Doom & Destiny Napredni pregled i dvotočka; trebam li biti uzrujan ovim & potragom;

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 23 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
Doom & Destiny Napredni pregled i dvotočka; trebam li biti uzrujan ovim & potragom; - Igre
Doom & Destiny Napredni pregled i dvotočka; trebam li biti uzrujan ovim & potragom; - Igre

U redu, vrijeme za ispovijed:


Nikad nisam stvarno ušao u JRPG-ove.

Da sam se rodio prije nekoliko godina, mogao bih uhvatiti Konačna fantazija, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Tajna Mane, i svih ostalih klasika. Unatoč mom ograničenom iskustvu, odlučio sam se igrati Sudbina i sudbina napredna i pogledajte koliko mi nedostaje. Do & De Adv (skraćenica za ovaj nezgrapan naslov) zapravo proizvodi talijanski programer, ali igra se pokušava vratiti na one RPGove temeljene na turnu na SNES-u. Igra objavljena na Steamu prije otprilike dva mjeseca, ali iOS verzija pojavila se prošlog tjedna.

Sudbina i sudbina napredna jesi li igrao kao četiri momka: Nigel, Mike, Johnny i Francis. Četiri su na putu da igraju stolni RPG u prijateljskoj kući, ali tajanstvena sila ih prenosi u svijet mašte. Ovo je vrlo pojednostavljeno prepričavanje radnje, ali to je jedini važan dio. To je svakako dio koji se najčešće spominje, a dijalog preplavljuje ovu situacijsku ironiju do točke ljutnje.


Da, duhovito je imati čarobnjaka, viteza, barbara i lopova koji se povezuju. Da, pametno je napraviti proizvoljne zapreke koje možete proći samo uz dopuštenje kraljice MacGuffin. Srećom, tvoj posao u Do & De Adv nije komplicirano tako da možete preskočiti većinu dijaloga bez da propustite potrebne podatke.

Ako ste obožavatelj borbenog turn-based sustava, Do & De Adv to postiže prilično dobro. Likovi imaju klase, HP, MP, individualne statistike i pregršt napada s različitim učincima. Jedine stvari s kojima nisam bila upoznata bili su resursi koji se dijele među strankama. Postoje četiri vrste resursa i oni funkcioniraju kao skupina MP za određene napade. Nije teško dobiti resurse i oni mi nikada nisu uzrokovali probleme.

Sustav skretanja je sličan Konačna fantazijaActive Time Battle sustav. Na vrhu zaslona nalazi se mjerač koji pokazuje koji će borac imati sljedeći zaokret. Likovi s boljom agilnošću bit će češće na palici.


Moja jedina prava žalba zbog samih bitki na poteze je da ne možete provjeriti opis napada tijekom borbe. Postoje neke ikone koje daju predodžbu o tome što svaki napad čini, ali ako se naviknem na novi lik, često nisam siguran što radim. Vrlo brzo sam to shvatio, tako da nije problem.

To me dovodi do moje najveće ljutnje. Možda mislite da se ne bih trebao zbuniti samo s četveročlanom strankom. Sigurno se njihovi napadi ne mogu previše mijenjati? Pa, naravno, njihovi se napadi mijenjaju jer svaki lik ima četiri razreda koje možete izabrati.

Prvobitno sam mislio da bi to moglo biti cool. Više klasa znači više prilagodbe, što znači bolje iskustvo, zar ne? Dopustite mi da objasnim zašto ovaj sustav nije funkcionirao.

Na početku igre, Nigel je čarobnjak, Mike je svećenik, Johnny je barbarin, a Francis je kuhar. Mike dobiva novi razred prilično rano, ali nisam ga koristio sve dok me gromada nije blokirala; Mike može igrati kao vitez, a vitez može pomicati gromade. Možete mijenjati klase samo u draguljima za spremanje točaka. Nakon što sam se odrekao vremena, našao sam jedan od ovih dragulja i opremio viteza. Pomaknuo sam kamen samo da bih naišao na osobito teškog neprijatelja.

Nikada prije nisam koristio viteza u borbi. Navikla sam na to da je Francis učinio neprijatelje ranjivim na vatru, a onda da ih je Mike uništio svetim plamenom. Sa svakim nivoom sam se usredotočio na povećanje Mikeovog MP-a i napada, ali te statistike su sada beskorisne. Vitezovi su zamišljeni kao tenkovi s mnogo HP-a koji privlače neprijateljsku pažnju od stvarnih trgovaca štete.

Kratka priča, Mike je umro, a ostatak moje ekipe sreo je istu sudbinu. Možda sam samo loš u JRPG-ovima ili možda sam moron jer nisam vidio da dolazi, ali to je izgledalo kao jasan znak da izbor dizajna kao što je ovaj ne radi. Pojedinačna nadogradnja svake klase pogoršava budući da je materijal za nadogradnju prilično oskudan. Ne vidim smisao poboljšanja svih klasa likova za malo kada bi bilo bolje da se podigne jedna klasa koliko god može.

Do & De Adv također pati od nekoliko čudnih problema. Jedna potraga zahtijeva od vas da razgovarate s jedriličarima i iznajmite brod. Odmah nakon toga shvatio sam da nisam ni pregledao gradske trgovine, pa sam otišao vidjeti što mogu kupiti. Mornar je još uvijek blokirao put kad sam se vratio, ali na temelju njegovog dijaloga, već sam iznajmio brod i trebao bih ga moći doseći. Morao sam zatvoriti igru ​​i početi iz moje zadnje točke spremanja.

Uočljivije pitanje je da će se igra često zamrznuti na sekundu ili dvije tijekom bitaka. To je veliki problem jer se često događa u više navrata u istoj borbi. Budući da je igra još uvijek registrirana na dodir dok je zamrznuta, vjerojatno ćete završiti odabirom nasumičnih napada ako uopće koristite kontrole za to vrijeme.

Konačno, engleski prijevod treba raditi. Razvijač je na sreću odgovorio na pritužbe pogrešaka pri upisu, a čini se da su neki popravci na putu.

Nasuprot onome što možda mislite, zapravo sam uživao Sudbina i sudbina napredna puno. Igra je prilično čvrsta osim onoga što sam spomenuo. Potrebna vam je samo jedna ruka za kontrolu igre, a postoji nešto bitno uživanje u dobivanju bolje opreme. Također ste nagrađeni za vaše istraživanje pronalaženjem skrivenih područja i stavki. Najgori dijelovi su načini na koje se igra pokušava razlikovati, kao što je zaplet i zamjena razreda.

Do & De Adv je 1,99 USD i za tu cijenu dobivate značajnu igru, buduća ažuriranja i nula kupnji u aplikaciji. To je puno jeftinije od mnogih iOS portova igara na kojima se temelji. Ova igra dobiva preporuku od mene sve dok možete prihvatiti mnoge nedostatke.

Naša ocjena 6 Doom & Destiny Advanced je funkcionalni JRPG koji pati od smiješne priče i nezgrapnog sustava klase Recenzirao: IOS Što znači naše ocjene