Dino razgovor sa Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Dino razgovor sa Saurian Devs Urvogel Studios - Igre
Dino razgovor sa Saurian Devs Urvogel Studios - Igre

Kao što mnogi od vas znaju, Kickstarter je web-mjesto koje se koristi za stvaranje sredstava za različite vrste projekata koji uključuju videoigre. Mnoge sjajne igre su objavljene zahvaljujući Kickstarteru Shenmue III, Superhot, i Star Citizen. Još jedna igra je dodana na taj popis. Dolazi iz Urvogel Studios, i zove se Gmazovski.


Zamislite ovo. Vi ste dinosaurus koji luta oko Zemlje za vrijeme mezozoika. Preživljavanje je jedina stvar na vašem umu. Drugi dinosauri te pokušavaju napasti. Morate izbjegavati prirodne rizike, a istovremeno osigurati hranu i vodu kako biste preživjeli. Zvuči nevjerojatno, zar ne? Ova prva igra iz Urvogel Studios je tu da vam pruži to iskustvo. gmazovski je igra otvorenog svijeta za preživljavanje u kojoj možete istražiti ekosustav Hell Creek u doba mezozoika kao dinosaura.

Uz podršku znanosti i strasti, tim iza gmazovski stvorio ovu igru ​​koristeći istraživanja koja su prikupili od znanstvenika i članova vlastitog tima kako bi ovu igru ​​učinili realističnom koliko bi mogla biti. Koliko god žele da ljudi uživaju u igri, žele da igrač sazna o dinosaurima i svijetu u kojem žive. Imao sam dovoljno sreće da ih intervjuiram o njihovom projektu i kako emu na njihov tim čini igru ​​tako puno bolje.

Joey Marrazzo: Dok ste odrastali, što vas je toliko zainteresiralo za dinosaure koji su se zaglavili s vama i natjerali da želite stvoriti igru ​​u kojoj biste mogli igrati kao jedan?


Urvogel Studios: Bio sam strastveni obožavatelj dinosaura od malih nogu. Mislim da svatko prolazi kroz fazu u kojoj su dinosauri fascinantni, neki od njih samo nastavljaju da ih fasciniraju što više učimo o njima. Moji roditelji su vjerojatno učinili mnogo da bi potaknuli moj interes, sjećam se da sam ispravio njihov izgovor imena Dinosaura iz knjiga koje su mi čitali čak i prije spavanja. Moja velika motivacija za to gmazovski izrastao iz igranja video igara poput Čeljusti: Unleashed i Spora, a zapravo nije zadovoljan ni s jednim iskustvom. Kasnije sam radio kao forum mod i QA tester za Primal Carnage, i valjda biste mogli reći da je to bila posljednja slamka; nitko nije htio napraviti igru ​​dinosaura koja bi tretirala dinosaure kao fascinantne životinje koje su umjesto čudovišta ili trikove za snimanje, pa možda bih trebala pogledati u nju. 5 godina kasnije i tu smo.


Jordan Maxwell: Konzultirali ste mnoge stručnjake dok ste istraživali atribute dinosaura, koliko je to bilo važno učiniti Saurian autentičnim u smislu dinosaura?


NAS: Govoriti s paleontolozima i surađivati ​​s njima bilo je iznimno važno gmazovski najtočniji prikaz dinosaura u igrama. Proveli smo doslovne godine istraživanja gmazovskidinosauri i ekosustavi sami, ali razgovor s paleontolozima kao što je dr. Denver Fowler glavna je komponenta našeg uspjeha. Svi naši profesionalni kontakti dijelili su ogromnu količinu izvornih istraživanja, od kojih mnogi još uvijek čekaju na objavljivanje, kao i pružanje kritike o godinama terenskog rada. Njihov unos stavlja ogromne količine podataka koje smo koristili u kontekst.

Jordan Maxwell: U tvom timu, imate zoologa koji se bavi evolucijom, evolucijskog biologa i Emua po imenu Gerry. Kako si ih sve regrutirao da bude dio Sauriana?

NAS: Okupljanje gmazovski programeri su duga i višestruka priča koja je vjerojatno najbolje ispričana preko piva, ali ovdje je kratka verzija. Dok radim Primal Carnage, Upoznao sam Jakea (modelara) Toma (mapiranje / istraživanje) Erin (programiranje) i nekoliko drugih predavača koji više nisu dio projekta. Svi smo bili nezadovoljni time prvobitan Pokolj je počela izlaziti, i zajedno smo počeli istraživati ​​što je potrebno da bi se napravila igra koja odražava ono što nas zanima: pravi dinosauri koji žive u predstavljanju njihovog stvarnog staništa. Kako je vrijeme prolazilo, podijelili smo našu ideju s drugim ljudima koji su izrazili interes. Postavili smo Facebook stranicu i forumske teme na različitim mjestima i na kraju se povezali s dovoljno drugih ljudi s potrebnim vještinama gmazovski moguće. Svi koji su se pridružili gmazovski učinili su to zato što su htjeli vidjeti takvu igru ​​kao stvarnost. Do ovog Kickstartera, nismo imali izvor financiranja, nego vlastite resurse.

Jordan Maxwell: Kako je Gerryjeva radna etika i što je donio u igru ​​koju nitko drugi nije mogao?

NAS: Gerry je dinosaur i ima perje. Njegov glavni zadatak je da bude referenca za našeg animatora Bryana, a koliko ja znam, nikada nije dobio slobodan dan.

Jordan Maxwell: Kakvi će se izazovi suočiti s dinosaurima u igri kako bi preživjeli?

NAS: Dinosauri će se suočiti s raznim izazovima kako bi preživjeli u Hell Creeku. Osim što moraju upravljati svojom izdržljivošću, žeđi i gladi, iz fosilnih zapisa znamo da su dinosaurusi djeteta doživjeli otprilike 90% smrtnosti u prvoj godini života. AI Predatori će loviti lak plijen kao što su bebe dinosauri, što će ranu fazu rasta pretvoriti u trku da jede što više možete, što brže možete, a da ne budete pojedeni. Kao grabežljivac morat ćete se pobrinuti za odabir ciljeva; plijen se bori natrag i loše odabiranje može rezultirati ozbiljnim ozljedama. Predatori su inherentno lijeni, ako mogu ukrasti hranu, nešto drugo je ubilo, hoće. Osim izazova koje pružaju drugi dinosauri, sama okolina će stvoriti prepreke vašem opstanku u obliku dinamičnih događaja kao što su požari, poplave i teške oluje, a sve su to bile redovite pojave u Hell Creek formaciji.

Jordan Maxwell: Koje vas igre inspiriraju da odaberete ovu vrstu igranja?

NAS: gmazovskiIgra je pod utjecajem brojnih igara Budi dinosaurus (koji je razvijen za muzejsku uporabu u sprezi s izložbom s Tyrannosaurusom i Triceratopsom) i Veliki Al igra s BBC-a Walking with Dinosaurs website. Ostale igre koje su utjecale gmazovskikoncepcija je. t Daleki plač niz, Projekt Zomboid, Šuma, Red Dead Redemption, Skyrim i Tamne duše.


Jordan Maxwell: Čini se da je to projekt strasti za vaš tim. Jeste li to htjeli stvoriti igru ​​koju ste željeli i proći kroz Kickstarter umjesto da je predate glavnom developeru i možda izgubite dio srca iza njega?

NAS: gmazovski je apsolutno strastan projekt, a naše je čvrsto uvjerenje da se glavni developer nikada ne bi uhvatio u koštac s ovakvom igrom jer se na površini čini rizičnim; Dinosauri koji nisu bazirani na Jurassic Parku su 'novi' i navodno nisu privlačni široj publici. Također ne želimo ugroziti integritet naše igre tako što ćemo morati ispuniti krajnji rok nametnut od strane razvojnog programera koji vjerojatno nema našu bazu znanja. S obzirom na ta dva čimbenika, Kickstarter i financiranje publike bili su naša najpouzdanija opcija gmazovski stvarnost

Jordan Maxwell: Bilo je nekoliko kampanja Kickstarter igara koje su u potpunosti financirane, ali nikada nisu u potpunosti oslobođene. Da li to stavlja pritisak na vas da nastavite s igrom i budete sigurni da nema velikih zastoja u razvoju?

NAS: Mislim da je neuspjeh Zemlja Stompinga i druge igre imale su značajan utjecaj na naš pristup Kickstarter kampanji i kako planiramo rješavati razvoj igara. Iako je jedina značajka s kojom dijelimo TSL ima dinosaure, neki ljudi uvijek pretpostavljaju da ćemo završiti istim tečajem. Čekali smo toliko dugo kao i Kickstart kako bismo bili sigurni da smo postigli dovoljno napretka u igri kako bismo pokazali da smo sposobni za ono što smo predložili. Svaki razvoj igre zasigurno će imati neke poteškoće, ali posvetivši dovoljno vremena prototipovima i dizajnu igara prije bilo kakvog većeg javnog otkrivanja, kao što smo to učinili, nadamo se da ćemo minimizirati kašnjenje koje bi moglo stvoriti neuspjeh.

Jordan Maxwell: Dinosaurusi će lutati dijelom Hell Creek Formationa prije 66 milijuna godina. Što vas je natjeralo da odaberete taj dio i što ste učinili kako bi izgledalo kao da igramo u mezozoiku?

NAS: Odabrali smo formaciju Hell Creek jer je to dom dva najzastupljenija dinosaura: Tyrannosaurus i Triceratops. Ne samo da su ove dvije životinje živjele jedna uz drugu, već imamo i fosilne dokaze koji su Tyrannosaurusi jeli Triceratops. Ovo rivalstvo prikazano je bezbroj puta u raznim medijima, ali vrlo rijetko su borci ili njihovo okruženje bili prikazani točno, a pokazivanje ljudima pravi pogled na njih bio je veliki poticaj.

Osim toga, drugi poznati dinosauri kao što su Pachycephalosaurus i Ankylosaurus su porijeklom iz Hell Creeka, tako da bi čak i ljudi s letimičnim razumijevanjem dinosaura mogli prepoznati životinje. Hell Creek je također opsežno proučavan više od 100 godina jer je to jedno od rijetkih mjesta na svijetu gdje je sloj stijene stvoren udarnim kraterom široko izložen. Budući da postoji toliko stipendija za cijeli ekosustav (biljke, životinje, vremenski obrasci, tip tla, klima), imali smo savršenu bazu za rad. Kako bi ekosustav izgledao što točnije, čitamo znanstvene radove o tome kako šume rastu, kako vatra utječe na pejzaže i kako se mezozojske šume razlikuju od modernih. Rezultati u Kickstarter videu su WIP, ali nisu daleko od onoga kako će izgledati konačna karta.

Jordan Maxwell: Nakon što je igra izdana, imate li planove za DLC ili pakete za proširenje kako biste napravili svijet gmazovski veća ili dodajte još stvorenja?

NAS: Sve ovisi o tome koliko naš Kickstarter dobro funkcionira i koliko dobro se igra prodaje kada je objavimo. Već imamo jedan cilj istezanja koji će, ako se sretne, dodati još dva dinosaura u bazu 4 igraonice. Imamo drugi koji će igri dodati još jednu kartu i formaciju. Razmotrili smo nekoliko drugih vremena i mjesta na kojima ima dovoljno dostupnih podataka da bi se mogao bazirati sličan simulirani ekosustav, uključujući i Morrisonovu formaciju.

Jordan Maxwell: Ross Geller je poznati paleontolog iz New Yorka, jeste li ga pokušali kontaktirati u vezi s znanstvenim istraživanjima?

NAS: Mislim da ćete otkriti da su posljednja dva rada dr. Gellera bila diskreditirana. Također se ne slažemo s interpretacijom zvukova dinosaura dr. Gellera i nećemo ga dalje savjetovati.


Jordan Maxwell:
Puno vam hvala što ste obavili ovaj razgovor sa mnom. Čestitamo na financiranju igre, želite li još nešto reći o igri?

NAS: Veliko hvala svima koji su podržali naš Kickstarter ili pratili naš razvoj do ove točke. Ne bismo bili tamo gdje smo bez vaše fantastične podrške i entuzijazma. Nastavi širiti riječ i mi ćemo napraviti nevjerojatne stvari.

gmazovski je prekoračio svoj Kickstarter cilj, a Urvogelov tim teško radi kako bi pružio autentično iskustvo dinosaura. Od realnog ekosustava, do golemog istraživanja koje bi učinilo da dinosauri izgledaju i djeluju stvarno, gmazovski ispunit će vaše potrebe za roamingom dinosaura.

Ako želite pomoći gmazovski i osigurajte svoj primjerak igre, krenite na njihovu Kickstarter stranicu i obećajte danas. Za $ 15, dobivate sebi digitalnu kopiju igre uz rani pristup. gmazovski će biti igra koju ćete svakako htjeti igrati nakon što je u siječnju 2017. godine izdana za PC i Mac.