Božanstvo Izvorni grijeh 2 & dvotočka; Vodič za izradu znakova

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Božanstvo Izvorni grijeh 2 & dvotočka; Vodič za izradu znakova - Igre
Božanstvo Izvorni grijeh 2 & dvotočka; Vodič za izradu znakova - Igre

Sadržaj

Kao i svaki party-based RPG, namjenski igrač mogao provesti sate agonising preko karaktera izbora u Božanstvo Izvorni grijeh 2.


Larian je napravio neke promjene u osnovnim vještinama i opcijama ovaj put - pa čak i ako ste igrali prethodnu igru, još uvijek postoje neke stvari koje trebate znati prije početka.

U nastavku navodimo sve što trebate znati ako želite steći najviše vještina i imati najbolje šanse za pobjedu u ranim dijelovima kampanje.

Osnove i promjene u formuli

Prilikom prvog pokretanja možete odabrati vlastiti prilagođeni znak ili jedan od šest likova s ​​podrijetlom. Preostali znakovi podrijetla bit će na brodu kako igra započinje i na kraju može postati pratiocima. Bilo koje prethodno postavljeno podrijetlo može promijeniti njihovu osnovnu klasu, ali korist za uzimanje izvornog znaka je dodatna oznaka za dodatne izbore dijaloga (pogledajte odjeljak Oznake u nastavku).

Postoje nove vještine i sposobnosti iz prethodne igre koje imaju veliki utjecaj na borbu - osobito fizičke i čarobne Oklop, kao i Rukovodstvo (dodjeljuje bonuse obližnjim saveznicima), Ustrajnost (vraća oklop nakon oporavka od negativnih statusnih efekata) i Odmazda (odražava oštećenje napadaču).


Oklop apsorbira oštećenja iz fizičkih / magičnih izvora, a ako su iznad 0, imuni ste na određene učinke statusa vezane uz fizičke ili magične strane - kao da ste zapanjeni ili srušeni.

Vilenjaci (ili nemrtvi vilenjaci) imaju Talent iz Corpse Eatera, koji ne samo da vam daje alternativne načine za rješavanje zadataka, već i nudi pristup slobodnim vještinama bez potrebe za trošenjem vještina.

To se ne može precijeniti: u osnovi gubite slobodne vještine ako ne igrate vilenjaka, Tijekom otvaranja broda i Fort Joy segmenta, postoji šest zasebnih vještina koje možete dobiti bez da zaradite jednu točku iskustva ili trošite jedan zlatni komad na nove knjige vještina.

Ako ste spremni odustati od svih tih slobodnih vještina i želite ići na tajni put (i da, skrivanje može biti apsurdno korisno), patuljasti lik vam daje bonus da se prikrade odmah.

Gušteri, s druge strane, mogu kopati gomile koje rezultiraju korisnim dodatnim predmetima - ali ako ste spremni trpjeti s nepodnošljivo superiornim stavom The Red Prince-a, možete ga samo natjerati da kopa kada se pridruži vašoj zabavi na plaža.


Oni nemaju samo slavne brade - također su nečujni!

Izvorni grijeh 2 Oznake

Oznake mijenjaju opcije dijaloga i omogućuju različite načine dovršavanja određenih zadataka. Prilagođeni znakovi dobivaju samo četiri oznake, budući da ne dobivate oznaku za svoje izvorno ime.

Za najveću moguću opciju dijaloga možete odabrati svoje podrijetlo (ili pojedinačne oznake za prilagođeni znak) na temelju oznaka koje će vaši pratitelji imati, jer također mogu koristiti oznake u razgovoru. To su početne oznake za svih šest podrijetla / pratitelja:

  • Zvijer: Zvijer, patuljak, muškarac, barbarin, plemić
  • Crveni princ: Crveni princ, gušter, muški, plemeniti učitelj
  • Hram: Fane, Undead, Muški, Mystic, Scholar
  • Ifan ben-Mezd: Ifan, ljudski, muški, odmetnik, vojnik
  • Sebille: Sebille, ženka, patuljak, odmetnik, učenik
  • Lohse: Lohse, ljudsko, žensko, mistično, Jester

Navedene oznake vrte se oko osobnosti svakog pojedinog karaktera. Sebille, na primjer, koristi svoju oznaku za dijaloške opcije koje uključuju ubojstvo, poznavanje ljudske anatomije i potištenost.

Undead ima jedinstvenu oznaku koja otvara zanimljive mogućnosti

Izvorni grijeh 2 Vještine i uroci

Tamo su 10 osnovnih kategorija vještina, odgovarajući različitim urocima i sposobnostima koje možete dobiti: Aerothurge, Geomancer, Huntsman, Hydrosophist, Necromancer, Polymorph, Pyrokinetic, Scoundrel, Summoning, i Warfare.

Svaka točka stavljena u vještinu daje vam određeni bonus, s nekim korisnijim od drugih. Stručnost Aerothurgea, na primjer, povećava vašu zračnu štetu (iz bilo kojeg izvora), Huntsman daje bonus napadu s visine, Scoundrel povećava brzinu kretanja, dok Warfare povećava bilo kakvu fizičku štetu.

Svaki prilagođeni ili izvorni znak ima osnovni skup sposobnosti povezanih s tim kategorijama vještina, ali ih možete promijeniti na zaslonu za prilagodbu. U početku, neke od tih sposobnosti su jednostavno bolje od drugih.

Iako svaka vještina može dovesti do održive gradnje, to su neke od najkorisnijih u prvom činu igre:

  • Bitka: Oštećuje, ruši neprijatelje i ne može utjecati na vaše članove partije!
  • Električno pražnjenje: Stuns neprijatelje, što je korisno kao čarobni oklop mnogih neprijatelja u Act I je niska ili nepostojeća.
  • Teleporation: To je tako nevjerojatno lako sir svoj put kroz samo o bilo kojoj situaciji zloupotrebljavajući ovu prekrasnu moć.
  • Obnova: Liječi vitalnost kao i oslobađanje otrova i učinaka krvarenja, što ga čini nevjerojatno korisnim.

Izvorni grijeh 2 Gradi se znak

Tako što su neke od najboljih gradi? To je do osobne preferencije - ali za mene, dvije gradnje stoje na glavi iznad drugih.

Prvo gore, uzimajući Battlemage unaprijed izgradite i zamijenite svoje vještine kako biste postigli rezultate Battle Stompa i Electric Discharge u ranoj borbi na bojištu, obarajući neprijatelje i zapanjivši ih.

Druga gradnja bolje funkcionira kasnije jer ste uložili više bodova vještine. Necromancy vještina iscjeljuje vas kad nanosite štetu izravno vitalnosti neprijatelja, a izliječeni iznos raste sa svakom razinom vještine. U međuvremenu, Odmazda bavi dio štete vašem napadaču.

Lako možete vidjeti kako ove dvije vještine idu ruku pod ruku za ludu gradnju u kojoj se stalno izliječite i nosite svu štetu natrag neprijatelju, a da ne morate ništa učiniti, osim dobiti udarac.

Kada birate svoje talente, postoje sve vrste komplementarnih gradnji koje treba iskoristiti, ali Pijavica odmah se ističe kao koristan za gradnju nekromantije / retribucije, jer će na zemlji uvijek biti krvi. Ako idete na tajni put, Gerilski pretvara vaš backstabs u apsolutnu štetu powerhouses.

Za dublji pogled na najbolje i najpouzdanije Božanstvo: Izvorni grijeh 2 gradi, pogledajte naš potpuni vodič ovdje.

Odabir početne građe s Battle Stompom

To su sve osnove koje trebate znati da biste započeli s ubojicom Božanstvo: Izvorni grijeh 2 karakter graditi! Imate li neke druge savjete za stvaranje lika koje bismo trebali isprobati? Javite nam u komentarima ispod!

Ako još uvijek tražite pomoć s drugim dijelom ovog ogromnog fantasy RPG iskustva, svakako pročitajte našu drugu Božanstvo: Izvorni grijeh 2 vodiči:

  • Božanstvo Izvorni grijeh 2: Bježeći Fort Joy
  • Božanstvo Izvorni grijeh 2: Arena jednog borbenog vodiča
  • Božanstvo Izvorni grijeh 2: Predmeti vodiča tiranina
  • Božanstvo Izvorni grijeh 2: Otkrivene tajne crne mačke
  • Božanstvo Izvorni grijeh 2 Vodič za izradu znakova
  • Božanstvo Izvorni grijeh 2: Ultimate Build Guide
  • Božanstvo Izvorni grijeh 2: Kombinacije izrade vještina i prodavatelja knjiga
  • Božanstvo Izvorni grijeh 2: Potpuni vodič za izradu recepata