Božanstvo i debelog crijeva; Izvorni grijeh 2 je kompletan paket igranja uloga

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 25 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Božanstvo i debelog crijeva; Izvorni grijeh 2 je kompletan paket igranja uloga - Igre
Božanstvo i debelog crijeva; Izvorni grijeh 2 je kompletan paket igranja uloga - Igre

Sadržaj

Ponovno pojavljivanje klasičnih cRPG-ova nastavlja se s Larian Studio-om Božanstvo: Izvorni grijeh 2, jedna od naših najtraženijih RPG-ova godine. I drago mi je što mogu izvijestiti o igri koja je u skladu s hiper-om, i odgovara ili nadilazi svog prethodnika u svakom pogledu.


Ova taktička RPG s poteškoćama kreće iz izvrsne polazne točke, budući da su Izvornici potencijalno moćne svjetske moći vezani, njihove sposobnosti potisnute kroz ovratnike bliske Rada'Han iz Mač Istine niz.

Ti si, naravno, jedan takav nesretni Sourcerer, koji se otprema pogrešno imenovanoj Fort Joy kako bi živio svoje dane kao zatvorenik sve dok se mrvica Sourcerya ne istera iz svijeta. Ispostavilo se da prethodni kralj Sourcerera nije bio baš sjajan tip, a sada ostatak svijeta nema ništa od toga.

Kako napredujete, veliki broj mogućnosti bit će vam predstavljen na vašem putovanju od broda do obale, i to je zapravo ono o čemu se radi u ovoj igri.

Hoćete li se usprotiviti svom ropstvu i liječiti svoje zarobljenike s prezirom, tražeći bijeg prilikom prve prilike? Hoćete li odgovoriti svojim stražarima dobrom voljom - oni ipak rade svoj posao - i prepoznati možda je to sve za veće dobro? Hoćete li ukrasti sve na što ste naišli i biti masovni ubojica?


Sve su valjane opcije u Larianovu trijumfu RPG-a.

Poražavajući moćni spellcasteri obično ne ostaju vezani za dugo ...

Izbori, izbori, izbori

Srce Izvorni grijeh 2 vrti se oko niza mogućnosti dopuštajući vam da igrate kako želite igrati, a ne da budete prisiljeni na određenu gradnju ili stazu. Dostupne opcije su čak i raznovrsnije nego u prvoj igri, iako je bilo dosta žamornog nezadovoljstva među forumima prije lansiranja s obzirom na jezgru unaprijed generiranih znakova.

Bilo je mnogo nagađanja među navijačima da među pratiocima neće biti nikakvih prilagodbi, budući da glavne priče o porijeklu koje možete odabrati pri kreiranju lika, na kraju završe kao prateći likovi koji se mogu pridružiti zabavi.

Ispostavilo se da je to bila neutemeljena špekulacija, jer možete ignorirati (ili čak ubiti) te znakove podrijetla, ali ako se pridruže vašoj stranci, imate potpunu kontrolu nad njihovim početnim razredima i kako se podižu razine, Dakle, igrač može stvarno napraviti bilo koju vrstu stranke koju žele tijekom vremena.


Osim prilagodbe stranaka, postoji samo jedan apsurdni način rješavanja bilo koje situacije (u ili izvan borbe) i tona održivih gradnji. Oštećenje koje odražava sadomazohistički necromancer? Ček. Visoki teren uzimanje vatrene lopte streljačem? Ček. Taktičar u potpunoj komandi nad bojnim poljem magijom i mačem? Ček. Taj jedan sirast tip koji se teleportira, ušulja i koristi namještaj da bi uvijek bio izvan zla? Oh, doista provjerite.

Svijet igre je nevjerojatno reaktivan i lako ispravlja tečaj na temelju bilo koje smiješne stvari koju odlučite učiniti u bilo kojem trenutku. Za razliku od većine RPG-ova, Vaša stranka može doslovno ubiti svakoga, Nije važno tko. Igra će biti vojnik dalje čak i nakon što ste masakrirali svako dijete, davatelja zadataka i prodavatelja vještine u tom području. Naravno, možda ćete završiti malo pothranjeni bez svih tih dodatnih vještina, ali ćete biti opterećeni plijenom i iskustvom, a drugi NPC-ovi će se ponašati drugačije prema vašem sastavu mesara.

Svi elementi koji su bili voljeni (ili za neke jadne duše, nevoljni) od prvog povratka igre, kao borba koja se vrti oko plamtećeg, elektrificiranog, otrovnog, skliskog bojišta, Ali to nije to. Cijeli taj plan bitke je nekako produžen, pa čak i rafiniran, pa su efekti na bojištu još dinamičniji.

Za to je potrebno malo pokušaja i pogrešaka - izgubio sam trag koliko sam puta slučajno zapalio svoju zabavu jer nisam obraćao pozornost na zapaljivu tekućinu na tlu dok sam koristio Pyromancer - ali ako ga spustiš, ovo je vrlo zadovoljavajući način da se uključiš u bitku.

Osim toga, možete igrati kao kostur koji krade lice, a to je jednostavno sjajno

Dijalog, znakovi i igranje uloga

Razgovor, bilo da se radi o slučajnom razgovoru s NPC-ovima ili dijalogu koji je kritičan za zadatak, proširuje se oznakama, a neke od njih odabirete pri stvaranju znaka, a neke od njih dodaju se ovisno o tome kako igrate igru. Te oznake donose nove opcije dijaloga, ovisno o tome jeste li bili nevjerojatno korisni, masovni ubojica, potpuni apat svima koje ste sreli na vašem putovanju do sada, i tako dalje.

Iskreno, doista sam impresioniran koliko često sustav Tag dolazi u igru, pogotovo u usporedbi s drugim klasičnim RPG preporodima poput Povratak u sjenus trilogijom igara. Posebni dijalog Etiquettes iz kojeg ste mogli birati u toj seriji korišteni su samo štedljivo, a neki zapravo nisu bili od pomoći. To nije slučaj s Božanstvo: Izvorni grijeh 2, gdje gotovo svaki razgovor s bilo kojim NPC-om imat će više opcija za oznake.

Stalna Tag mehanika čine ga osjećati više kao što ste zapravo roleplaying i može razviti osobnost za svoje likove - umjesto samo odabir opcije mislite da će dovesti do najveće nagradu ili najbolju liniju quest.

Iako je tema tema mračnija, ima još puno toga Iskonski grijeh humortakođer, što je zapravo jedan od rijetkih negativa za mene, jer nisam ljubitelj komičnog opuštanja u fantaziji. Znak se još uvijek pretvara u grm ili skriva ispod bačve dok se, primjerice, ušulja, a tu je i dosta četvrtih zida. Zakolutao sam očima kad je Fane spomenuo kako je znao da mi može vjerovati jer nisam imao crveni obris kao svi ostali koje se borio u prošlosti.

Kašike se također udvostručuju kao odlične startne kacige

Međutim, cjelokupno pisanje i cahracters su korak iznad prethodne igre. Svaki od znakova podrijetla osjeća se zanimljivijim i jedinstvenim, a ako vam se sviđa neobičnost Stupovi vječnosti / Tiranija / Mučiti unesite znakove, to je mnogo više na zaslonu nego u prethodnoj igri.

Vilenjaci, na primjer, pojesti meso mrtvih ljudi kako bi stekli njihova sjećanja (čineći ih prilično prezirnima za besmrtne nemrtve). Kao što možete zamisliti, to čini neke ljude nelagodnim, ali također dovodi do strašnog dijaloga, pa čak i slobodnih vještina ako jedete sve na koje naiđete. Undead, s druge strane, može ukrasti lica drugih ljudi i pretvarati se da su oni, drastično komplicirajući mnoge scenarije. Znakovi guštera, u međuvremenu, smatraju sebe nadmoćnijim bićima i gledaju dolje na manje rase.

Normalno, u bilo kojem klasičnom RPGu ovog stila, stavio bih sve svoje točke u statistiku dijaloga, ali sam htio probiti svoj put kroz borbu s teleportacijom i ušuljajući se na prvi playthrough. Da bi nadoknadio moj nedostatak šarma, imao sam pratitelja Reda Princa koji je preuzeo ulogu frontmana, jer je dobio bonus za Persusasion.

Ovo je bilo urnebesno loša ideja koja je dovela do nekih od najboljih dijaloga koje sam vidio neko vrijeme, kao što je naš razgovor s gušterima obično vođen oko tretiranja ljudi kao manje od prljavštine ili uz pretpostavku da bi netko koga sreće volio volontirati da bude njegov doživotni rob.

No, uz velike dijaloške izbore i kreativne scenarije, svaki lik iz podrijetla ima svoju liniju potrage, jer su svi očito bili u procesu obavljanja važnih stvari prije nego što su uhvaćeni i obilježeni. Iskreno, ne mogu čekati da ponovim Izvorni grijeh 2 nekoliko puta kao svaki od glavnih likova porijekla kako bi dobili više svojih priča.

Postoji veliki, lijepi svijet s puno otkrića

Donja linija

Pokušavala sam razmišljati o stvarima koje legitimno ne volim u igri i mogu samo smisliti manje zamjerke, kao što je činjenica da mi neke od standardnih tipki nisu sasvim smislene. Zašto G gumb prikazuje gore izrađeni zaslon umjesto C tipke? Zašto se kartica prebacuje na borbu umjesto na isticanje stvari na terenu?

Osim toga, i moje gnušanje prema komičnom oslobađanju, zapravo nema ništa Božanstvo: Izvorni grijeh 2 koji ne vrišti "RPG godine!" Ima sve što RPG fanatik može poželjeti: izrada, 10 vrsta kategorija vještina koje možete izabrati, različite žarišta, robusna borba, zanimljivi likovi i zadaci, i još mnogo toga. U osnovi, ako volite sve što je vezano za cRPG iz Infinity motora naprijed, morate kupiti ovu igru.

Spremni za ronjenje? Krenite prema našem vodiču za stvaranje lika ovdje i započnite!