Sadržaj
Elite: Opasno, prostor sve simulator, neće biti uzimajući offline modu na lansiranje, čak i ako želite igrati u singleplayer.
Ove vijesti izazvale su veliku reakciju navijača, a korisnici na forumima Frontier Developments bili su nezadovoljni i ljuti (kliknite svaku sliku da biste je otvorili u novoj kartici):
Noodle gubi dobru volju prema Frontier razvoju.
Littleminx se pita može li Frontier Developments stalno održavati poslužitelje.
Pibbles vrlo pristojno pita neke vrlo opscene stvari.
HaB1971 otvoreno se kune, ali kasnije prihvaća da će Frontier Developments učiniti njihovu igru onakvom kakvu žele.
Međutim, neki ljudi dolaze u svoju obranu. Reći da je potrebno provjeriti poslužitelje kako bi gospodarstvo funkcioniralo do punog potencijala, te da bi postojao robustan anti-cheat sustav. Reći da to neće zahtijevati stalnu vezu (koju će igra zahtijevati), ili čak brzu vezu. Branitelji također kažu da dok su poslužitelji sposobni upravljati online zahtjevima, oni su sretni.
Svemir je pun čudnih stvari (Borg?), I vrlo je velik, svaka od zvijezda teoretski može putovati.
Zašto je važno biti online?
U najnovijem biltenu Frontier Developments (Newsletter # 49) navodi se da su razlozi za potrebu za stalnom internetskom vezom:
- Žele stalno proširiti igru, koja ne bi bila moguća s fizičkim diskom, a moguće je samo uz konstantan online zahtjev.
- Omogućuje igri daljnje guranje mrežnih značajki i aspekata.
- Omogućuje razvojnom programeru da zna što radi, a što nije kroz izravnu interakciju s obožavateljima i podacima prikupljenim iz igre.
- Omogućuje igračima da igraju svoju priču, u svemiru koji nikada nije isti, stalno reagira na vas i mijenja se.
- Istraživanje mora biti usklađeno između igrača, kako bi se omogućila bolja povezanost putem jednog i više igrača.
- Omogućit će svima da sudjeluju u aktivnostima kroz cijelu galaksiju.
Prema newsletteru izvanmrežno ne bi funkcioniralo jer:
Isključivo potpuno offline iskustvo bilo bi neprihvatljivo ograničeno i statično u usporedbi s dinamičnim, uvijek razvijenim iskustvom koje pružamo.
Što ako se poslužitelji spuste?
David Braben, glavni dizajner Elite: Opasno, prikazao je planove ako poslužitelji ikada moraju otići izvan mreže ili su slučajno isključeni. U Red & D-Q&A-u navodi:
Planiramo arhivirati igru s vremena na vrijeme (tj. Usklađivanje klijenta i poslužitelja i stanje svjetske igre), te bi izdali takvu arhivu ako bi se poslužitelji spustili.
Elite: Opasno, bez izvanmrežnog načina rada, očekuje se 16. prosinca širom svijeta u sustavu Windows, a nekoliko mjeseci kasnije za Mac OS X. Međutim, izvanmrežni način rada neće biti isključen u budućnosti, ali se prilikom pokretanja igre može igrati samo s internetom veza.