Rani pristup ili rani grob i potraga; Mala perspektiva i razdoblje razvojnog programera;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Rani pristup ili rani grob i potraga; Mala perspektiva i razdoblje razvojnog programera; - Igre
Rani pristup ili rani grob i potraga; Mala perspektiva i razdoblje razvojnog programera; - Igre

Sadržaj

Za rani pristup ili ne za rani pristup, mala devova dilema!


U igrama za rani pristup (EA) sve se više pojavljuju loše reklame, ali ne i bez zasluga. Toliko mnogo igara na EA ostaje zauvijek, ne dobivaju se ažuriranja ili jednostavno ne ispunjavaju obećanja igrača. Očigledno, samo 25% igara za rani pristup je zapravo završeno i objavljeno! To je loše, zar ne?

Stoga ne čudi što su igrači i novinari vrlo skeptični kada su u pitanju ove igre. I to nije samo nepoznato, male indie koji ne uspijevaju isporučiti, ne, čak i dobro uspostavljena imena i nazivi u industriji mogu pasti u ovu kategoriju. Peter Molyneux Godus je dobar primjer kako igrači mogu dobiti totalno pijan od relativno velike snimke. I ima još naslova koji i dalje razočaravaju.

Postoje, naravno, velike priče o uspjehu, da navedem osobu koja je moja najdraža, Božanstvo: Izvorni grijeh prošao je kroz rani pristup, Kickstarter i izašao s druge strane s letećom bojom. I tako, postoje brojne priče o uspjehu u kojima se možete utješiti, na primjer pogledajte Escapistov popis vrijednih naslova.


No, postoje i sve užasne priče i beskrajna razočaranja, Valve je čak objavio upozorenje igračima, navodeći da programeri nemaju stvarnu obvezu dovršiti svoje EA igre, a to ne potiče povjerenje.

Kao programeri, sva ta loša karma je iskreno zastrašujuća. Za one od nas koji sami financiraju svoje projekte, ili imaju vrlo skupe proračune, rani pristup nije način da se unovči lako novac (dobro, ok, to ne bi trebalo biti), to je način da dovršimo naše igre kao što možemo. U nedostatku budžeta za ozbiljno testiranje i dodatne značajke, EA nudi jedinstvenu priliku ne samo da testira vode za vaše dijete, vidi ima li priliku za plivanje, nego da bude bolje. U zamjenu, naši obožavatelji dobivaju priliku da daju svoj doprinos, oblikuju konačnu verziju - ili barem tako osjećam.

S male indie dev točke gledišta, (i to samo moj osobni pogled) ovdje se nalaze neke prednosti i nedostaci s kojima se suočavamo:


Manjak i opasnosti:

  1. Ne dobivate drugu priliku za prvi dojam - ovaj, za mene, je najčvršći orah. Zato vjerujem da bi se EA igre trebale objavljivati ​​samo ako ste barem blizu gotovog proizvoda.
  2. Igrači su vrlo skeptični prema EA izdanjima ovih dana - kao što smo već spomenuli, igrači su na teži način naučili da EA može značiti novac potrošen na nedovršeni proizvod koji nikada neće vidjeti svjetlo dana.
  3. Razdvojiti prebrzu vožnju, linkovi na prvu točku malo, u tome da se osjećam kao mali studio, imate samo toliko PR / marketing povući i sada morate podijeliti ga između EA i kasnije punim izdanjem, pa kako ćete dobiti javnost uzbuđen dvaput, pravo?
  4. Zaglaviti u beskrajnoj popravnoj petlji - tako da svi želimo da naše bebe budu savršene, da dobijete svoju igru ​​na EA, da ima tona povratnih informacija dnevno, da završite s podešavanjem, i da je podešavate i podešavate… da, vidim tu zamku, eto zašto Mislim da je važan raspored izdavanja!

prozodija

  1. Svaka mala pomaže - ključni osjećaj za mali, samofinancirani studio (kao što sam rekao, pišem ga iz te perspektive, tako da može biti drugačiji za veće pištolje) Novac je gotovo prljava riječ kad si indie, ti si trebala bi biti sve o kreativnosti, a mi jesmo, ali naši su proračuni također tanki, a svaki dodatni novac može značiti svijet u smislu poliranja igre.
  2. Povratne informacije igrača - Ponovno vrijedi za manje studije, one koji nemaju stvarne proračune za profesionalno testiranje i često se oslanjaju na prijatelje i obitelj. Nakon što je igra u EA za vrijeme, omogućuje komunikaciju s navijačima, uhvatiti sve last minute tragedije i općenito pazeći da poslušate ljude i imate priliku promijeniti vašu igru ​​prije nego što konačno pustite da ode u stvarni svijet.
  3. Izgradnja zajednica - još jedan za manje studije, koji možda nisu imali radne snage i vremena za izgradnju velikog broja ljudi, EA može pomoći u tome.
  4. Potopite nožne prste - kada radite u maloj grupi, često barem godinu ili dvije, potpuno usredotočeni na taj mali dragulj koji svi stvarate, to je doista osobno. Da bi ga onda bacili u svijet, često s malo podrške u smislu marketinških kampanja itd., To je potpuno zastrašujuće! Dakle, rani pristup je vrsta sigurnosne mreže, lijepa deka koju možete sakriti iza sebe i reći - hej, ovdje je naša igra, gotovo je gotova, ali još uvijek treba nekoliko izmjena, pustite nas da znate što mislite ... ne zvuči kao puno, ali može spasiti neke od nas od srčanih udara i živčanih kvarova koje znate!

Za dobru diskusiju provjerite zanimljiv članak ovdje, ali ima mnogo više vani!

Na kraju dana, međutim, ako ne uspijete na sljedećem mjestu:ne dobivate drugu priliku za prvi dojam- sve ostalo će vjerojatno pasti u dijelove. Tako da je moj osjećaj, samo dobiti svoju igru ​​na EA kada je zabavno igrati već i ne vući ga za vječnost!

Rasprava će se nastaviti i nema pravog odgovora. Naša vlastita igra će uskoro izaći u tom ludom loncu EA naslova, i pretpostavljam da ću tek tada moći istinski reći je li vrijedilo. Do tada, držim dah i držim sve prekrižene sve dok ne preživimo sve!