Svrha DRIVECLUB-a je zaustaviti izazivanje bijesom

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Svrha DRIVECLUB-a je zaustaviti izazivanje bijesom - Igre
Svrha DRIVECLUB-a je zaustaviti izazivanje bijesom - Igre

Ako postoji jedna stvar koju mrzim kad igram na mreži, to je bijes koji odustaje. Oni mogu ispustiti neke od zabave iz igre tako što su bolni gubitnici i pomoći igračima da dobiju loše ime. Čini se da Evolution Studios također ima problema s bijesom koji odustaje i nastoje nešto poduzeti u svom trenutnom projektu DRIVECLUB.


"Sviđa mi se ideja da ne morate biti na prvom mjestu ... želim da svi uživaju u uzbuđenju utrka", objasnio je direktor igre Paul Rustchynsky. On nastavlja:

"Demoraliziraš kad napraviš pogrešku i to te košta.S DRIVECLUB izazvali smo sebe da osmislimo bolju igru ​​koja se bavi ovim aspektom natjecanja. Ono što smo smislili je trkač koji vam stalno daje nove ciljeve, bez obzira na to jeste li izašli ispred čopora ili se nađete izvan kontrole jer ste malo udaljili svoj automobil. "

U DRIVECLUB, u svakoj utrci ima više od samog postavljanja. U svakoj utrci postoje i brojni izazovi koje igrači mogu preuzeti. Ti izazovi uključuju održavanje visoke prosječne brzine, držanje trkaće linije ili povlačenje impresivnog pomaka. Rustchynsky navodi:

"U mnogim trkaćim igrama postoji taj" sve ili ništa "mentalitet. U jednom trenutku ste na prvom mjestu, a onda se odjednom srušite i izgubili ste sve. Prethodnih nekoliko minuta vrhunske vožnje ne vrijedi ništa ... S DRIVECLUB, ako se trčite na internetu i pogriješite nije završena igra. Ne gubite sve i još uvijek imate dinamičan Face-off da biste nastavili igrati. "


Dakle, zauzimanje prvog mjesta na stazi samo je dio utrke. Ako za vrijeme igre pobjegnete od bijesa, izgubit ćete više od utrke. Također gubite sve bodove koje ste mogli steći ako završite utrku. To ne utječe samo na vas; to su točke koje idu prema vašem klubu. Rage-quit, i gubite bodove i za sebe i za svoj klub.

Ako ste igrali Evolutionov posljednji naslov, MotorStorm RC, onda se ovaj sustav može činiti pomalo poznatim. Igra je došla s malim izazovima koje možete ispuniti za hvalisanje prava s prijateljima. DRIVECLUB je preuzeo ovu ideju i proširio je. Rustchynsky objašnjava:

"Ispitali smo ranu verziju našeg sustava izazova u. T RC, Bilo je jako zabavno i dobili smo sjajna suparništva između igrača, ali smo uvijek otkrili da će nakon nekog vremena jedan od igrača dosegnuti svoju fizičku granicu i natjecanje će presušiti. "


"Trenutak kada ste na prvom mjestu, a onda se odjednom srušite i izgubili ste sve ... S DRIVECLUB, ako se trčite na internetu i pogriješite nije završena igra. "

On nastavlja:

"U RC nije bilo nagrada odostraga, osim 'Ha, ja sam te pobijedio!' i to je bilo sjajno, ali htjeli smo se uvjeriti da smo evoluirali tako da postoji razlog da i dalje skakamo u izazove iznad prava hvalisanja. ... Kao što se poboljšava, uvijek će netko biti tu da juri. Ova zamisao da nije gotova kada jedan igrač spusti jastučić, jednostavno radi mnogo bolje DRIVECLUB.”

Sve ovo zvuči dobro. Kao što je već rečeno, mrzim odustajanje od bijesa. Razumijem da sam konkurentan, ali odustajanje od bijesa je samo loše sportsko ponašanje. Dok DRIVECLUB-a sustav vjerojatno neće spriječiti sve ljude da jednostavno ispuste svoju igru, to može pomoći. U ovoj igri vozite više od sebe; vozite se za svoj klub. Vidjet ćemo može li Evolucija zaustaviti ljude od prestanka bijesa DRIVECLUB objavljuje kasnije ove godine.