Sadržaj
- Razumite svoj glavni lik
- Odaberite svoje pješke mudro
- Planirajte svaki korak i budite dobro pripremljeni
- Odaberite prave zadatke
- Pripremite se koliko god možete
- Planirati unaprijed
- Upravljajte svojim plijenom
- Što je Bitterblack Isle?
- Tajne i druge skrivene stvari
- Prokleti predmeti
- Završni šefov tajni obrazac
Sve u Zmajeva dogma: Tamno ustala vrti se oko vašeg glavnog lika i njegovih pješaka. Ako ste potpuno novi u igri, preporučuje se da prvo provjerite ovaj potpuni vodič.
Na početku igre počinjete stvarati svog glavnog lika i vaše pješke nešto kasnije u igri. Ovdje definirate hoće li vaša igra biti uspješna ili ne. Programeri su nam dali širok izbor mogućnosti Važno je razumjeti osnove prije početka putovanja.
Razumite svoj glavni lik
U izborniku za kreiranje znakova najprije odredite kakvu osobnost i vještinu želite.
Na primjer, ako odlučite stvoriti Karakter koji se temelji na snazi, napravi ga velike i teške, jer će to upotpuniti njegove sposobnosti. S druge strane, ako se odlučite za to Magick ili Ranged lik, onda ga natjeraj tanji i lakši.
Uvijek možete promijeniti izgled znaka u igri nakon dobivanja posebne stavke - Tajna metamorfoze, Može se kupiti u Rift Shopu od pješaka po imenu Johnathan. Ova stavka također će vam omogućiti da promijenite izgled vašeg glavnog pješaka.
Dodatno, možete promijeniti svoje zvanje u bilo kojem trenutku u igri nakon što stignete do središnjeg središta. To se događa rano u igri i, ne brinite, nećete izgubiti nikakav napredak nakon promjene svog zvanja.
Preporučljivo je otvoriti i isprobati svih devet zanimanja koja su dostupna u igri. To je korisno zbog augments možete otključati izravnavajući svoj lik. Ova poboljšanja su vrlo korisna i što više možete otključati širi izbor stat statinga koji ćete imati.
Odaberite svoje pješke mudro
Zmajeva Dogma vam omogućuje da izgradite party pijuni koji će pomoći vašem glavnom liku. Međutim, možete odabrati samo onu koja će biti vaša primarni pijun koji ostaje s vama za ostatak upute, dok će drugi biti sekundarni i može se promijeniti u svakoj prilici.
Budući da će vaš glavni pijun ostati s vama za cijelu igru, važno je izabrati poziv za svog pješaka koji će upotpuniti vaš glavni lik.
Na primjer, iAko odaberete biti borac, odaberite Maga s ljekovitim sposobnostima, jer borac teži velikoj šteti. Ako odlučite ići s Striderom, učinite svog glavnog pješaka borcem, koji će vas zaštititi od teških napadača.
Pješaci, općenito, vrlo su korisni i ne samo da uče iz vašeg glavnog lika, već vam mogu dati upute i pomoći vam u situacijama koje možda i sami niste previše upućeni.
Kada dobijete pravo da odabirete pješake, bit će vam postavljen niz pitanja koja će vam biti potrebna definirati njihove sklonosti, Ovo je mjesto gdje vaš izbor će utjecati na učinkovitost vaše stranke, tako pokušajte ne birati suprotstavljene sklonosti.
Ako ne želite kopati previše duboko u temu pijuna, u nastavku se nalazi popis preporučenih sklonosti za svaku osnovnu i naprednu klasu:
- Borac: Scather, utilitaristički, Challenger, Mitigator.
- Ratnik: Scather, Mitigator, Challenger, utilitaristički.
- Strider: Ublaživač, Scather, Challenger.
- šumar: Challenger, mitigator, utilitaristički.
- Mag: Utilitarni, Medicant, Mitigator, Challenger.
- Čarobnjak: Mitigator, Challenger, utilitaristički.
Planirajte svaki korak i budite dobro pripremljeni
Zmajeva Dogma može biti komplicirano putovanje za nekoga tko nikada prije nije putovao ovim putem. Stoga je vrlo važno planirati unaprijed umjesto da se upuštate u nešto što jednostavno nećete moći obraditi.
Odaberite prave zadatke
Prvo, utvrdite je li zadatak koji poduzimate dostojno vašeg vremena, Neke od njih mogu biti međusobno povezane, tako da morate biti spremni učiniti sve u pravom slijedu.
Drugi, procijenite moguće ishode putovanja i pokušajte shvatiti hoće li nagrada i mogući plen biti od bilo kakve vrijednosti za vašu stranku.
Na kraju, ponovno provjerite ako niste propustili važne zadatke, tako da vam ne nedostaju neke važne stavke ili informacije.
Pripremite se koliko god možete
Pobrinite se da imate sve potrebnu opremu za odabrani zadatak.
Neka se vaša zabava dobro odmara, tako da su njihove razine HP-a maksimalne. Također, pobrinite se da imate dovoljno iscjeljujućih predmeta za vaše putovanje.
Pokušajte dobiti što više informacija o nadolazećoj borbi šefa kao što možete - to ponekad može biti vrlo frustrirajuće.
Planirati unaprijed
Uzimajući zadatke u Zmajeva Dogma je poput plivanja u oceanu - možete ići što dalje i onda morate ostaviti malo energije za svoj povratak.
Dakle, prije ulaska na nepoznato područje, izvidite mjesto kako biste bili sigurni da vaša stranka može napustiti mjesto brzo i sigurno.
Uvjerite se da imate svoj Ferrystone, u slučaju da trebate brzo prijeći natrag do Gran Sorena.
Upravljajte svojim plijenom
Naći ćete mnogo zanimljivih stavki Zmajeva Dogma, Većina njih bit će vrlo korisna, ali ako mislite da vaša stranka ne može više podnijeti pljačku, morat ćete se riješiti nekih njezinih dijelova.
Trebaš uvijek koristite posebne predmete za nadogradnju oklopa i oružja u središnjem čvorištu; to će smanjiti opterećenje vašeg heroja i pješaka. Također možete pohranite svoje stvari u gostionici.
Ponekad ćete biti preopterećeni, kada se još morate vratiti. Na vašem putu mogli biste naići na neprijatelje koje nećete biti u stanju učinkovito prebaciti dok ste preopterećeni višak plena troši mnogo vaše izdržljivosti.
Tako pravilno upravljati svojim plijenom i spremati što češće možete.
Što je Bitterblack Isle?
Bitterblack Isle je definitivno najteže područje u igri i vrlo je preporučljivo da to učinite unesite ovo područje tek nakon što završite glavnu igru, Moraš biti barem na razini 50 prije nego što možete pokušati ići tamo, ali najprikladnija razina je 70 i više.
Da biste došli do otoka Bitterblack, morate obaviti ranu potragu za kampom i stvoriti svog glavnog pješaka. Odatle se morate vratiti u Cassardis u noćno vrijeme. Zatim možete slijediti ljubičasti marker na mini karti do područja pristaništa i razgovarati s Olrom.
najlakši razred igrati s Bitterblack Isleom Strider, Također morate imati tri specifične vještine da biste se tamo osjećali relativno sigurno - Stotine poljupci, moćni / puni zavoj i dvostruki trezor.
Tajne i druge skrivene stvari
Postoje neke neočigledne, ali važne stvari u igri za koje novi igrači moraju znati. I, definitivno ne želite propustiti ove tajne Zmajeva dogma.
Prokleti predmeti
Na putu kroz Bitterblack Isle možete pokupiti razne proklete predmete koje trebate pročistiti na Olri za određenu količinu kristala pukotina. Obično, ove stavke su vrlo moćne, ali ćete znati koje vrste predmeta ste pokupili tek nakon pročišćavanja.
Ovi ukleti predmeti vam također mogu dati tajna povećanja, kao što su Acquisition, Facility, Grace, Tenacity i drugi. Svi oni su vrlo vrijedni i inače nisu dostupni u ostatku igre.
Završni šefov tajni obrazac
Tu je i skriveni završetak igre. Posljednji šef na Bitterblack Isleu - Daimon zapravo ima dva oblika, Kako porazite svoj prvi oblik očekujte puno promjena u neprijateljskim mrijestima, njihovim lokacijama i plijenu iz škrata.
Da biste vidjeli njegov drugi obrazac, trebate otključati cijeli Bitterblack Isle i boriti se drugi put, Tada se morate boriti s njim dvaput sa svojim probuđenim oblikom u drugoj fazi bitke.
Osim toga, ovdje su još neki tajni savjeti trebate biti svjesni:
- Ako stojite blizu Rift Stone-a, to će nadoknaditi zdravlje vaših pješaka.
- Ako vam se dogodi da padnete s velikih visina, jedan od vaših pijuna može vas spasiti od oštećenja tako što ćete vas uhvatiti u zraku.
- Kada se bori s Metal Golemom, Čarobnjak može premjestiti talismane koristeći vještinu Maelstroma.
Naći ćete mnogo drugih stvari kao što su skrivene špilje, trgovine i sve vrste referenci na druge igre Zmajeva Dogma, Ali za sada bi vam trebao dati okus onoga što dolazi i pripremiti vas za cijelu ovu veliku avanturu.
Podijelite svoje misli o tome Zmajeva dogma: Tamno ustala u odjeljku za komentare u nastavku!