Razvojni inženjeri daju iza kulisa pogled na tihog čovjeka

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 12 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Svibanj 2024
Anonim
Razvojni inženjeri daju iza kulisa pogled na tihog čovjeka - Igre
Razvojni inženjeri daju iza kulisa pogled na tihog čovjeka - Igre

Najavljeni na E3, mnogi su grebali po glavama Tihi čovjek, i, u videu objavljenom jutros, programeri su bacili malo više svjetla na ono što možemo očekivati ​​od njega (i kako je napravljeno).


Tihi čovjek je hibrid; interaktivni film koji se može završiti u jednom sjedenju.

"Ne zanima nas vanilija", kaže pisac Joe Kelly. "Ovo je vrlo jedinstven okus, a ljudi koji žele taj okus ... mislim da će pronaći ovu igru ​​i zaista uživati ​​u njoj."

Ovdje je veliki naglasak na kinematografiji, a programeri su naveli prioritet uživo i 3D skeniranje preko CG-a.

"Ako je cilj kvalitetan, realističan CGI, zašto ga onda ne bismo snimili?" producent igre, Kensei Fujinaga, prisjeća se pitajući.

U Tihi čovjek, igrači će preuzeti ulogu Danea, "lošeg momka koji je prošao kroz neku traumu", a on je samo tako veliki borac.

On je također gluh.

U početku zamišljena kao bezglasna igra, iako je dizajn zvuka sada kritičan dio iskustva, igrači će morati sastaviti i slagati priču zajedno - dok Dane može čitati usne i razumjeti američki znakovni jezik, igrači neće biti upoznati s dijalogom ne može čuti.


Nadalje, igrači će se uključiti u kombinirani borbeni sustav koreografa stručnjaka za borilačke vještine Tatsuro Koike. Postoji niz štrajkova, hvataljki i načina za uključivanje okoliša u vaše borbe, međutim, navedeni cilj je "pristupačnost".

Ovo nije igra koja traži od igrača da zapamte složene kombinacije kako bi maksimizirali štetu. Čini se da je borba uglavnom usmjerena na uživanje u brojnim načinima na koje se neprijatelji mogu poslati, a ne na precizno izvršenje.

"Ne postoji način da ih sve vidiš u jednom sjedenju. Niste ga mogli vidjeti u dvije, tri ili četiri", kaže Nick Taylor, direktor animacije u igri, o mnoštvu mogućnosti za dovršavanje protivnika.

Cilj neprimjetno tkanje filmova i video igara je svakako ambiciozan, a programeri imaju svoje znamenitosti postaviti visoko za Tihi čovjek.

Fujinaga razmišlja o snazi ​​igara:


Vjerujem da me je video igra promijenila i ako jedna video igra može promijeniti umove ljudi, to znači da videoigre mogu promijeniti svijet.

Tako ja vjerujem da video igra može biti mnogo više od zabave.

Htjeti Tihi čovjek moći postići nešto tako veličanstveno?

Saznajte na 1. studenog kada se objavljuje za PlayStation 4 i PC.