Htio bih započeti ovaj članak postavljajući vrlo jednostavno pitanje: Koliko invalida likova s video igrom možete imenovati? Postavio sam isto pitanje na moj podcast, a rezultati nisu bili nevjerojatni. Naši odgovori iz Lestera GTA: V i Oracle iz Arkham niz. Poslušatelj je kasnije predložio i Bentleya Sly Cooper niz. Dakle, unatoč svim likovima s video igricama na svijetu, mogli bismo samo smisliti tri odgovora? (Slobodno dokažite da sam krivo u komentarima)
Zanimljivo je da ta tri lika dijele nekoliko sličnih sličnosti. Prvo, svi su oni vezani za invalidska kolica, a drugi svi djeluju kao znakovi podrške glavnim protagonistima. Prva sličnost je donekle razumljiva, recimo "invalidnost / invalidi", a većina ljudi, sposobnih ili ne, vjerojatno će misliti na kolica. Ono što je zanimljivije je druga točka, svi su oni znakovi podrške. Dakle, ne samo da likovi s video igricama s invaliditetom djeluju malo i daleko između njih, oni nikada ne zauzimaju središnje mjesto.
Moramo uzeti u obzir praktične razloge. Danas AAA studiji koriste tehnike kao što su snimanje pokreta i praćenje lica; međutim, ova tehnologija vjerojatno nikada nije primijenjena na osobu / osobu s invaliditetom. Jednostavno rečeno, nitko nema mnogo iskustva u ovom specifičnom području. Drugo, invaliditet ostaje tema koju svi moramo i dalje poštivati, stoga bi razvojni inženjeri vrlo pažljivo odlučivali u kojem smjeru treba voditi svoje igre. Željeli biste da hendikep karaktera ima utjecaj na igru, ali ne i ono što definira lik potpuno. Morate biti realni, kao korisnik invalidskih kolica sam se pomirio s činjenicom da vjerojatno nećemo vidjeti veliku AAA akcijsku pustolovnu igru s osobom s invaliditetom. To je jednostavno zato što niste mogli imati onemogućeni lik koji je izveo skok Nathana Drakea iz zgrade.
Međutim, ovdje mislim da indie programeri mogu spasiti dan. Njihove igre često će ići na područja koja AAA studiji ne bi dodirivali štapom zbog straha od polemika. Nadalje, indie igre često su usredotočene na samo nekoliko osnovnih mehanika. Ideja koja mi je došla bila je horor igra s gluhim ili slijepim protagonistom što znači da se igrač mora osloniti samo na zvučne ili vizualne znakove da bi uočio neprijatelje. Ideja poput one ne vrišti "Vidjeti, izgledati, likovi s videoigricama s poteškoćama" samo kaže zanimljiv mehaničar igranja. Sada neki od vas možda govore: ‘Sigurno je to prilično nepoštovanje, u osnovi ignorirate invaliditet likova i izjednačavate ga s mehaničarem igre. Budući da se ljudi mogu snažno osjećati u vezi s tim temama, ja ću vam samo dati svoju perspektivu i ostaviti slobodu da formirate svoje mišljenje. I u stvarnom životu iu ovoj hipotetičkoj video igri ne volim da se previše pozornosti privlači činjenici da netko ima invaliditet. Zašto? Ističući to, služi samo da ilustrira razlike među ljudima i odvodi ljude dalje od prihvaćanja, jednako kao i sposobne ljude.
Ako se to osjeća previše duboko, dopustite mi da to pojasnim povezivanjem s igrama i kulturom igranja. Unatoč činjenici da je 2016, bilo koja tvrtka za igre privlači ogromnu pozornost ako uključe i protagonisticu. Horizon: Zero Dawn na E3 2015/6 dolazi na pamet. Ali članci koje ćete vidjeti u odgovoru ne raspravljaju često o zaslugama tog protagonista; fokusiraju se na činjenicu da je žena. Tako da se povežemo s invaliditetom, umjesto da se usredotočimo na karaktera u invalidskim kolicima ili kakvo je njihovo stanje, samo pomislite što će to značiti za samu igru. Svidjelo se to onako kako igra industrije i kultura reagiraju na protagonistice koje sugeriraju da vjerojatno nije spremna za osobe s invaliditetom.
To bi moglo biti pomalo pesimistično. Stoga želim završiti tako da istaknem jedan od najboljih portreta osobe s invaliditetom koju sam godinama vidio u videoigri. Život je čudan je izvanredna igra koja se bavi mnoštvom glavnih pitanja na vrlo zreli način. Jedna od njih je invalidnost. U jednom trenutku u igri lik završava u invalidskim kolicima (neću reći tko da ga ne uništi). Bio sam zadivljen dijalogom s ovim karakterom i kako se činilo da tako precizno shvaća veće borbe za život s invaliditetom, kao što su kako vas drugi ljudi vide. Neću biti prvi ili posljednji koji će to reći, nego igrati Život je čudan to je nevjerojatno.
Završit ću s davanjem bilo kakvim programerima igara, velikim ili malim važnim savjetima pri pristupanju invalidnosti u igri. Radno sposobna osoba koja pokušava razmišljati kao osoba s invaliditetom nikada ne radi, ako želite znati o bilo kojem aspektu njihovog života, samo pitajte osobu s invaliditetom.