E3 2013 & dvotočka; Male stvari koje su bitne - Pt 1 & colon; Randall

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 18 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 3 Studeni 2024
Anonim
E3 2013 & dvotočka; Male stvari koje su bitne - Pt 1 & colon; Randall - Igre
E3 2013 & dvotočka; Male stvari koje su bitne - Pt 1 & colon; Randall - Igre

Prvi put na E3!


Odlučio sam zaokružiti vanjski dio predstave, umjesto da se pokušavam stisnuti kroz sredinu, tražeći sve što se isticalo. Prva stvar koju sam vidio bila je prekrasna pozornica Battlefield 4, Postojala je povišena pozornica s jednim čovjekom na vrhu ispred 8 velikih ekrana koji su okruživali ogroman. Bilo je veličanstveno! Mogao sam vidjeti crtu, ali nisam vidio koliko je prošao. Budući da je Battlefield 4, očekivao sam da će to biti prilično dugo pa sam krenuo dalje. Prošao sam dva ili tri separea koji nisu bili moja vrsta stvari (nešto Disney, i World of Tanks ili Planes), i naišao na indie igru ​​zvanu Randall.

3-D kip ove igre je ono što me povuklo na štand. Bila sam sretno iznenađena što je prva stvar koju sam naišla i što nisam prepoznala nešto stvarno sjajno izgledalo. Postojao je monitor s prikazom filma i igranja igara. Stvarno sam volio umjetnički stil. CGI je i dalje imao rukom nacrtan izgled, a grafika u igri izgledala je kao živi, ​​disajni strip.


Prvi tip na kojeg sam naletio dao mi je malo informacija o igri. Pitao sam jesu li kreatori igre tu. Pokazao ih je i ponudio da me upozna s njima! Unutra, bio sam poput "nema šanse!" Nisam očekivao da ću dobiti uvod tako lako. Morao sam razgovarati s nekoliko momaka koji su napravili utakmicu, Hector Amavizca, Mauricio Siller, Miguel Reyes i Anton Ortega. Također sam morao razgovarati s Francisco Sanchez, iz We The Force Studios. Zaboravio sam dobiti pojašnjenje, ne znam je li to programer / izdavač koji je pokvario. Na štandu je bilo samo jedno ime studija.

Kratko sam razgovarao s Mauriciom Sillerom, jednim od programera igre. Rekao je da je njegov omiljeni dio igre borba. Voli brzu akciju. Mogu se odnositi.

Hector Amavizca je redatelj animacije. Ono što mu se najviše ističe tijekom rada na igri je da 3D animatori poštuju svaki ključni okvir koji šalje grubom 2D animacijom.


Miguel Reyes, glavni umjetnik, radio je na svojim stripovima i drugim video igrama prije stvaranja Randalla. "Je li bilo što od vaše osobnosti koju ste stavili u igru", upitao sam. Miguel ne govori engleski, pa je Anton preveo za nas. "Sve", odgovorio je. Svi smo se nasmijali. Mislio sam da je to savršen odgovor.

Anton Ortega, programer igara, uvelike je pridonio dizajnu razina i igranja. Većinu vremena sam proveo s njim na štandu. Vidio je da vodim bilješke i htio je da dobijem što više informacija.

Randall je platformska platforma za 2D pomicanje i, kao što sam spomenuo, grafika je lijepa, pogotovo s obzirom na to da je igra još uvijek nešto veća od godinu dana. Teme igre predstavljaju rat, vladinu kontrolu, pohlepne korporacije i kako moć korumpira.

Glavna priča usmjerena je na mali gradić u kojem postoji čudan i moćan mineral koji ljudima može dati moć. To me podsjetilo Smallville pa se nisam mogla ne nasmijati. volim Smallville, Randall je dijete koje je rođeno s posebnim ovlastima, ali samo želi biti normalno. Međutim, on se bori protiv zle korporacije jer se uvlače u njegov svakodnevni život.

Randall ima nekoliko stvarno sjajnih moći. Prvo, on je super brz do te mjere da usporava svoje neprijatelje. "Znači, on zapravo usporava vrijeme", upitao sam. "Ne, ne, super je brz!" Anton je inzistirao. Zapravo ne vidim razliku kada je u pitanju stvarna mehanika igranja, ali bilo mi je drago što mu je dovoljno stalo da napravi razliku.

Čak i hladnije, Randall može ući u um ljudi. Na nekim razinama može se boriti protiv svojih strahova, ali češće ima sposobnost povećati strahove svojih neprijatelja. U igri, dok ulazite u um ljudi, razina će se promijeniti. (To me podsjeća Sestre Giana: Uvijene snove i kako se razina pozadine mijenja u njoj dok se prebacujete između dva likova.) Volim cijeli koncept ulaska u umove ljudi kao dio 2D mehaničara igre.

Još jedan kul aspekt igre je da možete izabrati da budete dobri ili zli: možete izbjeći svoje neprijatelje ili ih ubiti. Dok ih ubijaš, možeš se nagnuti prema korumpiranosti.

Razgovarao sam s Franciscom Sanchezom iz We The Force Studija. Pitao sam ga kako se sastao s programerima i zbog čega su odlučili objaviti igru. Ispostavilo se da je bio prijatelj većine njih četiri do šest godina, a drugi od vrtića! To je prilično lijep odnos između urednika i izdavača. Cijeli tim došao je iz Meksika da bude na E3 i pokaže svoju cool igru. Bilo je divno razgovarati s njima i definitivno se radujem što ću vidjeti više ove igre.

Možete se prijaviti za ažuriranja njihove igre ovdje: Randall

Također pogledajte njihovu E3 prikolicu!