DRM i debelog crijeva; Dobar i zarez; Loše i ružno

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
DRM i debelog crijeva; Dobar i zarez; Loše i ružno - Igre
DRM i debelog crijeva; Dobar i zarez; Loše i ružno - Igre

Sadržaj

DRM (Digital Rights Management) je velika tema u posljednjih godinu dana. Igre vole Diablo 3 i SimCity (2013) najviše su sinonim za ime jer su oba dijelila zajedničku osobinu: za jednog igrača ili ne, potrebna je internetska veza. Nevjerojatna stvar je da su obje igre na spektakularan način propale vrata. Mnogi igrači nisu se mogli povezati s ponuđenim poslužiteljima i na kraju su se ili borili za igru ​​ili čak nisu mogli igrati igre za koje su platili punu cijenu.


Ono što DRM pokušava učiniti jest zaštititi objavljenog i razvojnog programera koji od vlasnika zahtjeva vlasništvo nad proizvodima od nepropisnog korištenja ili distribucije proizvoda. Napravi osjetila, zar ne? Tužno je to što ovaj posao čini malo previše dobro i otuđuje one koji zapravo dobivaju igru ​​i pravna sredstva.

Shvaćam zašto je DRM odlična ideja. U mnogim slučajevima pomaže u sprječavanju piratstva zahtijevajući da se potrošač poveže s poslužiteljem kojeg vodi tvrtka. To je tako da izdavač može osigurati legitimnost kopije igre koju imate, a programeri igara se plaćaju za sav njihov naporan rad. Ali kada poslužitelji ne funkcioniraju ispravno i uvijek na DRM-u sprječava igrača da čak dobije i iskustvo jednog igrača, zaboravite multiplayer, izdavač u suštini prodaje igru ​​koja se ne može igrati.

To me čini znatiželjnim Diablo III konzola puštanje također će zahtijevati internetsku vezu kao dobro. Mogao sam samo vidjeti ovaj neuspjeh jer ne sumnjam da neki ljudi tamo nikada nisu ni zakačili svoju konzolu na internet.


Mislim da trebamo pronaći drugo rješenje potrebne internetske veze tako da ...

Idemo brzo napraviti neku ideju!

U slučaju Diablo III, već ste je morali kupiti putem Battle.net-a ili ga barem morate aktivirati preko Battle.net-a ako dobijete tiskanu kopiju igre.

Riješenje: Blizzard bi mogao izravno zaključati on-line zavisne sadržaje poput aukcijskih kuća dok ne izvršite provjeru autentičnosti. Ili, Blizzard može zahtijevati od vas da samo jednom pokrenete provjeru autentičnosti kada prvi put registrirate igru ​​i onda to učinite i to će biti jedini put kada trebate vezu s mrežom. Ako želite igrati multiplayer (LAN ili ne) morate biti online kako biste osigurali autentičnost igre.

Što se SimCitya tiče, stvarno ste ohrabreni da radite s drugim ljudima kako biste se brinuli o gradovima drugih. Zvuči prilično dobro u teoriji, co-op gradska uprava bi trebala biti sjajna. Sada, ako ta značajka već nije bila vruća komad smeća sa svojim problemima igranja, programeri bi to mogli napraviti tako da možete graditi samo mali grad i nikada se stvarno ne proširiti izvan određene točke dok ste izvan mreže.


Riješenje: Navedeno bi potaknulo ljude da se povežu s mrežom za dodatne značajke i barem imaju mogućnost povezivanja s poslužiteljima na vlastitu slobodnu volju. Ako uopće ne želite koristiti mrežne značajke, zašto uopće morate biti online? Ista zamisao: zašto ne možemo jednostavno otići na internet kako bismo registrirali proizvod i zatim skočili izvan mreže za sadržaj jednog igrača kad god to želimo?

Upravo ste na internetu. Ako ne možete uzeti 20 sekundi za povezivanje s poslužiteljem, registrirajte igru ​​i za tvrtku da kaže: "Da, vaše dobro", možda ste leni osoba ikad.

Želim razvojnim programerima da dobiju novac koji zaslužuju za naporan rad na igri, ali kada se to dogodi po cijenu gubitka povjerenja potrošača i otuđenja vaše navijačke baze, je li stvarno vrijedno toga?