Počeo sam svirati Prašina: Elizijanska repa bez mnogo promišljanja ili bilo kakvog znanja o tome što je otišlo u njegovo stvaranje i razvoj. Dok sam se probijao kroz ručno oslikana okruženja sa solidnom, ako ne i standardnom igrom RPG-a, sve se osjećalo dobro. Sjajno koliko je trebalo biti, ne revolucionarno, ali do ušmrkavanja za cijenu. To je lijep paket, ali osjetio sam da je nešto drugačije, nešto što nisam mogla sasvim ugurati. Cjelokupnost igre osjećala se malom, ali ne u smislu veličine, duljine ili raznolikosti svijeta Falane. Te su stvari bile iznenađujuće velike.
Igra se osjećala malom u smislu da je postojala opipljiva kohezija koja je savršeno spojila svaki element; bliska singularnost koja se pojavila kroz estetiku i igru. Tek kad sam ugledao zasluge koje sam otkrio zašto sam smatrao da je svijet tako oštar i sveobuhvatno izrađen: cijelu igru, osim zvukova i nekih elemenata priče, izgradio je Dean Dodrill ( pod naslovom Skromna srca).
Prašina: Elizijanska repa, je RPG-a koji je već godinu dana proveo na XBLA-i (bio je predviđen za tržište Indie igara, ali je povišen na XBLA nakon što je osvojio nekoliko nagrada) i sutra dolazi na PC. Sve u svemu zadržava poseban osjećaj ljubavi, a premda ne mijenja žanr ili donosi nešto novo na stol izvan jedinstvene razine umjetničke kvalitete, sve to izvodi bez većih nedostataka.
Prašina je naš heroj, antropomorfni mačevalac (mačak?) Koji je lišen svojih sjećanja. Dogodilo se nešto strašno i vi ste u srcu toga. Vaš leteći, mudro-pukli suputnik, Fidget, i vaš govorni mač, Ahrahova oštrica, pridružit će vam se na vašem putovanju, s mnogo dobro napisanih NPC-ova koji će vam pomoći ili ometati put. Iako priča nije ništa revolucionarno, očarava s lakoćom i svakako odgovara žanru i stilu. Živa raznolikost okruženja svakako pomaže. Priča se dovoljno snažno kreće i dovoljno je uvjerljiva da zadrži igru. Prašina je svakako prikladan za mlađu publiku, iako neće zabrinjavati odrasle.
Igra se uvelike razlikuje ovisno o odabranoj težini. Jednostavno donosi iskustvo koje za dijete ne bi bilo izvan dometa, recimo 4-10 ovisno. Ostale poteškoće izvan Hardcorea poslužit će kao dovoljno solidno iskustvo. Ali ako ste već radili takve stvari i želite učiniti više od toga, idite ravno za Hardcore. Nedostatak viših poteškoća zasigurno oduzima igri pristojnu količinu replayability, kao i nedostatak NewGame + modu, ali je ipak par.
Zbroj akcijske igre svakako zahtijeva izvrsne RPG elemente na vrhu. To je najviši mogući kalibar standardne akcijske platformske cijene, ali je još uvijek standardan. Dubina RPG sustava uključuje uobičajene utore za opremu, sposobnosti, statistiku na razini, nadogradnje itd. Opet standard, ali to je više nego u redu. Ovakva igra ne mora revolucionirati, već samo treba isporučiti čvrstu mehaniku za koju ću se uopće i pojaviti. Prašina donosi.
Izvan fantastične glasovne glume, spot-on soundtracka i efekata standardne igre, jedna od najboljih kvaliteta je umjetnost. Okolina je očigledno rukom nacrtana, ne zbog bilo kakve mane, već samo zato što se ta razina ljepote može postići samo strahovito pažljivom pažnjom na detalje. Sam stil animacije zasigurno će privući igrače, premda i to može učiniti suprotno. Obično nisam jedan za ... antropomorfne životinje (izbjegavam drugi izraz kao što se često koristi s zlobom, a ja ovdje ne namjeravam), ali zbog visoke kvalitete umjetnosti prošao sam i neizmjerno sam uživao.
Na kraju razmatranja, ono što me najviše pogađa i ono što me vraća za više, jest da je cijela ova fino izrađena igra to što se osjeća osobnije, a time i više dirljivo i zanimljivo. To je izričito zato što je osobnije; jedan čovjekov (plus ko-pisac i vanjski zvuk) rad ljubavi. Nalazi se u malim stvarima, a to je iznad svega zašto Prašina obavezno.
G. Dodrill je objavio veliki postmortem Prašina: Elizijanska repa ovdje u Gamasutri.
Naša ocjena 9 RPG za fantazije s bočnim pomicanjem, izveden u pravu, predstavljen u detaljima s puno ljubavi, rukom nacrtanim okruženjima vrhunske raznolikosti i kvalitete.