Elder Scrolls Online & dvotočka; Samo još jedna fantastična MMO & potraga;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 22 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Elder Scrolls Online & dvotočka; Samo još jedna fantastična MMO & potraga; - Igre
Elder Scrolls Online & dvotočka; Samo još jedna fantastična MMO & potraga; - Igre

Serija Elder Scrolls dugo je bila kralj masovnog RPG iskustva jednog igrača. No, Bethesda je nedavno objavila videozapis koji baca svjetlo na svoju misiju da svoju nagradnu IP pretvore u masivnu multiplayer arenu.


Visoko tržište fantazija MMO je jedva premalo naseljeno, pa što može Elder Scrolls Online donijeti na stol koji će ga isticati ili čak samo preživjeti? Hoće li se gaming publici samo poslužiti everquest obnoviti ili Bethesda može dostaviti nešto svježe?

borba

Umjesto da se oslanjaju na statične i hackney hotkey / cooldown slugfests naći u većini MMO, Bethesda su u potrazi za pružanje "strateški realtime borbene" iskustvo. Prethodna Elder Scrolls iteracija kao što su Skyrim i Zaborav obojica su dijelila više povezan pristup borbi, uz pomoć miša za podizanje oružja i podizanje štita za blokiranje. Ako se to može učinkovito provesti u MMO okruženju, zasigurno će proći dug put prema pružanju jedinstvenog iskustva. Međutim, bilo kakvo razrjeđivanje poznatog sustava vjerojatno će razočarati starije svitke.

Svjetsko uranjanje

Svijet Tamriela već je dobro osmišljen okoliš i postavlja vremenski slijed prije 1000 godina Skyrim pruža priliku za upoznavanje i neke zlatne deja-vu trenutke za ljubitelje Elder Scrollsa. Redoslijed letenja u videozapisu prikazuje bogata, detaljna okruženja s oštrim i impresivnim svjetlosnim efektima. Očni slatkiš je svakako prisutan i točan. Ipak, cinik bi mogao reći da je to samo još jedna hrpa valovitih brežuljaka, mističnih šuma i prljavih tamnica.


Zaista masivno više igrača?

Govoreći o tajanstvenoj “megaserver tehnologiji”, Bethesda tvrdi da će gameworld biti neoznačen, što će svim igračima omogućiti interakciju u dijeljenim “gamepaces”. Ako to stvarno radi, to bi bila važna evolucija u MMO gamingu. Međutim, čitanje između redaka, pretpostavljam da će to još uvijek uključivati ​​višestruke slučajeve istih događaja koji se događaju u isto vrijeme, u kojem slučaju to nije uistinu jedan svijet. Motor može podržavati "stotine znakova na ekranu u jednom trenutku", a slijed opsade u videu svakako izgleda impresivno. Može li MMO Total War li doista biti učinjeno?

Novi obrisi stare mehanike

Prilagođavanje znakova nadilazi tradicionalne stereotipe temeljene na klasi. Sposobnosti, oklop i oružje mogu se kombinirati na bilo koji način, dopuštajući “tenk s lukom, čarobnjak s dvoručnim oružjem ili tajni čovjek koji iscjeljuje ljude”. kućni ljubimci. Opsade igrača i igrača bit će masovno i pojedinci mogu biti okrunjeni za cara.


Možda Elder Scrolls Online može pružiti nešto drugo. Međutim, ne može se udaljiti od faktora "vidio sve prije", s naizgled tradicionalnim pristupom napredovanju lika (leveling), zadacima, utrkama i klasama, napadima. Uglavnom, moja briga leži u svijetu. Serija Elder Scrolls bila je jedinstvena jer je bila masovna singl igrač. Mogli biste se uroniti u svijet bez straha da će neki idiot spamirati lokalni chat ili zezati oko vašeg vidnog polja. Bilo je to kao dobra knjiga u kojoj možete izgubiti sebe.

Hoće li odlazak na on-line strip otkriti što je jedinstveno u seriji Elder Scrolls ili ćemo vidjeti "sljedeći veliki RPG" MMO?

Elder Scrolls Online Web stranica