Nemojte se iznenaditi kada Sonic Force na PC dolazi s Denuvo

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Nemojte se iznenaditi kada Sonic Force na PC dolazi s Denuvo - Igre
Nemojte se iznenaditi kada Sonic Force na PC dolazi s Denuvo - Igre

Sadržaj

Natrag kada je Valve prvi put naveden Sonic Mania na para, popis nije spomenuo igru ​​koja koristi Denuvo ili bilo koji drugi Digital Rights Management (DRM) koji štedi ono što normalno ima Steam. Zamislite iznenađenje igrača, kada su otkrili da ne mogu igrati igru ​​offline zbog toga što je Denuvo zahtijevao da se igra online radi provjere. Igrači su se žalili Headcannonu, koji je zatim proslijedio pritužbe Segi.


Međutim, nakon što je to istražio, Sega je rekla da Denuvo nije bio uzrok problema, a Denuvo ostaje dio igre - iako je bio napuknut. Sada kada je Sega najavila Sonic Forces će doći s Denuvo na lansiranje, igrači barem imaju pravedno upozorenje o tome što je ispred - čak i ako to samo znači da mogu dobiti svoje vilice rano spremni.

Čovjek se može zapitati zašto je Denuvo odmah ciljan kao uzrok patnje igrača i što je veliki problem s uključivanjem snaga, Odgovor? Pa, to nije lako reći.

Što su čak i DRM i Denuvo?

Dobra većina igrača igra o svojim igrama na legitiman način: kupnjom i korištenjem unutar granica koje je odredila tvrtka, bilo da se ne dijeli tako da drugi mogu pristupiti bez plaćanja ili nešto slično.

Međutim, piratska zajednica voli pronaći načine oko toga. Neki navode troškove kao razlog, neki poput uzbuđenja, drugi vjeruju da bi trebali imati neograničena prava u svojim igrama, a drugi samo žele isprobati igru ​​kao demo, planirajući ga kupiti kasnije ako im se sviđa. da pirat ne bude u igri, a Denuvo bi trebao biti jedan od najtežih DRM-ova u ovom trenutku.


Što je s tim problemom?

Ipak, veliki broj igrača, uključujući i one koji legitimno kupuju igru, tvrde da DRM, a posebno Denuvo, ometaju njihovo uživanje u igri. Sonic Mania primjer je samo jedan od mnogih. Ubisoftov ozloglašeni DRM je drugi. Nisu koristili Denuvo, ali neko vrijeme je njihov DRM zahtijevao da igrači ostanu online za vrijeme trajanja njihove igre. Bilo kakav prekid u vezi značio je da je igra - i napredak - nestala, i zapravo nije bilo nade za prenosivost ili jednostavnost korištenja u toj postavi.

Onda je bilo rimovati, Igrači su se glasno požalili da Denuvo uništava iskustvo. Stalno pinganje koje Denuvo izvodi kako bi provjerilo igru ​​i korisnik je navodno usporio igru. Međutim, to je uglavnom bilo vidljivo tijekom vremena učitavanja, a ne same igre, a osim nekoliko vokalnih (i grubih) pritužbi, nitko drugi doista nije smatrao da se igra ne može igrati. Gray Box, poput Sege, također je otkrio da Denuvo nije bio uzrok problema.


Što je još važnije, međutim, nema konkretnih dokaza koji bi potkrijepili argumente obje strane o Denuvu.

Suprotstavljena stajališta

Onima koji ne vole DRM ne zanima, iako je Denuvo navodno najbolji u gradu, nekoliko puta je hakiran. U mnogim slučajevima, programeri ga uklanjaju putem ažuriranja nakon pucanja svejedno, što dovodi do pitanja zašto se uopće truditi implementirati ga.

Za velike tvrtke odgovor je prilično jednostavan. Programeri gube procjenjujućih 74 milijarde dolara zbog piratstva, s oko 2,5 milijarde piratskih igara preuzetih godišnje. DRM je način da se pokuša spriječiti taj gubitak, a to je dodatni sloj zaštite zajedno s mnogo lakšim i lakšim DRM-om koji se oslanja na igrače koji žele određene značajke koje su dovoljne za plaćanje igre.

Za razliku od manjih tvrtki, većina većih programera, kao što je Sega, imaju fanbase koji su spremni nositi se s DRM-om - ili koji nemaju problema s njim - kako bi mogli igrati igru. Također, vjeruje se da ako je Denuvo napuklo unutar određenog vremenskog okvira nakon objavljivanja, programeri bi mogli dobiti povrat novca za njega. Ako je to istina, programeri imaju vrlo malo izgubiti od implementacije Denuvo i dobar bit za dobitak.

Slika putem usluge YouTube

Neki programeri imaju drugačiji pogled. Tommy Refenes iz tvrtke Super Meat Boy tvrdi da DRM šteti razvojnim programerima mnogo više od piratstva i misli da ga više ne bi trebalo koristiti. On kaže da bi tvrtke trebale "poštovati svoje klijente, a one mogu, zauzvrat, poštivati ​​vaše napore." (Naravno, taj argument djeluje obrnuto: ako igrači poštuju dovoljno napore programera, ne bi morali provoditi DRM). Međutim, vrijedi istaknuti da manje tvrtke imaju koristi od izbjegavanja DRM-a zbog činjenice da privlači više obožavatelja, nešto posebno nužno za indie programere bez velike podrške.

Ipak, nisu samo mali programeri koji promiču ovaj novi pristup DRM-u. Avalanche Studios odjekuje Refenesovim argumentom i navodi plaćene klijente koji su neugodni zbog loše implementiranog DRM-a koji kao razlog zašto na kraju šteti programerima više nego što im pomaže. CD Projekt Red - developer iza Čarobnjak- pruža praktičniji razlog za ovaj koncept. Ne samo da odbija igrače; ionako ne štiti igru. To svakako vrijedi i za Denuvo.

Zaključak

Problem je u konačnici oko toga koliko dobro je DRM implementiran. Čovjek teško može kriviti programere za zaštitu svog materijala. Istina je da zarađuju mnogo novca i da su veliki korporativni subjekti. Ali to je posao - i to je njihov razlog za postojanje. Denuvo se do sada nije pokazalo toliko problematičnim kao što su EA ili Ubisoftovi katastrofalni pokušaji korištenja DRM-a, iako neki vjeruju drugačije.

Međutim, uzimajući u obzir legitimne probleme koje mogu uzrokovati igrači, razvojni programeri moraju biti sigurni da su odgovorni i razumni kada implementiraju DRM, uključujući Denuvo. Kako će se sve to odigrati Sonic Forces ostaje da se vidi, iako se nadamo da će biti problema s kojima smo bili Sonic Mania- Stvarno ili na drugi način - izglađeno je. U najmanju ruku, igrači znaju što mogu očekivati, budući da ga je Sega već najavila snaga.