Sadržaj
- Kontrola kvalitete je ključna.
- Kako rani pristup koristi programerima i potrošačima.
- Hej programeri - ažurirajte se kao što mislite.
- Dvije igre koje to čine iznimno dobro su Svijet ronjenja i Subnautica.
- Rani pristup dolazi na druge platforme.
Moram priznati, još uvijek je čudno gledati na naslovnicu Steam Storea, jer su mnoge od igara u Early Accessu. Srećom, oni nikada ne preuzimaju prednost nad novim (dovršenim) izdanjima.
Ali nemojmo zaboraviti da to nije uvijek bio slučaj. "Popularne nove verzije" su nekada bile začepljene s igrama za rani pristup, gurajući nova izdanja u jednom danu. Sada je bolje, ali da igre koje još nisu završene još uvijek tako istaknute na naslovnoj stranici Steamovog dućana ostavljaju loš okus u ustima.
U vrijeme pisanja, najprodavaniji u Steam Store-u je igra za rani pristup Ark: Survival Evolved - Savršeno vrijeme za objavljivanje Jurski svijet. Čak je i outsold Batman: Arkham Knight (prije nego što je skinuta), najvjerojatnije zbog Arkham Knight s užasnim PC izdanjem.
Ark: Survival EvolvedUspjeh je djelomično zahvaljujući tome što je postao hit na Twitch. Nakon objavljivanja, međutim, problemi u performansama su pali u igru - čak i na najmoćnijim računalima. To se, nažalost, očekuje za igre u ranom pristupu. Na Steamu ima mnogo istaknutih neuspjeha u ranom pristupu, a bilo je i raznih "skandala" i toliko pogrešnog tumačenja da sam ga neko vrijeme nazvao "ranim crapcessom".
Kontrola kvalitete je ključna.
Određeni "programeri" osjećaju da mogu objavljivati bilo koje smeće za koje misle da bi im mogli donijeti nekoliko dolara. Nedostatak kontrole kvalitete usluge Valve za rani pristup na paru svakako je problem. Potrebno je samo gledati Jim Sterlinga na YouTubeu da zna kakvo smeće dobiva na Steamovom Early Accessu i Greenlightu.
No, bilo je nekoliko igara koje pokazuju zašto, u srcu toga, Early Access je dobra stvar, ona koja je pomogla programerima da dobiju svoje igre. Dobre - čak i velike - igre došle su iz ranog pristupa, o tome nema sumnje. Bez toga, ove igre ne bi vidjele svjetlo dana, a kamoli postale uspjesi koje imaju.
U većini slučajeva kupit ću samo igru za rani pristup dok je u prodaji. Neću ga igrati sve dok ne završi i ne izađe iz ranog pristupa San, kupio sam San prije više od godinu dana i još nisu odigrali ni minutu. Vjerujte mi, super sam zainteresiran za igru, jer izgleda i zanimljivo i lijepo. Ali ne želim sve dok ne završi - dok programer ne kaže da je postigao tu konačnu 'viziju' igre. Za igru nalik na priče San svakako je morate iskusiti u jednom pokretu kada je gotova.
Kako rani pristup koristi programerima i potrošačima.
Pozitivni faktori ranog pristupa s gledišta razvojnog inženjera su da mogu imati priljev gotovine dok još rade na igri. Čak i ako je igra poprilično osnovna kada se podigne, novac koji dolazi iz programa za rani pristup pomaže developerima da dobiju igru na mjestu gdje stvarno žele. Isto tako, s ljudima koji je aktivno igraju, programeri mogu potaknuti one korisnike da ponude mnogo povratnih informacija o greškama ili da iznesu bilo kakve ideje kako bi igra bila bolja. Ako se nudi s pravim namjerama, Early Access je u biti win-win za programere, pomažući im da poboljšaju igru.
Kao potrošač, vi zapravo plaćate beta test ili čak alfa test u većini slučajeva. Nedostatak je u tome što ne dobivate cijelu (ili čak potpuno radnu) igru. Vi, međutim, potencijalno plaćate puno manje nego što biste to učinili za gotov proizvod. Osim toga, spomenute povratne informacije koje možete dati razvijatelju mogu pomoći da se igra promijeni na bolje, što čini da se osjećate kao da ste dio razvoja i da ste napravili igru uspješnom.
Hej programeri - ažurirajte se kao što mislite.
Potrošači vole vidjeti da igra za rani pristup dobiva česta ažuriranja od razvojnih programera. Kada gledate igre za rani pristup, to je uglavnom: "Ova igra Ranog pristupa izgleda zanimljivo, da vidimo je li mrtva." Provjerimo da li postoje česta ažuriranja koja nam pokazuju da programeri i dalje rade kako bi završili igru. Postoje igre za rani pristup koje su nevjerojatne kada je u pitanju informiranje korisnika o tome što je sljedeće, na čemu rade, na što gledaju.
Dvije igre koje to čine iznimno dobro su Svijet ronjenja i Subnautica.
Stavio sam 18 sati Subnautica, dok već uživam u trenutnom stanju. Razvojni tim za Subnautica, Nepoznata svjetska zabava omogućuje vam da posjetite Trello stranicu, koja pokazuje točno ono na čemu trenutno rade i što bi željeli staviti u igru u budućim ažuriranjima. Kao potrošač, zanimljivo je vidjeti značajke koje ću uskoro moći reproducirati i vidjeti kako se sve dodaje Subnautica - uključujući nova stvorenja i dodatnu dubinu igre.
S Svijet ronjenja, razvojni tim (Vertigo Games) svaki petak objavljuje "Devblog". Različiti članovi tima pokazuju što su radili na tom tjednu. Prolazeći kroz njih za svaki tjedan, možete vidjeti postupni rad na novim razinama i kako se igra odvija kroz mjesece.
Rani pristup dolazi na druge platforme.
Ne zaboravimo da je na E3 2015, Microsoft predstavio svoj Early Access program za Xbox One, nazvan “Xbox Game Preview”. Do sada su dostupne samo dvije igre - Elite: Opasno i Duga tamapotonji je također u ranom pristupu na paru.
Velika je stvar o Xbox Game Preview je da svaka igra u programu će imati besplatnu probnu verziju. Postoji cijena za cijelu igru (Elite: Opasno samo 24,99 £), ali uključujući i probnu verziju, Xbox Live korisnici mogu isprobati igru prije kupnje, za razliku od Steamovog Early Accessa. Međutim, nedavnim uvođenjem novčane nadoknade Steam, vjerojatnije je da će se igra pokrenuti u roku od 2 sata ograničenja povrata. Microsoft će nesumnjivo imati bolju kontrolu kvalitete na svom Early Access programu nego što je Steam ikada imao, što je veliki bonus, jer će teoretski biti manje strašnih igara za Xbox Game Preview.
Rani pristup nam daje mogućnost igranja igara koje inače ne bismo mogli. Bez toga, neke od ovih igara ne bi se ostvarile, jer novac koji je potreban za razvoj njihovih posljednjih faza nije tu.
U ranom pristupu ima mnogo sranja, ali među razočaranjima postoje dobre igre. I pronalaženje tih stvari čini sve što je vrijedno. Bez Ranog pristupa, imamo li neku od ovih igara: Lego Worlds, DayZ, svemirski inženjeri, ne gladuju, božanskost: izvorni grijeh, Kerbal svemirski program, Assetto Corsa, zatvorski arhitekt, najmračnija tamnica, pustinja 2?
Priznajem da će se neki od njih vjerojatno još uvijek izrađivati, ali većina njih neće biti uspjesi danas bez financijske pomoći i povratnih informacija od kupaca koje nudi rani pristup. Dakle, unatoč svim manama, Early Access je još uvijek dobra stvar.
Što mislite o Ranom pristupu? Imate li dobra iskustva za dijeljenje? Zvuk isključen u komentarima ispod!