kao što je Activision tvrdio više puta, igra može imati desetogodišnji životni vijek, što znači da bi ime "Destiny" moglo postati legendarno.
Postoji šansa da i ona može postati igra s najvećim brojem bodova ikada, što ne bi bilo previše iznenađujuće ako se iskustvo doista nastavi godinama i godinama. Nema sumnje da je nagomilani hype za Sudbina je apsolutno lud i pod uvjetom da programeri zadržati podršku heck out of it, igrači će biti sretni.
Koliko će velika uloga igrati u sudbini sudbine?
Taj hiper ima dubok učinak, tim više što je igranje službeno glavna industrija. Pitanje je hoće li ili neće ovaj hiper imati trajni učinak na naše mišljenje; hype ima tendenciju da se troši prilično brzo nakon što igra stigne. Iako ova industrija može održati ogromnu količinu hype, i proizvesti smiješno visoka očekivanja za dulje vrijeme, potrošači uvijek dokazati promjenjiv. Jednom kada je igra ovdje, sve odmah počinje stati.
Međutim, opet, gledamo igru tipa MMO koja bi dugo mogla biti u središtu pozornosti. Zapravo, Bungie kaže da je možda nikada nećete završiti. Doduše, nikada više neće imati isti učinak kao što će to imati na početku, ali ako može zadržati barem dio svoje žalbe, o njemu će se i dalje govoriti još godinama. Kada se osvrnemo na velike igre, sjećamo se kako je do toga došlo. No, uglavnom se sjećamo kvalitete proizvodnje i broja sati zabave koje smo primili. To je gdje Sudbina će se dokazati.
Prodaja ne diktira poziciju igre u povijesti
Svakako, to je najnoviji novi IP u povijesti. Ogroman, ne?
Iako to definitivno pomaže, imati ludu visoku prodaju ne znači nužno da će se igra uvijek gledati s ljubaznim očima. Treba samo pregledati hit Poziv dužnosti franšize razumjeti što mislim. Također je važno primijetiti da mnogo ljudi - manjine, ali vrlo glasne manjine - s kojima nisu toliko zaljubljeni Sudbina u suštini ga zovu proslavljeni CoD. Možda je točnije opisati igru kao spoj Halo i Prigraničja ali u svakom slučaju, skeptičari imaju pravo: to je zapravo samo strijelac. Igra se ne nudi ništa novo.
izgraditi možda se osjeća svježe. Iako je osnovna mehanika igranja teško revolucionarna, kombinacija multiplayer, slobodne slobode i dodane uloge u FPS formuli mogla bi se promatrati kao "evolucijska". A možda i jest. Prodaja je dana; ono što me više zanima je kakvu ćemo vrstu kredita dati Sudbina za deset godina. Isti kredit koji mi dajemo ikoničarima poput Wolfenstein i sudbina? Možda.
Što god se dogodilo, bit će vrlo zanimljivo vidjeti kako se sve odvija.