Sadržaj
Većina glavnih kritičara do sada je odmjerila i Sudbina ocjene ocjene su razočaravajuće: 6 od GameSpot-a i Polygon, 7,8 iz IGN-a, 3 od 5-ih od Giant Bomb i The Escapist, itd. Sudbina 8 od 10.
Mnogi igrači također izgledaju razočarani u konačnom proizvodu, budući da nisu impresionirani osnovnom igrom - za koju mnogi smatraju da se pretjerano ponavljaju i kojima nedostaje raznolikost - i ne vjeruju da su njihova očekivanja ispunjena.
Onda opet, imate vrlo veliku i vokalnu grupu obožavatelja koji vole igru. Dvije skupine o kojima je riječ su u određenim izgledima; Čini se da netko prezire drugog. Moglo bi se tvrditi da se oni koji se zabavljaju, koji su više nego zadovoljni rezultatom, nisu marketinga Bungieja i Activisiona, dok su kritičari držali Sudbina prema tom standardu.
Možda se najveći prigovor vrti oko akcije za jednog igrača
Postoje dvije jasne sličnosti između kritičara koji su očito razočarani igrom: Prvo, spomenuto ponavljanje i nedostatak raznolikosti u cjelokupnoj igri, i drugo, potpuno razočaranje priče. Ovo je možda mjesto gdje bismo mogli reći da su programeri namjerno pogrešno predstavili igru. Kada je projekt prvi put otkriven, Bungie je otišao s puta i rekao svakome tko bi slušao da je to ne samo o multiplayer. Nekoliko puta su rekli da će postojati snažna, privlačna priča i ako netko želi, može se odigrati cijela igra solo.
Potonja točka nije posve neistinita. Svakako možete sami proći igru i nikada se ne pridružite drugim igračima. Međutim, mislim da svi znamo da takva igra nije namijenjena za to, a vi ćete izvući najviše iz toga sudjelujući u multiplayer-u. Nadalje, kako je igra dizajnirana s multiplayer-om u svojoj srži - što je Bungie htio izbjeći - toj je priči suđeno da padne sramežljivo.
Ne kažem da su Bungie ili Activision lagali. Samo kažem da su pokušali reći Sudbina bilo bi više sveobuhvatnih obrta koji bi zadovoljili sve vrste igrača. I da nije istina.
Hype može utjecati na igrače i programere
Moguće je da je Bungie samo pokušavao ugasiti vatru. Bilo je to previše zajedničko pitanje nakon početnog otkrivanja: bi li doista imala priču? Možete li stvarno igrati sami i još uvijek uživati u punom iskustvu? Odgovarajući na takva pitanja, Bungie nije imao izbora nego usvojiti promotivni ton, za razliku od iskrenijeg. Barem pretpostavljam da nisu imali izbora. Međutim, da su samo čisti i rekli: "Da, ova igra je dizajnirana s multiplayer zabavom na umu, a to će biti središnja točka, za razliku od priče vođene priče," mislim da bi rezultati ocjene bili veći , a ova kontroverza ne bi postojala.
U svojoj srži, Sudbina je multiplayer strijelac. To je zapravo ono što je. I znaš, prilično je dobro za ono što je. Naravno, postoji ponavljanje i nedostatak raznolikosti, ali to je nekako par za tečaj žanra. Mislim, nije kao da je bilo jako puno inovacija u Poziv dužnosti komponenta za više igrača i svi su je voljeli, uvijek iznova. Stvarno mislim da je Bungie dao obožavateljima strijelaca upravo ono što su htjeli. Sve što predlažem je da su pokušali dokazati drugo igrači koji Sudbina će im se svidjeti.
Tamo su izgubili mnogo igrača, mislim.