Sadržaj
- Povratak Ubojice Doom
- Besramno nasilan i krvav, brzu akciju
- Pronađite tajne, dovršite izazove i pojačajte snagu
- Impresivan neprijatelj i redizajn oružja
- Dobra razina dizajna i izvrsna atmosfera
- Razočaravajući multiplayer i nedostaje Snapmap
- Moderni obožavatelji DOOM-a su željeli
Malo sam zakasnio na zabavu s ovim pregledom. Nažalost, nakon objavljivanja, naišao sam na popis pitanja. Trebalo je tri tjedna prije nego što je stigao patch koji mi je dopustio da igram igru. Međutim, tek sam nedavno stvarno sjeo i igrao od početka do kraja. Ostavite pitanja na stranu, pogledajmo povratak kralja FPS-a DOOM.
DOOM je stara škola FPS razvijen od strane Id Software i objavio Bethesda Softworks. Izdana je 13. svibnja na PC, Xbox One i PS4. To je ponovno pokretanje izvornog naslova iz 1993. godine DOOM, kampanja je dobra staromodna brza akcija s igrom originalnog prilagođenog i moderniziranog. Nažalost multiplayer i Snapmap ne dopuštaju da se proizvod spusti na cijeli paket.
Povratak Ubojice Doom
Vi preuzimate ulogu DOOM marine. Navodi se u igri kao Ubojica Doom i zajednici poznata kao DoomGuy. Doom Slayer probudi se kako bi se našao prikovan za kamenu ploču s približavanjem čudovišta. Svojom snagom razbija lance, ubija jedno od čudovišta i zgrabi pištolj koji leži na podu.
Nakon posla s čudovištima napušta sobu i pronalazi oklop. Opremljen i spreman za akciju, prilazi se kompjuteru na stranu gdje je ležao njegov oklop. Kontaktira ga dr. Samuel Hayden.
Čistom agresijom, Doom Slayer gura računalo i započinje svoje divljanje demonskim silama pakla. Bez obzira na Haydenovu pomoć - on mora pronaći način da zatvori portal i stane na kraj invaziji.
Dok DOOM je ponovno pokretanje izvorne igre, njegova priča je znatno drugačija. Zbog činjenice da čovječanstvo ima energetsku krizu, UAC otvara portal u pakao kako bi povratio svoj izvor energije i iskoristio ga kao moć. U prvobitnoj igri otvoren je portal u pakao zbog pogrešaka u teleportaciji.
Što se tiče Doom Slayera, u izvornoj igri, bio je marinac na Marsovoj bazi, dok se ovdje boji demona. Njegova sporedna priča otkriva se tijekom igre. Dok DOOM je ponovno podizanje sustava, priča je tehnički nastavak. Različiti aspekti igre uzimaju u obzir priče iz prethodnih igara, uključujući DOOM, DOOM 2 i DOOM 64.
Većina pozadinske priče ispričana je kroz dosje prikupljanjem raznih dnevnika podataka tijekom igre. Sveukupno je zanimljiva priča, Doom Slayerova pozadina, UAC, pakao, Hayden i antagonist Olivia Pierce. Novi smjer priče također je nešto što mi se jako sviđa jer se suprotstavljam tome što je izravno iz izvornika.
To je dobro tempom i rekao. Cijela priča se polako otkriva dok se akcija održava brza i bijesna s malim zakašnjenjem. Postoje segmenti s dijalogom koji zaustavljaju igrivost, ali oni su malo i daleko između. Kada je u pitanju priča - to je stvarno dobro provedeno, a da ništa ne oduzima od čega DOOM je poznat.
Besramno nasilan i krvav, brzu akciju
Tako biste opisali DOOM-a igranja u jednoj rečenici. Igrivost preuzima pristup staroj školi u borbi protiv FPS-a. Veliki pištolji, nema punjenja i mnogo neprijatelja da ih iskoriste. Novi dodatak borbi je mehaničar koji ubija slavu.
Cijenim ogromnu količinu posla koji je otišao u mehaničara. Postoji drugačiji jedinstveni ubojica iz svakog kuta svakog neprijatelja. Svaka slava ubija iznimno jeziv. Od raskomadanja oružja zombija i šamaranja s njima, do izvlačenja Cacodemonove očne jabučice - Oni su doista slavni.
Dok je mehaničar cool i zabavan, njegov je utjecaj kratkotrajan. Ako želite, možete izvršiti ubojstvo slave na svakog pojedinog neprijatelja. Nakon što je izvršio pedesetak ubojstava slave u prve dvije razine, postaje repetitivna - voljela bih da je primjenjuju kao povremenu nagradu koja se protivi tome da uvijek bude dostupna.
Motorna pila se također vraća, s vlastitim mehaničarem. U suštini to je ići na oružje kada je streljivo malo. Nakon što ubije neprijatelja (odmah), ispuštaju veliku količinu raznih streljiva. Dok u stvarnosti to nema smisla, iz perspektive igre dobro radi.
Igrivost je velika moderna prilagodba izvornika DOOM stil. To je brza, adrenalinska mahnita akcija s tonama gore. To je DOOM iskustvo koje su obožavatelji izvornika doista htjeli suprotstaviti horor temama DOOM 3.
Pronađite tajne, dovršite izazove i pojačajte snagu
Id Software se nije mogao vratiti na stari stil DOOM bez dodavanja u tajna područja. Tijekom igre ima ih mnogo. Neke su korisnije od drugih. Postoje skrivena područja koja sadrže pojačanja kao što su Elite Guard armor chip i argentne stanice. Dok drugi mogu imati nekoliko zaliha.
Tu su, naravno, također collectables kao što su različite Doom Slayer figurica za prikupljanje i skrivene retro razinama za otključavanje od izvorne dvije igre. Osjećam da je nekoliko tajni postavljeno zbog toga više nego opće namjene - Ipak, sve su zabavne tražiti.
Čipovi oklopa koji pripadaju Elite stražarima koriste se za nadogradnju vašeg oklopa. Nadogradnje uključuju zaštitu od eksplozije, čitanje karte, nadogradnju pojačanja i još mnogo toga. Što više nadogradnji stavite u kategoriju, potreban je više žetona za sljedeću nadogradnju.
Sljedeće su nadogradnje oružja. Kako napredujete kroz igru, pronaći ćete male robote s pričvršćenim kutijama. Ove kutije sadrže modove oružja. Gotovo sva oružja sadrže po dva različita oružja. Svaki mod tada ima brojne nadogradnje.
Kao i kod nadogradnje oklopa, cijena nadogradnje se povećava sa svakim dodatkom. Možete dobiti nadogradnje oružja za dovršavanje izazova, pronalaženje tajni i ubijanje neprijatelja na svakoj razini. Konačna nadogradnja moda za oružje zahtijeva da se dovrši određeni izazov za otključavanje.
Onda imate rune suđenja. To su izazovi koji se nalaze na određenim razinama i koji će vas po završetku nagraditi runom. Rune se tada mogu opremiti da igraču daju posebne bonuse. Mogu se nadograditi i ispunjavanjem specifičnih izazova, a svaka runa ima svoje. Ukupno možete opremiti do tri rune.
Naposljetku, radi se o nadogradnjama slovnih stanica. Nakon pronalaženja argentne ćelije, možete nadograditi vaše ukupno zdravlje, oklop ili streljivo ukupno. Svaka kategorija može se nadograditi ukupno pet puta.
Sustavi za nadogradnju i napajanje su zabavni. Većina nadogradnji dobro je skrivena i zahtijevaju malo istraživanja i odlučnosti da se pronađu. Unatoč tome, može postojati nekoliko previše nadogradnji za ovaj oblik igre. Često sam se zatekao da ih zaboravljam dok sam se upijao u borbu.
To je osobito slučaj kod runa. Imao sam samo dva opremljena tijekom cijele igre i zaboravio ih na ostatak. Ipak, oni su lijep dodatak igri koja donosi više dubine od onoga što bi se moglo očekivati DOOM-a Ime.
Impresivan neprijatelj i redizajn oružja
Svi neprijatelji u igri su potpuno redizajnirani od svojih modela u prethodnim igrama. Za razliku od u DOOM 64 i DOOM 3 međutim, oni više podsjećaju na one iz DOOM i DOOM 2. To je najuočljivije kod Cacodemon, Mancubus, Lost Soul i Pinky demona.
Svi neprijateljski redizajni su fantastični i izgledaju točno onako kako biste ih zamislili s modernom grafikom. Svi oni djeluju i na svoj jedinstveni način. Imp, na primjer, brzo se kreće i sposoban je skakati s velikim visinama. Mancubus je, s druge strane, spor zid tijela s moćnim oružjem. Uvedeno je i nekoliko novih neprijatelja kao što je Summoner.
Većina oružja također je redizajnirana. Jedina iznimka je Super Shotgun, sa svojim klasičnim dvostrukim bačvama. Kako uopće možete još bolje usavršiti izgled Super Shotguna?
Neka oružja su se promijenila i po vrsti i po funkciji. Pištolj je sada lasersko oružje koje se samo puni, a sačmarica za pumpe sada je borbena puška, kao primjer.
Tu je i uvođenje Gaussove puške, novog dodatka seriji i jurišne puške koja je bila prisutna samo u DOOM 3. Što se tiče BFG 9000, on nikada nije izgledao ili funkcionirao tako loše. Svi dizajni oružja izgledaju sjajno i svi su zadivljujući za korištenje.
Dobra razina dizajna i izvrsna atmosfera
Dizajn razine DOOM je općenito dobro. Razine su dovoljno različite da nikada ne postanu dosadne. Lijepa promjena u ponavljajućem i dosadnom okruženju DOOM 3. Lako ih je slijediti, nikada ne rezultirajući u konfuziji ili gubljenju.
Razina pakla također izgleda nevjerojatno. Oni su uglavnom ono što biste očekivali da će pakao biti. Ako bih se žalio na bilo što u vezi s dizajnom razine, bilo bi da te određene razine skrate iz prve polovice. Ako ste propustili bilo kakve tajne prije pada niz rupu kroz koju se ne možete vratiti, morate ponovno pokrenuti cijelu razinu da biste ih dobili. Pogreška u igri koja potiče istraživanje.
Jedina druga pritužba koju bih imala na Argent Argent razini. Ovdje morate pronaći način uspona na vrh tornja. Smatram da je to neugodno mjesto i samo usporava tempo igre. Osim toga, ne bih imao problema s dizajnom razine.
Što se tiče atmosfere, to je sjajno. Tijekom tihih trenutaka između akcije i soundtracka ispunjenog adrenalinom, tu je jezoviti ambijent s zvučnim efektima. Stvarno daje osjećaj da ste sami na osuđenoj demonskoj bazi daleko od kuće.
Razočaravajući multiplayer i nedostaje Snapmap
Multiplayer DOOM uvijek je bilo nešto negativnosti. Tek kad sam to iskusio, otkrio sam zašto. Prvo, nema ravnoteže između igrača. Na primjer, mogli biste se uspoređivati s grupom drugih igrača koji su razine 40+ dok ste mogli biti samo 10 ako ne i niži.
To im daje veliku prednost. Prvo, oni će znati karte kao stražnji dio svojih ruku. Drugo, imat će otključane hakove i oružje u koje nećete imati pristup. Općenito moćnije oružje. Drugo pitanje je da su svi modovi osim deathmatcha (nedavno dodani) i team deathmatcha također mrtvi.
Moglo bi potrajati sve do pet minuta, ako ne i duže, da bi se započela utakmica. Također osjećam da multiplayer ima previše modernog FPS pristupa u odnosu na ime DOOM na um. Potrebno je mnogo generičkog sustava klase u igru kao suprotstavljanje samo imajući praznu ploču i puštajući da je rascjepkati.
Na kraju svake borbe stječete iskustvo ovisno o izvedbi. Također možete otključati nove hakove, dijelove oklopa i oružje dok se povećavate. Dok multiplayer može biti zabavan, to definitivno nije ono što se očekuje DOOM multiplayer. Smatram da je to tako, općenito i vrlo slično vašem tipičnom BAKALAR na određeni način.
Tada imamo značajku Snapmap. U suštini urednik razine omogućuje vam objavljivanje i dijeljenje vaše razine putem Snapmap sustava.Urednik razina je dovoljno jednostavan i jednostavan za korištenje, omogućujući svima da kreiraju vlastite razine.
Ako išta osjećam, možda je previše osnovno do određenog stupnja i ne daje dovoljno slobode. Ne bi ste dobili takvu slobodu Legenda o Grimrocku urednik. Također možete reproducirati sve karte koje je zajednica objavila.
U cjelini, Snapmap je u redu. To nije ništa fantastično niti je mnogo od desetak razina koje sam igrao na njemu. Sveukupno, multiplayer i Snapmap imaju vlastitu zabavu koja se ima, ali srušiti DOOM kao paket.
Moderni obožavatelji DOOM-a su željeli
Sveukupno kao cjelokupni paket DOOM je prilično dobro. Kampanja je izvrsna s dobrim zapletom, zabavom i dubokim igranjem i općenito dobrim dizajnom i atmosferom. Multiplayer je zabavan, ali samo ako tražite deathmatch ili team deathmatch.
Snapmap je jednostavan za korištenje i nudi zabavu, ali ne daje ništa uzbudljivo. Kampanji bih dao 9, multiplayer 7 i Snapmap 6 zaokruživši ukupnu ocjenu paketa na 7 od 10. To je sjajna igra za toliko razloga, ali to je kampanja jednog igrača koja je štedi od prosjeka igra.
Naša ocjena 7 DOOM ima fantastičnu kampanju, ali njezina multiplayer i Snapmap ga odbacuju od apsolutne veličine. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene