Je li Square Enix uništio Final Fantasy & period; & period; & Period;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Je li Square Enix uništio Final Fantasy & period; & period; & Period; - Igre
Je li Square Enix uništio Final Fantasy & period; & period; & Period; - Igre

Sadržaj

Povratak munje: Final Fantasy XIII trenutno drži Metascore od 67 s prosječnim korisničkim rezultatom od 55.


Za one koji desetljećima prate i obožavaju seriju, to se ne čini mogućim. Bez obzira na osobne preferencije, igra jednostavno nije jako dobra. Osobno, vidim ga kao potpuno besmislenu, smiješno prigušenu akciju / RPG, ali to je uglavnom subjektivno. Ako je igra zapravo bila pristojna, jednostavno bih slegnuo ramenima i rekao: "Pa, otišao je u drugom smjeru. To više nije moja šalica čaja, ali barem još uvijek ima tu oznaku FF kvalitete."

A ipak, nije. Od tada mijenjaju stvari i eksperimentiraju Final Fantasy XIIIšto bi bilo u redu s tim eksperimentima ne bilo je sve o zalijevanju i "racionalizaciji". Usput, potonji izraz je samo kod za "izvuci više dubine, stavi u više blještav akciju."

Nepotrebno je reći, Konačna fantazija je samo sjena svog nekadašnjeg veličanstvenog bića.

Je li doista kriv Square Enix?

Postavljao sam sebi ovo pitanje bezbroj puta.


Vidite, ja nisam veliki krivac za programere puno. Razlog je jednostavan: mi kao potrošači diktiramo tržišne trendove. Ne možeš se žaliti Poziv dužnosti vladajući svijetom jer je narod uzrokovalo da se to dogodi. Milijuni su htjeli kupiti igru ​​i to su i učinili. Može biti vas nije; može biti vas Mislim da je CoD sjajan primjer svega što trenutno nije u redu s industrijom. Na kraju, ipak, vas su nadglasali vaši kolege potrošači.

Japanski izdavači gledaju isti trend godinama i godinama. Promatrali su zapadnjake kako reagiraju na najsjajnije, najgluplje moguće predstave (to uključuje i filmove, naravno). Spori, težak, zamišljen; ono što bi zapravo moglo zahtijevati privid aktivnosti mozga, nikad se ne prodaje ni blizu ni bezumnog. To je samo činjenica kada se radi o masama.

I nažalost za tvrtke poput Square Enixa, igranje je definitivno industrija masovnog tržišta. Stoga više ne možete preživjeti isključivo ugostiteljstvom nišne grupe; u ovom slučaju, skupina koja želi sporiji, što više misli, to je više cerebralna. Oh, možete nastaviti postojati, pa čak i napredovati, ali nikada nećete biti tako veliki ili uspješni kao tvrtke koje prihvaćaju masovno stanovništvo.


Square Enix već godinama želi učiniti upravo to. Dakle, ako pogledate trendove i pogledate što su pokušali učiniti (to uključuje kupnju Eidosa i ispisivanje naslova Deus Ex: Ljudska revolucija, Psi koji spavaju, i Tomb Raider), ima smisla. Pravo?

imamo kupuje određene igre. Mi učinio je određene franšize i izdavače vrlo, vrlo bogatima. Nitko se nije naguravao Poziv dužnosti niz naša grla. Natrpali smo ga vlastiti grla. Radi se samo o zadovoljavanju potražnje.

Ali čekaj, nije tako jednostavno

Ako se držite tog argumenta, ne možete kriviti Square Enix za ubrzanje i spuštanje Konačna fantazija, U umu rukovoditelja te tvrtke vjerojatno bi to jednostavno nazvali "prilagodbom". Da je to istina, bili bismo krivi.

Mislim da ipak nismo.

Postoji jedan ključni element prethodnog argumenta koji smo zanemarili: Tumačenje postojeće baze fanova. Učinit ću ovo vrlo jednostavno: Nema veterana Konačna fantazija fan ikada - ponovite ikad - htio sam vidjeti da igra ide flashier i više akcije-y, Niti jedan. Ovi obožavatelji su voljeli igre iz nekog razloga, i to je zato što su te igre bile takve kakve su bile. Mijenjanje znači gubitak onih obožavatelja, a to je grupa koju ste desetljećima kultivirali.

U osnovi, Square Enix je odbacio vjerne fanove u pokušaju da dobije nove. To ipak nema smisla. Ne bi to samo htio dodati novih obožavatelja? Rušenje onoga što ste već izgradili i započinjanje svježeg nije čak ni logično. Square Enix je napravio jednu ogromnu pogrešku: mislili su da obožavatelji igranja uloga žele više orijentirano na akciju, a također su mislili da će oni koji igraju akcijske igre i strijelce težiti ka Konačna fantazija.

To je pogrešno u obje točke. Ništa što ste učinili FF-u ne bi zainteresiralo drugu skupinu, jer će je oni uvijek smatrati JRPG-om u kojem nemaju interesa, a bivša grupa vas mrzi što mijenjate seriju u nešto neprepoznatljivo. Rezultat? Pad prodaje koji smo vidjeli od ulaska do unosa u nedavnoj trilogiji.

Potrošač nije u potpunosti oslobođen, ali većina krivnje je usmjerena na izdavača

Ok, krajnja točka: potrošač je stvorio uvjerenje u umove Square Enixa da je njihov put pravi. Međutim, izdavač je potpuno pogrešno protumačio situaciju i kao takav, radio je na rasturanju nekada ponosne franšize. To još uvijek ne štedi, ali osim ako se ne vrate u igru ​​RPG - ili ako odu u punu akciju - s FFXV, oni će i dalje otuđivati ​​gotovo sve.