Sadržaj
Ovo će desetljeće biti poznato kao desetljeće kada su video igre konačno smatrane umjetničkim djelima. Industrija je već skočila na medij, zamaglila linije između nečega poput igre i filma.
Video igre su odavno prošle dugi niz godina od ljudi koji se igraju u arkadama na ekranu s pikselima, s grafikom koja čak i ne pokazuje rivala. Danas su grafike izvanredne, produkcija za projekt je ogromna, marketinške kampanje su beskrajne, i što je najvažnije, potrošači žure da ih kupe. Industrija videoigara isporučuje vrhunski sadržaj, dok zarađuje milijarde dolara od igrača diljem svijeta.
Video igre izdane posljednjih nekoliko godina daju izjavu, a svi znaju da će video igre stajati test vremena. Neki ljudi koji još uvijek smatraju igre aktivnost za maloljetnike ignoriraju statistiku i poriču očite činjenice.
Od velike produkcije do realizma u grafici, video igre nas sada mogu odvesti na emocionalnu radost kao što to rade veliki holivudski filmovi. Sigurno se može reći da je ono što igračka industrija izjednačava s kinom sada, a video igre zaslužuju istu razinu poštovanja kao i holivudski filmovi.
Proizvodnja i stvaranje prihoda
Rockstar je Grand Theft Auto V sam zaradio 800 milijuna dolara u samo 24 sata. Nakon još 48 sati, prodaja je premašila milijardu dolara, što je GTA V učinilo najbržim dijelom zabavnog medija koji je dostigao milijardu dolara, nadmašivši stari nositelj naslova, Call of Duty Black Ops 2. Grand Theft Auto nije jedina igra koja je postigla takve hvale vrijedne brojeve. Svijetli svjetlo na Poziv dužnosti franšize, igra Black Ops 2 i dalje je potresao kuću, samo je trebalo 15 dana da dosegne marku od milijardu dolara.
Avatar, najuspješniji filmski ured u povijesti, također je dosegao oznaku od milijardu dolara, ali je trajao dva dana duže od Call of Duty: Black Ops II, i ne bi imali nikakve šanse protiv GTA V.
Vrijednosti proizvodnje se također počinju međusobno podudarati u obje industrije. Disney je to prijavio Osvetnici uložio je 220 milijuna dolara Mračni vitez se diže košta oko 257,2 milijuna dolara za proizvodnju. Uspoređujući te brojke s igračkom industrijom, Rockstar je izvijestio da je GTA V koštao oko 265 milijuna dolara i Bungie je dodijelio nevjerojatnih 500 milijuna dolara za igru Sudbina.
Ono što su nekoć bile poznate kao slatke male računalne igre prerasle su u nešto ogromno, jer se mnogi od njih sada natječu s razmjerima holivudskih filmova. Budući da su obje cijene oko iste količine novca za proizvodnju, morate iznijeti argument da se videoigre ne mogu ignorirati, jer imaju sposobnost generiranja više prihoda od modernih filmova.
Grafika i pripovijedanje
Grafika u video igrama sada je u usporedbi s vrhunskim animatorima u Disneyevim filmovima. Uz nove motore igara, grafika može čak i suparnika s njihovim ljudskim kolegama. Igre vole Crysis 3 i Metro: Posljednje svjetlo gurnuti granice grafike na zaslonu, čineći ono što je stvarno, a ne stvarno gotovo nerazlučivo. Pripovijedanje je također napravilo veliki skok u industriji kao sve više igara poput Telltalea Hodajući mrtvaci su proizvedeni, koji su dizajnirani kako bi tegljača na igrače srce-žice, prisiljavajući ih da se emocionalne odluke.
Više nisu dani 8-bitnog Marija koji prolazi kroz dvorac u obliku piksela kako bi spasio svoju 8-bitnu princezu (u stvari, čak je i Mario sada zapanjujuća 3D). Sada doživljavamo iscrpljenog Nathana Drakea, hvatajući zrak dok se penje kroz razinu. On se drži na vlaku, dok se pokušava popeti kako bi izbjegao smrt. Na njegovom licu može se vidjeti užasnuti izraz, jer u gorkoj hladnoći nosi samo krvav džemper. Sada s grafikom možete svjedočiti svakoj sitnici. Na njegovom džemperu može se vidjeti krv boje boje karmina, mali snijeg koji prolazi pokraj vas, istrošena odjeća i ugroženi pogled na Nathanovo lice dok pokušava otkriti put do sigurnosti.
Danas se igre ponose autentičnošću. Dok igrate igru u NBA 2k serija, promatrač jedva može reći razliku između igre u četvrtak navečer i NBA 2k igra. Dovraga, 2K je čak dobila svaku sitnu kosu u debeloj bradi Jamesa Harden-a na mjestu.
Priče stvorene u igrama sada su također u rangu s pisanjem u filmovima. Nadalje, postoji velika većina različitih stilova koje možete izabrati. Ako ste u potrazi za srcem osjetljivom igrom, onda Zadnji od nas ili Hodajući mrtvaci serija će učiniti trik; ili ako tražite psihološki preokret Spec Ops: The Line ili Bioshock dobro će vam odgovarati.
Video igre sada nisu samo bočni scrollers gdje vam pomoći glavni lik doći do kraja po figuring out razini dizajna. Zapletene priče ispričane su tijekom igara, i koriste li se kao pomoć u izazivanju vaše misli ili prisiljavanju na suze, svaki igrač nam može reći za nezaboravan trenutak u njihovoj karijeri u igrama.
Demografija
Što slikaš kad zamišljaš igra? Mediji prikazuju igrače kao što je Mountain Dew-guzzling, podrum-stan, težak čovjek koji još uvijek živi sa svojom mamom. Ako nije to, onda je to tvoj prosječan tinejdžer koji troši svoje popodne igrajući pucačine iz prve osobe u svojoj sobi. Ni jedan od tih scenarija više nije slučaj.
Oko 186 milijuna ljudi igra se samo u SAD-u. To je oko 59% američke populacije, u kojoj je 81% igrača mladi, a 48% su žene. Uspoređujući ove brojeve s filmskim posjetiteljima, 69% Amerikanaca koji idu u kina gledati filmove.
Jaz između postotka igrača i (društveno prihvatljivih) gledatelja filmova sada se smanjuje. Može se samo približiti predviđenom rastu industrije igara na sreću.
Zamućene linije
Video igre su napravile veliki skok u odjelu za brojeve, posebno u današnjoj mainstream kulturi. Velike proračunske produkcije i zvjezdana grafika pronađena u modernim igrama neki su od razloga za ogroman skok.
Za sada, igre napreduju u našoj kulturi, a nema znakova da se groznica usporava u skorije vrijeme. Zapravo, sada postoji doslovno cijela natjecateljska sportska scena posvećena video igrama.
Ali prije nego započnemo još jedan argument, moramo shvatiti da je sa svim postignućima koje je industrija video igara već postigla, samo pitanje vremena kada će se klasificirati kao oblik umjetnosti u kojem se mogu opisati samo filmovi. I čvrsto vjerujem da su video igre spremne.