Ne gledaj odmah & zarez; No, Survival & Sol; Horror is Back in Vogue

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 3 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Ne gledaj odmah & zarez; No, Survival & Sol; Horror is Back in Vogue - Igre
Ne gledaj odmah & zarez; No, Survival & Sol; Horror is Back in Vogue - Igre

Sadržaj

Za većinu prethodne generacije, preživljavanje / užas purists bili su depresivni.


Imaju nekoliko skrivenih dragulja tu i tamo, ali uglavnom su razočarani. Poštovani Silent Hill nekako je pao s radara, Resident Evil uznemirujuće se usredotočio na akciju, a neke od onih velikih zastrašujućih avantura generacije PS2 (zapamtite) Fatalni okvir, na primjer?) postalo je vrlo rijetki.

Iznenada, ipak, ovaj zastrašujući žanr vraća se u modu. Izgleda da su mnogi dizajneri tamo slušali uzrujane krikove navijača, a rezultat je virtualni potop produkcija temeljenih na opstanku.

Uzbudljivi novi naslovi i dalje dolaze ...

Većina je već potvrđena i nekoliko sličnih Nadživjeti - Već su izašli. Imamo dnevna svjetlost, Dan Z, Zli iznutra, Svjetlo koje umire, a svježe potvrđeno H1Z1, novi MMO s puno zombija i mnogo napetih elemenata za preživljavanje. Zombiji nikad nisu izašli iz stila, jer su bili gotovo svugdje posljednja generacija; iz Mrtva nacija do Mrtvi Otok i mnogi drugi. Ne, ne govorimo o zombijima: to je opstanak, To je vrlo drugačija stvar. Gore spomenute igre ne bi trebale biti ništa slično Resident Evil 6, na primjer.


Koliko će još ljudi u novoj generaciji vidjeti svjetlo dana (bez namjere igranja)? Možda je zanimljivije pitanje: ako su developeri doista slušali - a čini se i jasno - koliko drugih žanrova može dobiti revitalizaciju? Čini se da igrači samo trebaju biti vokalni, a dobre se stvari događaju.

Gorki igrači su uspjeli vratiti JRPG-u na okret

Na sličan način, kao i prethodna generacija, također je došlo do naglog pada JRPG-a na poteze, a obožavatelji su naišli na izdavače poput Square Enixa. Konačna fantazija jednostavno nije ono što je nekad bilo, zar ne? I dok ne dobivamo velike proračunske AAA produkcije koje imaju ovaj navodno zastarjeli mehaničar, mi su Vidjevši puno naslova u indie svijetu koji se uklapaju u fanove stare škole. Kickstarter je postao utočište za takvu zabavu na potezu i samo pogledajte Ubisoftove Dijete svjetlakoji se pokreće za nekoliko tjedana.


Dno crta je da je internet dao gaming populacije naizgled moćan glas. Vrlo je teško zanemariti milijune ljudi koji svi žele nešto slično, a nekoliko pametnih razvojnih inženjera počelo se brinuti o tome. U industriji koja je bila - i još uvijek je - na putu brže i gluplje na brzoj snimci, tamo su još uvijek igrači koji žele nešto drugo. Žele nešto teško i izazovno, nešto poput ovih novih doživljaja preživljavanja / užasa sljedeće generacije.

Preživljavanje bi sada moglo biti "u"

Zasigurno se čini kao jedan od najpopularnijih žanrova za rješavanje, posebno za novije programere. Možda ćemo vidjeti još više naslova, što je dar za ljubitelje žanra. Mislim, stvarno su ga uzeli za bradu posljednje generacije, ali sada imaju priliku igrati nadoknadu. To je zanimljiva kategorija jer igra našim osjetilima i maštom, a tu je i mnogo to se može učiniti s inherentnim konceptima. Nadajmo se samo da se svaka od novih igara temeljenih na preživljavanju osjeća posve svježe i da se ne susreću jedni s drugima u smislu stila i igre.

Mislim da je strašno kako se sve to dogodilo, i voljan sam se kladiti da su navijači koji su nekad bez posljednje generacije sada skakali od radosti.