Nemojte banati da je Blade & Soul orijentiran na PvE

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
Nemojte banati da je Blade & Soul orijentiran na PvE - Igre
Nemojte banati da je Blade & Soul orijentiran na PvE - Igre

Sadržaj

Ako ovo čitate, šanse su da niste igrali jednu od stranaca Blade & Soul tisak. Igra je krenula izvan Koreje, u Tajvan, Kinu i Japan u proteklih godinu i pol, i konačno je na putu ovamo - ali igra možda neće odgovarati onome što prosječni zapadni MMO igrač želi.


Blade & Soul je igra koja ima puno ide za to, ali ima jedan očigledan problem koji osjećam da će uništiti igru ​​za mnoge zapadne igrače: to je PvP teška.

Jedan pogled oko foruma i polja za komentare na drugim mjestima pokazuje da prosječni igrač ovdje nije zainteresiran za PvP. Sasvim suprotno, jer zapadni MMO igrači i igrači općenito sans FPS i MOBA gužve imaju tendenciju izbjegavati PvP poput kuge.

Postoji razlog Blade & Soul u nekim zemljama se tretira kao eSport, a taj razlog nije zbog njegovih teških tamnica i očaravajuće priče. To je zbog teškog naglaska igre na svijetu i areni PvP-a, koji su, između ostalog, u središtu svakodnevnih zadataka. Premlaćivanje prema drugim igračima (ili izbjegavanje istih dok radite PvE aspekte dnevnih novina PvP) je sastavni dio Blade & Soul iskustvo.

Borba igre je savršeno podešena da se izvuče s drugim igračima - i na neki način osjećam da je jednako brza i fluidna kao što je i iz tog razloga. Tamnice su u redu i kicoše, ali PvE aspekti Blade & Soul Osjećati se nigdje u blizini kao nagrađivanje kao i igrati svoj lik dobro kada pokušavate preživjeti u divljini ili ide glavu u glavu u areni.


PvE igrači neće imati puno toga za očekivati, ali nevjerojatna priča u igri

PvE-samo igrači će pronaći sebe voljeti priču i svijet naći u Blade & Soul, ali ćete se naći razočarani stalnom igrom igre koju ćete staviti na PvP dobok i pobrinuti se za neke zadatke.

NCWest može pokušati nekako implementirati PvE-poslužitelj, ali na kraju igri nedostaje noga bez PvP-a. Ne možeš imati Blade & Soul bez njega - jednostavno nema razloga za igranje prošlosti kraja priče. Borba temeljena na ultra-vještinama je izgubljena na mob mobitelima, a na kraju i jedina dugovječnost Blade & Soul je zapravo PvP.

Tamnice su zabavne, ali se umorite od njih nakon 20. trčanja za vašim oružjem.

Dakle, prije nego što počnete sa željom za PvE poslužiteljem, ili malo otvorite svoj um s konceptom PvP-a ili prihvatite da ćete samo igrati za priču. Blade & Soul nije PvE igra. Nikada nije napravljen da bude, a NCWestovi ograničeni resursi ne bi uspjeli tako.


Iznad svega rečeno, priča je divlja vožnja i definitivno vrijedi samo za igru. Igrači u njoj isključivo za PvE možda neće dobiti količinu vremena izvan igre kao one za PvP, ali njegova priča je još uvijek jedna od najzanimljivijih u MMO prostoru. Samo nemojte očekivati ​​čuda od prirode same igre.