Poziv Dissidia Final Fantasy - koji odabrati i tražiti;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 3 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Svibanj 2024
Anonim
Poziv Dissidia Final Fantasy - koji odabrati i tražiti; - Igre
Poziv Dissidia Final Fantasy - koji odabrati i tražiti; - Igre

Sadržaj

Dissidia Final Fantasy NT je out, i tako su počele bitke u timu. Bez obzira odaberete li neke od svojih najdražih likova u franšizama ili one o kojima nemate pojma jer ste preskočili naslov u seriji, jedna stvar koja je zajamčena je da ćete završiti koristeći mehaničara pozivanja.


Pozivanje bogova / čudovišta nije nova značajka Konačna fantazija franšize i, kao u mnogim igrama prije Dissidia FF NTšto god odaberete da pozovete ima specifične osobine i koristi osmišljene da vam pomognu u borbi s vašim neprijateljima na ovaj ili onaj način. Cilj ovog vodiča je pomoći vam da odlučite koje čudovište želite pozvati objašnjavajući njihove snage i konkretno kako će vam pomoći u borbi s protivnicima.

Osnove

Osim osnovnih kontrola, mehaničar za pozivanje u Dissidia FF NT je jednostavan: Morate popuniti metar koji se pojavljuje u gornjem lijevom kutu zaslona (tzv. Summon Gauge). Mjerač, koji se dijeli preko tima, može se popuniti radeći dvije stvari:

  • Udaranje neprijatelja bilo kojom vrstom napada, bilo da je riječ o hrabrosti ili HP napadima.

  • Uništavanje kristala koji se povremeno pojavljuju u borbi. Kristali (koji se nazivaju i Summon Cores) imaju vlastiti HP bar koji će, nakon što se razbije, nagraditi igračevu ekipu koja je to učinila uz znatnu količinu energije za prikupljanje. Unatoč tome, čak i ako je potpuno napunjen, normalan napad je još uvijek potreban da bi se aktivirala traka kao "dovršena", tako da opcija pozivanja postane dostupna. Poruke o statusu kristala pojavit će se na zaslonu malo prije nego što se pojave.

Nakon što se vaš Summon Gauge potpuno napuni, morat ćete dodirnuti (i držati) touch pad na vašem kontroleru. Što više igrača poziva u isto vrijeme, to se brže dovršava. Loša strana ovoga je što ostavlja vaše likove otvorenim za napade dok se proces završava, barem neki timski se rad preporučuje.


Bogovi / Čudovišta Perks i Buffs

Svako čudovište koje se može pozvati razlikuje se u tri područja:

  • Učinak prije pozivanja: Učinak koji pruža zabavu za cijelu partiju koja će trajati cijelu bitku, čak i prije nego što uopće obavite poziv.

  • Efekt nakon pozivanja: Učinak koji također utječe na cijelu stranku, ali će se primijeniti samo kada se pozove bog / čudovište. I dalje će postojati i nakon što je nestala s bojišta.

  • Abilties: Kada se jednom pozovu, oni ulaze u bitku i automatski napadaju vaše neprijatelje vlastitim osobnim napadima. Svaki od njih ima najmanje jedan napad, dok drugi imaju do tri. Opće je pravilo da oni ostaju na bojnom polju dovoljno dugo da izvedu tri napada. Budući da su svi napadi stvorenja AI kontrolirani, i svi grubo čine istu količinu štete, isključit ćemo specifičnosti svake sposobnosti.

Što prizvati?


Budući da se radi o timskoj igri, timske odluke su u redu. Svaki igrač u timu može izabrati što čudovište / bog pozvati. Ako postoji neslaganje između momčadi oko toga koje čudovište treba unijeti u borbu, igra će slijediti većinsko pravilo (tj. Ako se dva igrača odluče za čudovište A, onda će monster A biti pozvan unatoč drugačijoj želji trećeg igrača). Ako se nijedan od igrača ne složi oko toga što će pozvati, jedan od tri izbora igrača bit će slučajno odabran.

Taj drugi scenarij treba izbjegavati pod svaku cijenu zbog važnih razlika koje postoje između perka. Svaka nudi različite pogodnosti:

  • Alexander: Povećava sposobnost preživljavanja.
    • Učinak prije pozivanja: Povećava maks. HP za 100.
    • Efekt nakon pozivanja: Povećava obranu za 20%.
  • Bahamut: Poboljšava EX vještine
    • Učinak prije pozivanja: Povećava jedinstvenu dobit EX-a.
    • Efekt nakon pozivanja: Povećava jedinstveno trajanje učinka EX vještine.
  • Ifrit: Poboljšava ofenzivnu moć
    • Učinak prije pozivanja: Poboljšava sposobnost prekida zaštite za 50%.
    • Efekt nakon pozivanja: Napadi na štetu od hrabrosti porasli su za 20%.
  • gorostas: Poboljšava debuffove
    • Učinak prije pozivanja: Trajanje Debuffa povećano je za 10%.
    • Efekt nakon pozivanja: Smanjuje sposobnost debuff EX-a da ohladi svakih 4 udarca, ali samo na ne-ekskluzivne EX vještine.
  • Odin: Poboljšava izbjegavanje
    • Učinak prije pozivanja: Oporavak kolosijeka crtica je 25% brži.
    • Učinak nakon pozivanja: Mogućnost mjerenja crtica povećala se za 25%.
  • Ramuh: Poboljšava ljubitelje
    • Učinak prije pozivanja: Trajanje skeniranja povećano je za 10% (samo ne-ekskluzivno).
    • Efekt nakon pozivanja: Smanjuje buku EX vještina hlađenja svakih 4 udarca, ali samo na ne-ekskluzivne EX vještine.
  • Shiva: Poboljšava hrabrost
    • Učinak prije pozivanja: Oporavak hrabrosti je 500% brži.
    • Efekt nakon pozivanja: Osnovna hrabrost porasla je za 300.

Vaša Playstyle pitanja

Osim što ćete uzeti u obzir klase koje odaberete za svoju momčad, također ćete se htjeti zaustaviti i razmisliti o playstyleu koji vam najviše odgovara. Ako imate reflekse i obično se izmicanje napada i samo ometaju mjeračem crtica, trebali biste pokušati ići za Odinom.

Ako više volite trošiti veće količine štete i također ste spremni uzeti više pogodaka u procesu, onda je možda Alexander ili Ifrit bolji, ovisno o razredu koji odaberete.

Stvar je u tome da vodiči za igre mogu samo pomoći da dođete do sada. Većina igrača ima određene preferencije i playstyle u kojima ih je bolje ili jednostavno preferiraju. Umjesto uzimanja ovog vodiča ili bilo kojeg drugog kao definitivnog načina rada, savjetovao bih vam da o njemu razmislite kao o komplementarnim informacijama o onome što samo vi možete znati o vašem playstyleu. Uzmite nekoliko minuta koliko je potrebno da razmislite o tome u čemu ste najbolji i upotrijebite ovaj vodič i druge da biste shvatili kako najbolje iskoristiti taj potencijal.

Nadam se da je to od neke koristi. Ako želite komentirati ili podijeliti svoje misli o tome, isključite ga u odjeljku s komentarima u nastavku.