Sadržaj
Razvijen od strane Koei Tecmo igara isključivo za PlayStation 4, Nioh Ali, igrači su već imali priliku dobiti uvid u igru kroz svoj demo, koji više nije dostupan.
Ako ste htjeli osjetiti doživljaj, ali iz nekog razloga niste bili u stanju dobiti ruke na demo, ne bojte se; sastavili smo njezine najrelevantnije elemente kako biste se mogli pripremiti za njegovo puštanje sljedeći tjedan.
U ovom članku samo ćemo spomenuti elemente igre za koje imamo povjerenje da će se odraziti u konačnoj verziji.
Počnimo s osnovama.
Ulazak na službenu internetsku stranicu PlayStationa govori o priči:
"U Niohu će igrači prolaziti kroz ratom zahvaćeni Japan kao William, plavokosi mačevalac čija pozadina kao žestoki ratnik i iskusno znanje o oštrici dopušta mu da opstane u demonskoj zemlji samuraja. demoni nastanjuju brojne opasne lokacije i čekaju u sjeni kako bi postavili u zasjedu žrtve koje ne sumnjaju. "
Niohova mehanika igranja - i važan vodič
Kada prvi put pokrenete igru, pitat će vas želite li igrati vodič. Mudro je uzeti vrijeme za prolazak kroz "majstorski razred" prije početka stvarne igre, jer dok se mehanika igranja na prvi pogled čini jednostavna, oni brzo postaju složeni kako nove varijable dolaze u igru.
Ako preskočite tutorial, vjerojatno ćete se suočiti s napornim i frustrirajućim putovanjem dok pokušavate naučiti borbenu mehaniku i mehanike igranja bez pomoći, pogotovo s obzirom na to koliko je teško boriti se.
Što se tiče samog tutoriala, on donosi mnogo informacija u kratkom vremenskom razdoblju, osjećajući se pomalo neodoljivo dok igrači pokušavaju apsorbirati sve što su upravo naučili. Možda bi bolja alternativa bila spajanje udžbenika s kampanjom i poučavanje mehanike igračima postupno kako to situacije zahtijevaju.
Tijekom tutoriala, igra uči igrače kako koristiti ključni element u borbi: Stav, Igrači mogu sudjelovati u borbama koristeći tri različita stava: napad, obrambeni ili posrednički.
Najočitija razlika između svakog stava je brzina vaših napada. U stavu napada, igrači mogu pružiti više štete neprijateljima, ali William će se kretati sporije, dok se u obrambenom stavu događa suprotno: igrači se kreću brže, ali nanose manje štete. Posrednički način je ravnoteža između ta dva.
Svaki stav je ispravan za određenu situaciju i igrači će morati iskoristiti svoje prosudbe kako bi odredili koji će se koristiti, stvarajući tako značajan izbor koji igrač mora napraviti. To dodaje dubinu iskustvu, jer igrači moraju uroniti duboko u mehaniku, kako bi ih ovladali i saznali koji stav da se koristi s obzirom na trenutnu situaciju.
Unatoč kvaliteti izvedbe mehanike, postoji element koji je štetan za iskustvo.
Napredovanje igrača se mjeri u razinama i kako igrači akumuliraju potreban XP, dobivaju bod za otključavanje sljedeće razine. Mnoge igre s RPG elementima imaju ovo, ali u Niohu, igrači moraju pronaći svetišta na karti i koristiti ih za poravnavanje.
To je problem, jer će se igrači koji su upravo izravnali i nedavno prošli pored svetišta, vratiti na tu lokaciju kako bi se podigli na višu razinu, što će potaknuti igrača da se povuče, umjesto da nastavi gurati naprijed, povrijediti tempo igre.
Grafike i animacije
Nioh ne sadrži vrhunac vizualnih iskustava, ali ne možemo puno tražiti u pogledu grafike, s obzirom da relativno mali tim radi na igri. Ne govorimo o EA ili Activisionu, na primjer.
Unatoč nedostatku vrhunske grafike, igra je uspjela nadoknaditi to negdje drugdje - umjetnost okoliša, koja majstorski postavlja ton iskustva, kroz vizualne efekte, kao što su magla i rasvjeta, što stvara tamnu i neizvjesnu okolinu.
Podržan vrlo detaljnim zvučnim efektima, postoji riječ koja opisuje audiovizualno iskustvo koje nudi ova igra: potop.
Unatoč majstorskom ambijentu, ipak postoji mali problem. Nedostatak raznolikosti u animaciji neprijatelja, posebno kada umire protivnik. Kroz demo, mogao sam samo uočiti tri smrtne animacije.
To je bilo vizualno uznemirujuće, bez obzira na to kako igrači udaraju protivnike, gotovo bi uvijek reagirali na isti način.
Što nas dovodi do konačne teme:
Neprijatelji:
U ovom kratkom pregledu izbjegavala sam spominjati teme koje ne mogu pratiti čvrste zaključke temeljene isključivo na demo-u, tako da nisam bila sigurna hoću li uključiti tu temu, ali s obzirom na to da ona predstavlja pozitivno iznenađenje, odlučila sam to riješiti.
Kroz demo, igrači su upoznati s velikim brojem neprijatelja. To je iskustvo učinilo zanimljivijim, budući da je svaki od njih zahtijevao da koriste drugačiju taktiku, naglašavajući time točku koju sam ranije napravio u vezi smislenih izbora koje igrači trebaju napraviti i kako dodaju dubinu igri.
Neprijatelji se ne razlikuju samo po tipu, već i po broju. Možete pronaći usamljenog protivnika ili se susresti s dvojcem, a broj neprijatelja na koje nailazite čini razliku u odnosu na stav koji igrači trebaju zaposliti.
Teško je procijeniti igru baziranu na malom fragmentu, ali je zadatak demoa učiniti da se igrači zainteresiraju za potpuno izdanje i ovaj demo je učinio svoj posao.
U njemu su se igrači upoznali s vrhunskim ambijentom i izazovnim mehaničarima za svladavanje i raznovrsnim neprijateljima.
Imao je neke elemente koji su mogli biti bolji, a najuočljivije su bile animacije i igrači koji su trebali pronaći svetište kako bi se podigli, ali to su detalji koji nikako ne zasjenjuju ono što je igra učinila ispravno.
Ako ste obožavatelj ovog žanra, ovo je naslov koji morate staviti na svoju listu "igrati" za prvi dio 2017. godine.