Pojavljuju i debelog crijeva; Gradovi u pregledu Apocalypse & dvotočka; Civilizacija susreće mrtve mrtve

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Pojavljuju i debelog crijeva; Gradovi u pregledu Apocalypse & dvotočka; Civilizacija susreće mrtve mrtve - Igre
Pojavljuju i debelog crijeva; Gradovi u pregledu Apocalypse & dvotočka; Civilizacija susreće mrtve mrtve - Igre

Sadržaj

Pojava: Gradovi Apokalipse je turn-based strateška igra koju je razvio i objavio Emilios Manolidis. Igra je objavljena 27. travnja 2016. na Steamu. javljaju je sjajna igra s ovisničkom igrom koja vas drži zakačenom. Jedina mana u igri je neravnoteža različitih vrsta oružja, što može učiniti borbu frustrirajućom.


Vrijeme je za uzvrat

Gradovi svijeta su pali, ono što ostaje od ljudskog života sada nije ništa drugo do smetači. Gradovi su ležali u ruševinama gdje horde nemrtvih lutaju. Nema organizacije, nema nade. Oni koji su preživjeli ležali su razasuti po gradovima, jedva sposobni da se održe na životu.

Unatoč sumornosti budućnosti, vrijeme je da uzvratimo. Preživjeli se počinju udruživati ​​u nadi da će vratiti gradove i jednom zauvijek iskorijeniti nemrtvu horde. Pod vašim vodstvom, hoće li preživjeli moći zadržati zombije i ponovno preuzeti gradove? Ili će ljudska rasa izumrijeti?

Napravite preživjelog

Na početku svake kampanje, igrač će stvoriti svog preživjelog. Oni mogu izabrati rod, ime i avatar. Na početku igre igrač može birati između tri različite klase likova, svaki sa svojim mogućnostima i prednostima oružja. Troje su Bounty Hunter, Scientist i Engineer.


Jednom otključan, igrač će također moći koristiti niz različitih bonusa zajedno s izazovima prilikom igranja u Skirmish modu. Na početku igre igrač ima na raspolaganju samo malu veličinu karte. Mala karta traje oko sat vremena. Veće karte se otključavaju kako igrač napreduje kroz kampanje.

Iako je količina prilagođavanja ograničena na početku, što više otključavanja, iznos koji je dostupan igraču je prilično iznenađujući. S obzirom na to da je ovo solo razvijena igra, ona ima ogromnu količinu detalja prije nego što je čak i svirala.

Monumentalna količina prilagodbe koja je dostupna igraču omogućuje da svaka kampanja bude jedinstvena. Svaka klasa, oružje i bonus mogu promijeniti način na koji kampanja ide. Ako je samo više strateških igara učinilo ovu količinu detalja.

Vraćanje kontrole

Svaka kampanja ima svoj cilj. Neki se vrte oko zauzimanja određenog broja sektora unutar grada. Drugi se vrte oko uštede određene svote novca na vrhu kontrolnih područja. Ti su ciljevi samo dva primjera ciljeva misije koji su dostupni, ali postoji mnogo više.


Na početku svake kampanje igrač će imati samo svoje uporište pod kontrolom. Igrač mora izviđati i uhvatiti ostatak grada malo po malo. Za dobivanje svakog dijela grada, igrač treba infrastrukturu.

Igrač ga dobiva na početku svakog okreta. Iznos koji dobivaju se povećava ovisno o tome koliko je poboljšanja igrač imao u područjima koja su zarobili. Ove nadogradnje uključuju izgradnju istraživačkog laboratorija, proizvodnog pogona, trgovačkog mjesta i još mnogo toga.

Oni postaju dostupni nakon što ih igrač prouči, u izborniku istraživanja. Sa svakim dodatnim dijelom grada pod kontrolom igrača, cijela infrastruktura potrebna za snimanje još jednog povećanja. Stalni rast znači da igrač mora držati na vrhu nadogradnje onoga što je pod njihovom kontrolom, a također nastaviti zadržavanje novih područja.

Naravno, ovo nije tako lako kao što zvuči. Horde zombija lutaju gradom i ulaze u okupirane sektore. Kada to učine, ako obrambeni igrači ne uspiju, mogu se zauzeti i pokušati ih sve ubiti ili izgubiti.

Iskoristiti maksimalno iskoristiti svaki zaokret. Ako počnu zaostajati, skupine nemrtvih počinju postati prevelike da bi izdržale, što je rezultiralo gubitkom teritorija. Premda ovo ima prednost što je lakše i jeftinije braniti manje količine zemlje, igrač još treba proširiti kako bi osigurao grad.

Cjelokupni sustav širenja teritorija uz zadržavanje hordi zombija prilično je uravnotežen. Potrebno je neko vrijeme da se poveća kontrola nad gradom, ali su od početka zombiji vrlo lako sadržavati. Pruža dovoljno vremena igraču da se dovoljno uspostavi da ima šansu za borbu.

Uz dobre planove, odluke i malo sreće, igrač se može proširiti dok drži undead na prilično dobar tempo. To je prilično ovisnički sustav koji čini ono što čini Sid Meierova civilizacija. Još samo jedan okret koji završava s još trideset četrdeset.

Snaga u brojevima

Povlačenje grada po sektorima samo je jedan dio koji igrač mora usredotočiti. Da bi uspjeli, moraju naučiti i instalirati novu tehnologiju u svoje zgrade i povećati svoj tim preživjelih. Igrač istražuje kroz izbornik. Postoji ukupno tri različita stabla.

Tri su istraživanja, proizvodnja i ekonomija. Svaki od njih ima svoju ulogu u gradu, a svako drvo sadrži i nadogradnje. Veći broj istraživanja što brže je svaki projekt završen. Što je veća proizvodnja, to se više obrana može stvoriti prilikom svake kupnje.

Što je ekonomija veća, igrač dobiva više novca na početku svakog okreta. Svaki od njih se povećava izgradnjom različitih zgrada kao što su laboratoriji, proizvodni pogoni i trgovačka mjesta u kontroliranim sektorima. Naravno, igrači ne mogu ovisiti samo o tehnologiji.

Na početku svake kampanje, igrač će imati samo preživjelog kojeg stvaraju kako bi se borio protiv zombija kada napadnu. Da bi preživio, igrač mora nadograditi količinu timskih mjesta koja koštaju novac i kristal zajedno s pronalaženjem ili zapošljavanjem više preživjelih.

Baš kao što je igrač stvorio preživjelog, ostali preživjeli dolaze u svim oblicima i oblicima. Njihova klasa, razina i oružje su slučajno generirani. Mudro je odabrati oprezno, jer imati previše istih može biti nedostatak. Imati različite razrede i oružje na bojištu daleko je učinkovitije.

Ravnoteža svih istraživanja, koliko je vremena potrebno i nadogradnja je dobro urađena. Početak sve je prilično izazov za početak, ali kada igrač shvatiti kako sve radi, to ne treba dugo da se s planom igre.

Različite kampanje uzrokuju različite pristupe istraživanjima i nadogradnjama koje svakome pružaju stalno osvježenje. S tako mnogo različitih pristupa moguće, to neizmjerno povećava replayability s kampanjama. Igrač može pokušati različite načine dovršavanja zadataka, izazivajući se u tom procesu.

Srušiti nemrtve

Kada obrambeni igrači ne uspiju zadržati zombi invaziju na sektor, igrač ima izbor da ih uzme ili izgubi na tom području. Kada se igrač odluči zauzeti stav, igra se mijenja u borbeni zaslon. Ovdje igrači stvoreni preživjeli zajedno s ostalima u timu stoje iza barikade desno.

Zombiji će tada početi svoj put prema barikadi. Igrač mora ubiti sve zombije koji se približavaju prije nego što unište barijeru. Preživjeli će imati oružje koje im se dodjeljuje, a mogu se koristiti i sve borbene jedinice koje uključuju granate, mine, oštrice pile i još mnogo toga.

Ako igrač ne uspije ubiti zombije i barikada je uništena, preživjeli su prisiljeni povući se, izgubiti sektor. Uz to, uvijek postoji mogućnost da preživjeli umiru ako budu primorani napustiti. Na početku igre pojavljuju se samo najosnovniji zombiji.

Kako igrač napreduje, pojavljuju se nove vrste zombija kao što su trčanje gorućeg zombija, pljuvačka kiselih pljuvača i još mnogo toga. Svaki zombi ima svoje prednosti i slabosti koje igrač treba naučiti i iskoristiti svoju prednost.

Ovaj dio igre je najslabiji. Ne zbog dizajna, već zbog neravnoteže s vrstama oružja. Različita oružja imaju različit trzaj, točnost, vrijeme ponovnog učitavanja i oštećenja, a problem je u tome što je problem u tome.

Voli jurišnu pušku i mitraljez su brzu vatru, ali njihov je trzaj visok i preciznost niska. Snajperska puška, s druge strane, je velika šteta, niska stopa požara, visoka točnost i srednji trzaj. Zbog oštećenja, točnosti i srednjeg trzaja, to je daleko superiornije oružje.

Broj zombija koje igrač može ubiti koristeći mirnu ruku daleko nadmašuje onu automatskog oružja. Trebalo bi biti sasvim suprotno. Snajperska puška bi trebala biti idealna za iznošenje jačih neprijatelja iz daljine. Automatsko oružje bi trebalo biti dobro za košenje slabijih neprijatelja.

Ravnoteža oružja je nešto što treba riješiti, ali to ne znači da uništava cjelokupno iskustvo borbe. Iako osnovni u dizajnu, nikada nije manje intenzivan i zabavan.

Pametna i dobro osmišljena igra

Osim neravnoteže u igrama s oružjem, u igri nema mnogo čega drugog. To je sjajna i dobro osmišljena igra koja je križ između Civilizacija i The Walking Dead. Doista, postoje i drugi naslovi poput njega kao što je flash serija Rebuild.

Štoviše, javljaju ide taj dodatni milja koja daje jedinstven osjećaj. Možda nema složenosti Civilizacija, ali sadrži više nego dovoljno da bude kompetentna strateška igra. Kao netko tko je fasciniran strateškim igrama, ali im je jako loše, javljaju je igra koju svatko može igrati.

Riječ je o igri koja je složena i dubinska, nije toliko da je mogu igrati samo stručnjaci za strategiju. Nakon što ste dobili objesiti igre, to je lako ući i početi napreduje. Za traženu cijenu od 7,99 dolara, postoji strašno puno igranja koje treba imati. Ako volite strateške igre ili igre zombija, ovo je vrijedno pokušati.

Pojava: Gradovi Apokalipse je dostupna za kupnju na paru za 7,99 dolara

Odricanje od odgovornosti: Kopiju igre je dao izdavač

Naša ocjena 8 Izvrsna strateška igra s dubokom igrom koja vas povezuje sa slučajem "Samo još jedan okret". Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene