Sadržaj
Predgovor: Za ovaj Dragon's Crown pregled, neću se upuštati u prikaz žena u igri. Ako se osjećam kao da imam nešto dodati toj već mnogo raspravljenoj temi, postavit ću o njoj na GameSkinny i baciti link u ovaj članak. Ako ste se uvrijedili zbog umjetnosti u ovoj igri i niste sigurni da li je to vrijedno kupnje, pogledajte Zapis Danielle Riendeau za onog koji to raspravlja.
U svijetu prepunom novčanih trgovina, QTE-ova i desetak FPS-a, fanovi beat'em-a su uglavnom ignorirani. To je sve dok Vanillaware nije objavljen Zmajeva kruna.
Zmajeva kruna osjeća se kao prva prava moderna interpretacija 2D beat 'em up žanra. Potrebna je stara formula i iscrtava je, dodajući dubinu i sposobnost ponavljanja da većina igara u žanru nedostaje.
Zvuk
Zmajeva kruna ima divan dizajn zvuka. Zvučni efekti pop, glazba je atmosferska, a glas glume je super.
Hvala Atlusu, usput, jer nam je pružio mogućnost prebacivanja između engleskog i japanskog glasovnog djelovanja prema karakteru. Svaki glas pojedinca je odličan, ali lijepo je imati mogućnost izbora. Također dodaje neke varijacije u co-op.
Grafika
Grafika čini sve iskočiti kao ni jedna druga igra koju sam igrao prije. Šareni ručno oslikani svijet Zmajeva kruna je svježi predah od ćelavog morskog tržišta i čak ga razlikuje od drugih 2D igara u istom žanru.
Baš kad pomislite da ste navikli na prekrasnu grafiku, pojavljuje se novi šef ili razina i podsjeća vas kako nevjerojatna 2D umjetnost može izgledati kada je dobro. Čak i zaslon za odabir razine će vam oduzeti dah kada ga prvi put vidite kako se okreće.
Priča / Prezentacija
Priča u Zmajeva kruna nema se što pisati kući. Prezentacija je, s druge strane, sve ono čemu se ljubavnik fantazijskog žanra može nadati.
Postavka je Vanillaware je uzeti na uobičajene zapadne fantasy zbivati, ali je predstavljen u ukusno D i D veliku put. Umjesto da se svaki lik odvija svojim dijalogom, sve se prenosi igraču preko naracije. Ova se naracija može promijeniti DLC paketom, što omogućuje igračima da koriste glas vlastitog lika umjesto zadanog.
Igra puzi s referencama i poštovanjem lijevo i desno, od Arapske noći do Tamnice i Zmajevi do Monty python i Sveti Gral do Conan varvarin na višestruke Disneyove radove. Bilo je zabavno pokušati uhvatiti svakog od njih.
Igranje
Postoji samo previše reći o igri. Zmajeva kruna je savršena mješavina beat'em-a i prikupljanja plijena. To je kao Zlatna sjekira i vrag Imao je dijete i dijete je nadmašilo roditelje na svaki mogući način.
Borba u DC-u ima dubinu koja se ne vidi u većini igara žanra. Igrači imaju prilično pristojan set poteza koje možete izabrati u početku i mogu graditi na tome dok razinaju svoje likove i stječu vještine.
Igrači imaju pristojnu količinu izbora, također, kada je riječ o speccingu. Nije svaki Čarobnjak igra isto. Međutim, ako požalite na kupnju koju ste napravili sa svojim vještinama u nizu, postoje načini na koje možete odgovoriti. To daje igračima priliku eksperiment vidjeti koje su gradnje najučinkovitije.
Ne samo da je borba duboka, već i sustav pljačke nagrađuje. Postoje različite kvalitete pljačke i čini se da su sve nasumično generirane. Dobivanje novih stavki će vas motivirati za igranje kroz završnu igru kako biste vidjeli kako DPS pucati gore.
Postoji samo 9 stupnjeva s po dva staze za grananje. Međutim, ove razine ne osjećaju kao da su stare zahvaljujući motivaciji igrača iz sustava plijen.
Kao što ste pobijediti igru i otključati teže poteškoće, možete miješati igru gore igrajući Chaos Labirint. To vam daje teže neprijatelje s više varijacija i boljih nagrada.
Zaključak
Ako ste odrasli u staroj školi pobijedili ih i želite vidjeti što će se dogoditi kada ih programer uspješno ispuni s najboljim aspektima modernog igranja, Zmajeva kruna je dizajniran posebno za vas.
Naša ocjena 10 Zmajeva kruna mora igrati za stare školske igrače.