Znači li povijesna točnost u RTS Žanr i potraga;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 20 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Znači li povijesna točnost u RTS Žanr i potraga; - Igre
Znači li povijesna točnost u RTS Žanr i potraga; - Igre

Jednostavan i jasan odgovor na pitanje: "Je li povijesna točnost važna u žanru RTS-a?" je "dobro da, duh." Ako ćemo igrati igru ​​baziranu na određenom vremenskom razdoblju u povijesti, ili ako bi trebala prikazivati ​​povijesni događaj, možda zato što općenito težimo "znati" što se doista dogodilo i svjesni činjenica koje ih okružuju, imamo prirodnu sklonost da osudimo sve što doživljavamo kao "lažno". Čini se logičnim da ako svjedočimo nečemu što mislimo da je neistinito, da ga nazovemo ili barem primijetimo.


Taj problem na pitanje povijesne autentičnosti jest i bio je posebno problematičan u žanru RTS-a. To je jedna od rijetkih vrsta igara u kojoj igrač istodobno kontrolira različite tipove jedinica i testira ih jedan protiv drugog. To znači da programeri moraju voditi računa o tome kako će svaka jedinica reagirati kada se stavi protiv svih ostalih. Štoviše, u žanru RTS-a prevladavaju igre koje koriste samu povijest ili razdoblje u kojoj se igra temelji. Igre vole Total War, Doba carstava ili Društvo heroja su neke od najtežih težina koje možete pronaći u žanru i, s izuzetkom nedavnih Total War naslova, uvelike se oslanjaju na povijest.


Age of Empires poznata je po tome što je skrivala drevna povijesna razdoblja ... dok je mogla Wololo, tog ratnog slona, ​​pristupiti vašoj vojsci.

Pitanje nije toliko se povijesna točnost, ali koliko je važno, i do koje točke. Kada igrate RTS igru ​​koja se temelji na povijesnom razdoblju, šanse su da bismo radije odigrali naslov koji je povijesno točan, a ne onaj koji nije. Iznimka od toga bi bila ako se igra izričito stavlja na tržište kao ona koja ne namjerava biti točna i nije ono što bi igrači trebali očekivati. Igre vole Ratna fronta: prekretnica ili Doba carstava nemojte naglasiti da ste točni, nego da vas vodite kroz alternativne vremenske rokove ili različite povijesne dobi.


Iako nije RTS, Civilizacija je serija koja je kriva za povijesne netočnosti.

Naslovi koji čini označite sebe kao povijesno činjenične, da biste zatim pronašli ravnotežu između vjerne reprezentacije stvarnosti i opće zabave. To su naslovi u kojima su programeri neizbježno prisiljeni odlučiti koliko su voljni saviti pravila i kako ih mogu opravdati. Na kraju, programeri rade i treba stavite gameplay i užitak nad točne.Ako su učinili suprotno, igre ne bi bile toliko zabavne i rezultirale bi neizbježno (ali povijesno točne) neravnoteže koje bi bile posebno izražene u areni za više igrača. Igre ne bi trebale biti neuravnotežene bez obzira koliko točne bile.

Većina ljubitelja povijesti u Drugom svjetskom ratu znaju da su njemački tenkovi u cjelini bolji od njihovih američkih kolega, ali to ne znači da bi to trebalo biti tako u videoigri koja ne ide dalje od računalnog monitora. RTS i video igre u cjelini su namijenjene prvenstveno zabavi. Rijetko se, ako ikada, prodaju kao alati namijenjeni prikazivanju razvoja prošlih događaja. Činjenica je da je igra povijesno netočna i da je beskrajno bolja od slomljene igre, a to je ono što riskiraju time što će staviti bivšeg ispred drugoga.



Njemački Tiger Tank Bio sam zloglasno superiorniji od M4 Shermana.

Bez obzira na igru ​​i bez obzira na vremensko razdoblje, neki igrači uvijek su voljni i odlučni ukazati na povijesne netočnosti koje igra može pretrpjeti. Govorit će svoje primjedbe o tome kako bi njihova omiljena jedinica trebala podnijeti više štete ili nečega u igri. Ono što ti igrači često ne shvaćaju je da igre koje uzimaju povijest kao osnovu čine upravo to: kao osnovu, Oni ga samo koriste kao temelj na kojem grade vlastiti izmišljeni svijet. Očekivati ​​nešto drugo od toga je pogrešno, neosnovano i samo će ometati uživanje u samoj igri.