Je li veličina karte stvarno važna u igri otvorenog svijeta i zadatku;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Je li veličina karte stvarno važna u igri otvorenog svijeta i zadatku; - Igre
Je li veličina karte stvarno važna u igri otvorenog svijeta i zadatku; - Igre

Izgleda da su igre otvorenog svijeta posvuda. Sve više i više razvojnih inženjera ugrađuje svoje nove i već uspostavljene koncesije na ovaj stil igranja, na bolje ili na gore. Razlog je jasan jer se format otvorenog svijeta pokazao korisnim s gledišta dizajna te je također izuzetno popularan među igračima (The Elder Scrolls V: Skyrim), Witcher 3: Divlji lov, Fallout 4), tako da to vodi do bolje prodaje i više novca.


Međutim, kako je svaka nova igra otvorenog svijeta izdana, programeri se hvale o tome kako je "golema" i "gusta" njihova određena igra. Stoga se postavlja pitanje: "Je li veličina otvorenog svijeta doista važna?"

Budući da mnoge igre danas usvajaju strukturu i dizajn otvorenog svijeta, postaje sve teže razlikovati se kao bolji od konkurencije. Čini se da zbog toga razvojni inženjeri vjeruju da je daljnjim povećanjem veličine otvorenog svijeta igra za nju bolja.

Dio zadatka razvojnog inženjera u stvaranju igre jest pokušati ga napraviti što je moguće bolje prodati. Kao potrošači, privučeni smo većim brojevima. Izgovaramo da veći svijet igara znači više sadržaja, stoga ga izjednačavamo s boljom vrijednosti za naš novac. Ono što stvarno trebamo činiti jest zapravo ispitivanje kvalitete sadržaja koji se nudi. To je opasna situacija jer potencijalno može potaknuti programere i izdavače da se usredotoče na stvaranje besmisleno velikih otvorenih svjetova umjesto na druge aspekte kao što su dizajn, priča i sadržaj. Nažalost, bivši se redovito osjećaju privlačnije. S druge strane, ako se radi dobro u tandemu sa svim ostalim, veći otvoreni svijet doista može raditi iznimno dobro, nedvojbeno briljantan primjer Čarobnjak 3.


CD Projekt Red je uspio uravnotežiti veliki i raznolik otvoreni svijet kako u glavnoj igri tako iu Krv i vino DLC uz zamršenu priču, likove i dizajn potrage. Čarobnjak 3 bio je u stanju nositi se s veličinom svijeta igre s lakoćom i ispunio ga istinski smislenim sadržajem koji se nikada nije osjećao kao punilo. Ipak, bilo je još čudnih problema, kao što je tromija priroda Geraltovog kretanja u malim prostorima, no developeri su doista radili čuda u podizanju šipke za RPG žanr i igre otvorenog svijeta u cjelini.

Sa druge strane, mnoge druge igre postaju žrtve prevelike usredotočenosti na prostranstvo svog otvorenog svijeta da bi se, da se ne bi osjećala prazno, programeri utopili igru ​​u besposlenim i nezamislivim 'fetch' zadacima.

Koliko žarko perje rasutih po gradu stvarno trebamo skupljati? Je li doista nužno da potpuni i potpuni stranci od mene traže da ih pokupim cvijećem koje raste u određenoj pećini miljama daleko samo za nekoliko komada zlata? Uobičajene igre koje dobiju ovo su pogrešne Ubojičina vjera niz, Skyrim i Dragon Age: Inkvizicija. Te igre nisu loše - zapravo ih još uvijek volim - međutim, prečesto nam se daje masivan otvoreni svijet koji je prepun kolekcionara i dohvaća zadatke koji nam pružaju sadržaj koji ne dodaje nikakvo pravo uzbuđenje iskustvu. Rado bih imao manju veličinu karte u korist gostiju i drugih popratnih aktivnosti koje su bile zanimljive i vrijedne, umjesto nečega što iznosi brojeve i postotak završetka.


Shvaćam da je veći otvoreni svijet najvažniji za uspjeh igre u nekim slučajevima, kao što je Samo zato serija, gdje bi svijet trebao biti igralište koje je osmišljeno oko protagonista koji uzrokuje uništenje i eksplozije. U tom smislu veliki otvoreni svijet dobro funkcionira. Za mnoge druge, posebno, RPG-ovi, prateće aktivnosti i priče su važnije od toga da se najveći otvoreni svijet može zamisliti. Međutim, također je moguće da veliki otvoreni svijet i sadržajan sadržaj rade dobro zajedno ako programer zaista uloži napor kako bi igrači mogli u potpunosti razumjeti igru, kao što je prethodno navedeno Čarobnjak 3.

Nemojte me krivo shvatiti, ja volim otvorenu svjetsku igru ​​koja vam omogućuje da se izgubite u okruženju. Međutim, koja je svrha ako je sadržaj u igri bočni, tako da veličina karte uopće ne znači ništa? Nadam se da će programeri uskoro shvatiti da sama veličina svijeta nije ono što se u konačnici prodaje; to je ono što igrač može doživjeti i učiniti u tom svijetu koji je ključan za njegov dizajn.

Što misliš o otvorenim svjetovima? Jesu li današnje igre ispravne ili pogrešne? Zvuk svoje misli u komentarima ispod!