EGX 2016 & dvotočka; Pad 2. dio i dvotočka; Nevezano - nastavak koji nastoji potisnuti dalje nego što je moguće

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 28 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
EGX 2016 & dvotočka; Pad 2. dio i dvotočka; Nevezano - nastavak koji nastoji potisnuti dalje nego što je moguće - Igre
EGX 2016 & dvotočka; Pad 2. dio i dvotočka; Nevezano - nastavak koji nastoji potisnuti dalje nego što je moguće - Igre

Najveći šok za mene u EGX-u ove godine bio je da vidim poznato ime, ono za koje zapravo nisam mislila da ću ponovno vidjeti, to ime je bilo, Pad - a koju sam pregledao prije 3 godine i volio. Po zvuku toga, ekipa na Over The Moon Games bila je jednako iznenađena kao i ja kad su dobili sredstva da drugi dio (nadamo se) trodijelne igre. Moglo bi se reći da ime studija govori sve.


Nisam mogao a da ne uhvatim intervju s članom tima, taj sretan čovjek Caleb Allard, Writer i Voice Director na Pad 2. dio: Nevezano.

Padajući dio 1 slijedio je priču o ARID-u, AI-u na sofisticiranom futurističkom borbenom odijelu. Nakon što je sletio na planetu, ARID se aktivira i zadužen je da održi nesvjesnog pilota na životu. Kroz priču ARID mora prevladati restriktivna pravila i robotska ograničenja pronalazeći "rupe u vlastitom programiranju" kako bi spasio pilota.

Pad 2. dio: Nevezano nastavlja priču, zapravo se pokupi neposredno nakon događaja prvog. Zbog tih događaja, ARID više nije u njezinom tijelu, pa se ona prisiljava na druge robote "parazitski". ARID pokušava preuzeti kontrolu nad tim tijelima tako što će zaobići njihova ograničenja i ograničenja kako bi postigla svoj cilj.


Prvi dan toga dana tražio je Kaleb koju vrstu igre Pad 2. dio: Nevezano (iz ovdje navedenog kao nevezan) je pitanje na koje je "teško reći". Preko Mjeseca "obično kažu da je riječ o narativnoj, sci-fi igri, s metroidvania aspektima platformiranja, [i] borbom, ali prije svega to je istraživanje, avantura, puzzle igra."

Nakon što je odigrao prvi dio Pad, Primjetio sam to nevezan u prvom dijelu imao je novu metodu borbe uz borbu na naslovnici. Kaleb vratio razgovor natrag u prvi dio, govoreći o tome kako Over The Moon "htio borbe." Borba je bila tu da se doda "atmosferi i opasnosti", ali uglavnom da bi se razbio tempo igre, "kao da imate ljude koji samo pet sati trče okolo radeći zagonetke, mogli bi poludjeti." Ugraditi ovo za nevezan, Over The Moon želio je da borba bude "više integrirana sa značenjem, tako da su i igra i priča olakšavale isto iskustvo."


Kao što je već spomenuto, nevezan ima novu metodu borbe nadahnutu Jedan udarac prstima smrti, U dijelu demoa s ovom borbenom metodom igrate kao "Vojnik", "koji je vrlo o svojoj individualnosti, i njegovom egu." Mehaničar borbe za [Vojnika], usredotočen je na zagonetke, "i što je njegova priča." Kaleb zatim pokušao objasniti ovo malo više, ali naposljetku nije mogao s out pokvariti priču. Sve što je mogao reći bilo je da će se "borba razviti uz priču o" Solderu "."

(Jedan brzi prijedlog o tome učinio bih jače neprijatelje vizualno drugačijima, a ne samo 'ovaj je crveni, toliko teži.')

Mislim - za ono što vrijedi - da igrači imaju tendenciju da vole sci-fi, samo da bi napravili temeljitu generalizaciju. Budući da sam obožavatelj znanstvene fantastike, pitao sam Kaleb koje su glavne inspiracije za teme igre bile. Očekivao sam da će se Asimov pojaviti, a on je to i učinio, ali zanimljivo je da to gotovo i nije bilo u prvoj utakmici:

"Naravno da postoje zakoni robotike? Koji je veliki dioPadajući dio 1]. To je zapravo nešto što gotovo nismo imali tamo, koji je došao poslije, [Over The Moon] zapravo je imao svoj put kroz to. Volimo sci-fi, i drago nam je što smo to stavili tamo, jer se vraća na određene emocije i sjećanja za ljude - to je lijepo "u". "

A onda stvari postaju mnogo zanimljivije, Kaleb nastavlja govoriti o tome kako inspiracija dolazi iz više fiziološkog mjesta - bez obzira koliko momci u Over The Moon vole sci-fi.

"Naša priča je u znanstveno-fantastičnom svijetu, da, ali naša inspiracija doista je došla s više psihološkog mjesta. Zainteresirani smo za dekonstrukciju u [1. dio], i izgradnja vlastitog bića - netko može ovdje definirati svoj vlastiti identitetnevezan]. Sci-fi - to je razlog zašto ga drugi ljudi koriste toliko dugo da bi ispričali te priče - dopušta nam da se s novim iskustvima poigramo na nove načine. "

Mislim da je sve to bilo malo previše složeno da bih o tome mogao govoriti u to vrijeme, pa sam ga pustio i zaronio u igru. Konkretno, htio sam znati je li bilo kakvih promjena u načinu na koji je priča isporučena, ali i na koji način stupate u interakciju sa svijetom. Kaleb vrlo izravno je rekao "da". Tada se (vrlo korisno) proširio - formulacija mog pitanja bila je vrlo zatvorena - rekavši da postoje "mehanička poboljšanja".

Nastavili smo razgovarati o problemima s kojima su se ljudi suočili Padajući dio ...gdje bih morao gurnuti palicu potpuno lijevo / desno, a zatim je pomaknuti gore / dolje da bih mogao skenirati okolinu. Neki igrači su, međutim, "imali problema sa stvarnom mehanikom dvostrukih joysticka, oni su smatrali da je teško", tako da je "The Moon" poboljšao tako što je "pojednostavio". Sada možete samo premjestiti štap gore / dolje. Ali isto kao i ovo, i svaki od "različitih likova u kojima živite" nevezan "posjeduje i vlastite mehaničare." Dok nevezan će početi i igrati slično kao 1. dio, kasnije u igri ARID "slobodnije će se kretati između različitih znakova." Vozač San Francisco zamjena znakova stila potvrđena - kao u vama moći ćete slobodno skakati između znakova kako biste riješili zagonetke i "obavili ono što ARID treba učiniti."

Jedan od najupečatljivijih dijelova 1. dio, bio je jednoličan glas ARID-a, ali ponekad bi se pojavila vrlo mala količina emocija. To je učinilo te trenutke emocija vrlo dojmljivim, i učinilo emociju kraja vrlo sjećanom. Zanimalo me je kako se to dogodilo, Kalebkao direktor glasa, bio je u najboljoj poziciji da na to odgovori. Odgovor zapravo ne leži u tome da je to odluka donesena od samog početka, već tijekom lijevanja.

"To je bilo vrlo promišljeno, jer će cijela trilogija biti o putovanju ARID-a. ARID u prvoj igri je ograničena vanjskim pravilima, ali ona sudjeluje u njima - to je vrlo ograničeno iskustvo vlastitog života.

"Ovo je malo uvida; glumica koja igra ARID, Alison Kumar, glumila je jer je nevjerojatno emocionalna. Imao sam niz glumica koje su došle kroz sjajne robotičke izvedbe i donijele različite i zanimljive stvari, ali s Alison - bila je vrlo hrabra i vrlo voljna da to učini kako bi nas dovela do ARID - rekao je da ispod njega mora biti emocija, a sada ćemo je gurnuti prema dolje, gurnuti dolje i gurnuti dolje. drago mi je što ste to osjetili, i osjetio sam da je od toga obavila divan posao. "

Da zatvorim razgovor, pitao sam Kaleb moje predivno neugodno pitanje, 'ako biste mogli opisati Padajući dio 1, onda nevezan u 4 riječi, što bi oni bili? Odgovori:

1. dio:

Jedna otvorena riječ, "dekonstrukcija".

nevezan:

Izgradnja zdravog sebe.

Drugim riječima, rekonstrukcija.

Opet, želim vam zahvaliti Kaleb jer ste odvojili vrijeme za razgovor s nama.

Siguran sam da ćemo to u potpunosti razumjeti kada nevezan lansira za Xbox One, PS4, WiiU i PC za ciljanu "prvu polovicu" 2017, ali Over The Moon žele ga dobiti u Q1 (od siječnja do ožujka) 2017.