Sinoć je Teksaško sveučilište u Dallasovom savezu za studentske igrače ugostilo Anthonyja Burcha, glavnog pisca za Gearbox Borderlands 2, On je održao govor pod naslovom “Umiranje je smiješno, komedija je laka”.
Bila je to nevjerojatno zabavna noć. Anthony Burch je smiješan i doista je razgovor učinio zanimljivim. Nakon što je shvatio da je nova sezona Korra premijerno je nastupio u isto vrijeme kada i njegov razgovor, odmah je promijenio naziv razgovora na "Anthony opisuje legendu o Korri sezoni iz pamćenja". Zatim je počeo pisati duhoviti dijalog između Korre i Bo Lin prije nego što je zapravo počeo svoje izlaganje.
Burch je cijelu noć raspravljao o komediji. Istaknuo je koliko je malo staro, dajući primjer slapstick humora i kako je postalo sve manje i manje smiješno tijekom godina kao što smo postali neosjetljivi na njega. Tako se komedija morala promijeniti, stoga je zanimljiva kombinacija pop kulture, nasilja i čiste neobičnosti Borderlands 2, Kako je rekao, "komedija je neistraženo područje."
Postavio je pitanje "Zašto nemamo više komedijskih igara?" Mislim da je to vrlo zanimljiva ideja. Danas postoji toliko mnogo igara koje su nevjerojatno ozbiljne, ali ima znatno manje igara koje su smiješne i čine vas smijehom. Burch je jak vjernik u korištenju komedije u video igrama. Da bi to ilustrirao, zaigrao je trailer za Prigraničja a zatim još jedan za Borderlands 2, Pogledajmo.
Prigraničja
Borderlands 2
Sada, govoreći kao netko tko ima vrlo malo iskustva s bilo kojom od igara, mogu vam reći da sam mnogo više zainteresiran za igranje Borderlands 2 nakon gledanja obje prikolice. Dok je izvornik Prigraničja Igra ima prekrasan umjetnički stil i prikolica daje naznake zanimljive priče Borderlands 2 trailer me nasmijala.
Burch se pitao nije li komedija mnogo korisna u igrama jer je komedija "previše rizična" ili "preteška". Međutim, kako je rekao, postoji mnogo načina na koje igra može biti smiješna.
Uzeti Portal i Portal 2 na primjer. Priča o igri zaista nije toliko smiješna, ali kada dodate u dijalog GLaDOS-a i njezinu interakciju s Chellom, to postaje smiješno. Ne znam nikoga tko je igrao Portal 2 i nije se uspio nasmijati pred Cave Johnson o zapaljivim limunima.
Još jedan primjer koji je Burch dao bio je dubstep pištolj Saints Row IV, Dodaje nevjerojatnu razinu humora igrivosti, dokazujući da komedija u igrama ne mora biti ograničena na dijalog.
Dok je Burch završio svoju prezentaciju, imao je zahtjev za publikom, od kojih je većina bila umjetnost i tehnologija. Zamolio ih je da “naprave više smiješnih igara.” To je žanr koji želi vidjeti kako dolazi na svoje, i ne vidim ništa loše u tome što se svijet u njemu malo više smije.
Fotografija zahvaljujući Leightonu Luckeyju