DYSTORIA Pregled i dvotočka; Držite se što radi na mreži

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
DYSTORIA Pregled i dvotočka; Držite se što radi na mreži - Igre
DYSTORIA Pregled i dvotočka; Držite se što radi na mreži - Igre

Ne postoji ništa kao što je početak noći kad se uvukate u arkadni kabinet kojim upravljaju vanzemaljci, jesam li u pravu?


Takva je situacija protagonist DYSTORIA našao se na početku igre, odmah je zamoljen da isprobava različite izvanzemaljske brodove na različitim razinama u ovom čudnom svijetu nalik Tronu. Razvio i objavio Tri-Coastal igre, DYSTORIA može se pohvaliti "fantastičnim slikama znanstvene fantastike i igrom od 360 stupnjeva." Iako nisam siguran da bih otišao tako daleko, DYSTORIA ima fascinantan osjećaj za stil koji ga čini eksplozijom da igra barem par sati.

Igra je uglavnom o vama unutar vašeg broda, prelazeći kroz čudne labirinte, svaki je više dijaboličan od prošlog. Svaki od njih ima svoju vlastitu raznoliku shemu boja, neprijatelje za borbu i zagonetke koje treba riješiti. Ponekad se cijela razina kreće zajedno s vama, a ponekad postoje i čudni bitovi za platformiranje kroz koje morate ploviti, ostavljajući vas s nekoliko točaka gdje se morate zaustaviti i razmišljati o tome što ćete sljedeće učiniti.

Nije bezumno. Umjesto toga, daleko je od toga. Najviše vremena vam je potrebno da nađete sve, a potrebno je da skupite tri kugle kako biste otvorili portal kako biste prešli na sljedeću razinu. Ali ponekad, igra odlučuje da uklonite sve neprijatelje na jednoj razini.


Ovdje stvari postaju malo neuredne.

Na razinama koje su samo prikupljanje određenih stvari, a zatim se bore protiv loših momaka, sve ide u redu. Zabavno je istražiti sva područja i pronaći sva zanimljiva tajna mjesta, a ima i bezbroj skrivenih područja i malih prozora koji pomažu da se radnja razlikuje od razine do razine. U usporedbi s tim, "eliminirati sve neprijatelje" razine jednostavno ne rade kao organski s ostatkom igre elemenata - posebno kao i početne razine učiniti.

Prije se radilo o vještom izbjegavanju neprijatelja kako bi se prikupile stavke za dovršavanje razine. Ako ste htjeli, mogli biste ubiti sve neprijatelje za bonuse na kraju razine, ali to nije bilo važno u velikoj shemi stvari jer je sve što ste trebali učiniti bilo prikupiti.

Možete prilagoditi svoj brod kako bi ova vrsta stvari bila lakša, ali najveći problem je što se kontrole ne osjećaju kao da su namijenjene suočavanju s hordama neprijatelja, jedna odmah iza druge. Nakon što te stvari zapljusnu, nema načina da im se pobjegnemo i brzo ćete se naći preplavljeni, čak i na DYSTORIA-a niže postavke težine.


Moglo bi se tvrditi da je potrebno vještina kako bi se izbjegli svi ti neprijatelji i dovršiti razinu. Ipak, način na koji je dizajniran govori o nečem drugom. Vaš brod kontrolira kao što vi plovite automobilom; to nije čvrsta stvar jer je u nultoj gravitaciji, a potrebna je velika upravljivost kako bi se prošli nivoi prije toga.

Razmišljanje izvan okvira ključno je za pronalaženje svih različitih vrsta sitnica na svakoj razini, kao i za dovršavanje same razine. Iako se ovo razmišljanje može upotrijebiti i za izbjegavanje neprijatelja na tim razinama, problem leži u činjenici da ima toliko neprijatelja i da su zaključani na vas kao krvavi pas, čak iu ranim dijelovima igre. Vi plutate oko razine, snimate stvari i okrećete se kada se obično neprijatelji oduzimaju više od jednog udarca.

To će vas odvesti daleko više pokušaja da dovršite te razine ako slučajno poginete od bilo koje od prethodnih. Ovo je samo pogoršano činjenicom da za razliku od drugih sličnih igara, morate nastaviti na razini po razini umjesto da možete preskočiti okolinu i odabrati koju vrstu zagonetke ili stupnja želite riješiti. To znači da morate ići natrag i brusiti prethodne razine kako biste dobili veći pištolj kako biste mogli napredovati, što se brzo melje DYSTORIA u stanje dosade koje mu nije trebalo.

---

DYSTORIA igra je sjajna kada samo prolazite kroz razine, vodeći računa o vlastitom poslu dok rješavate zamršene zagonetke od 360 stupnjeva, ali kada se odluči biti horde strijelac igra, pada.To je do pola puta pristojna vožnja do kozmosa koju bih i dalje preporučio, makar samo zbog novosti.

Naša ocjena 6 DYSTORIA je u svom najboljem izdanju kad samo prolazite kroz razine, kada pokuša postati čisti strijelac pada. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene