Sadržaj
- Poboljšavanje ili ponovno pakiranje?
- Zapanjujući nedostatak sadržaja
- IP u opadanju
- Vrijeme je za nešto novo
I danas držim to Planescape: Mučenje je još uvijek, bar nitko, najbolji RPG koji je ikada objavljen.
to je zasigurno najbolje napisano, s najzanimljivijim likovima i pričom s ove strane multiverzuma, Više modernih kvazi-RPG-ova vole Skyrim nemojte čak imati svijeću za vrhunsko postignuće Black Islea.
Sukubus koji vodi bordel gdje su zasijane samo intelektualne požude, odijelo oklopa potaknuto nepokolebljivom vjerom u snagu zakona, psihotični čarobnjak koji je pokušao spaliti grad i bio kažnjen tako što je postao ljudska svjetiljka za baru: Mučiti uvijek je imao nešto jedinstveno u rukavu koji vas je nastavio igrati po satu.
Čast posebnom memo-logu na licu mjesta koji je ovo spojio ...S obzirom na moju razinu obožavanja na granici Mučiti i sveukupnu ljubav prema Planescape općenito, pomislili biste da bih se zapalio oko nove verzije igre koja dolazi ... zar ne? Pa, možda ne, jer moramo uzeti u obzir tko radi izdavanje i što se točno promijenilo.
Poboljšavanje ili ponovno pakiranje?
Mučiti nije prvi Beamdog poboljšanje rodeo, nakon što je izdao ažurirane verzije gotovo svih igara Infinity Engine sada, na različite rezultate. Baldurova vrata saga je na primjer dobila neke izmjene koje su se doista poboljšale na starom motoru kao što je dopuštanje više strelica da se slažu zajedno nego u originalu, ažurirajući određene DODATI pravila biti jasnija i manje frustrirajuća i dodavati nove suputnike.
Međutim, nisu sve promjene bile dobrodošle. Baldur's Gate Enhanced Edition zamijenio je uvodnu scenu Sarevoka bacivši kolegu Bhaalspawn s krova, s nečim što je zapravo izgledalo gore od 20-godišnjeg filma (a to zahtijeva napor).
Mnogi novi bugovi su dodani u motor, kao i, s puno više rušenja, a promjene nisu bile puno bolje od velikog broja moda ventilatora koji su pušteni tijekom godina.
Nudimo još manje promjena i nadogradnji nego ikad prije, Mučiti je najoštriji polupečeni Enhanced Edition, ali s tako malim naporom da je vrsta užasnog Beamdoga zapravo naplaćivanje novca za krajnji rezultat.
Glavna razlika je skup vizualnih "poboljšanja" koja će, ako ste igrali druga poboljšana izdanja, znati da zapravo neće biti nadogradnje. Potpuno nepotrebna značajka zumiranja - umjesto da dopušta promjene razlučivosti zaslona u opcijama - rezultira vizualnim doživljajem koji je nekako još niža od izvorne 18-godišnje igre.
Neograničeno ćete povećavati i smanjivati prikaz kako biste pronašli pravu postavku za bilo koju mapu, kada su izvorna područja uspjela izgledati dobro bez te značajke koja ometa. Crni pikseli dodani oko duhova dodatno uspijevaju likovima učiniti još više nazubljenima nego što su to činili izvorno.
Međutim, nova značajka brzog pljačkaja je čista - pogotovo kada se radi o puno leševa na tlu - u malom prostoru - a neki od korisničkih sučelja malo su pretrpani, ali u cjelini, ovdje nema ničega što nije učinjeno već od strane fanova, uz moguću iznimku sada Mučiti dostupno na vašem uređaju Android.
Zapanjujući nedostatak sadržaja
Ono što je uistinu zbunjujuće je ono što nije uključeno u ovo novo izdanje: poput modula Unfinished Business koji je vratio fanove i koji je vratio nedostajuće linije zadataka i ponovno implementirao dijalog rezanja. Ako nam želite dati novo izdanje igre s gomilama teksta koje je ponovno uredio Chris Avellone, zašto ne biste dodali stvari koje prije nismo vidjeli ili pročitali?
Ništa legitimno novo nije bilo uključeno u fronte karaktera, stavki, dijaloga, karte ili priče. Teško je opravdati nedostatak dodatnog sadržaja dok se igra naplaćuje više nego što je uobičajeno, s slikama kao što je dolje prikazano na različitim forumima za igre:
Teško je raspravljati s ovim ...S druge strane, možda je bolje da ne dodaju ništa novo. Nismo bili baš oduševljeni ovdje u Gameskinnyju s Beamdogovim izvornim sadržajem u Skoči od Dragonspear nudeći, a čini se kao da i ostatak svijeta igara nije imao bilo što od toga.
Dok je nostalgija bila u ruci, i bilo je zabavno za Baldurova vrata fanatika, pisanje jednostavno nije bilo u redu. Jednostavno rečeno, Opasnost Dragonsa ponudio mehaniku Baldurova vrata bez duše, i čini se nevjerojatnim da nam je tim mogao dati znakove ili priče do ušmrkavanja koje bi odgovaralo neobičnosti i stilu Mučiti.
IP u opadanju
Lijen Enhanced Editions, slično kao što su klasični portovi za PC Konačna fantazija igre, samo je jedan simptom franšize koja se osjeća kao da je na posljednjim nogama.
Zabrinjavajući nedostatak napora bio je problem koji se stalno pojavljivao u posljednje vrijeme Tamnice i Zmajevi brandirane igre. Iskreno, čini mi se da je Čarobnjak obale upravo odustao i da više nema interesa stvarati uvjerljive priče ili zadivljujuće igre, umjesto da nam da plitke drek Legenda o obali mača i beskrajni tok ponovnog objavljivanja.
Posebno je zabrinjavajuće što ova nova poboljšana izdanja sada zamjenjuju izvornike umjesto da budu dostupna opcija. Ozbiljno, idite na Steam ili GOG i potražite Baldurova vrata, Pogodi što? Više ne možete kupiti superiorne originalne verzije - prodaju se samo Enhanced Editions.
Osim ako ste prethodno kupili izvorna izdanja na digitalnim platformama ili imate diskove od davnih vremena, sada postaje gotovo nemoguće doživjeti igre dok su bile objavljene.
Nekako je prošlo 11 godina od posljednje legitimno vrijedne D&D igre!Vrijeme je za nešto novo
Nakon što je bezumno vivizirala leševe nekoliko uistinu klasičnih igara i čak je pustila ekspanziju Infinity motora postavljenu između Baldurova vrata i Baldurova vrata II, pitanje se mora postaviti: zašto ne stvoriti potpuno novu igru?
Opasnost Dragonsa možda nisu dobro primljeni, ali pouke se mogu naučiti tamo kako bi se poboljšale buduće objave, dakle zašto držati manje izmjene postojećim igrama kao poslovni model, a ne stvarati sadržaj?
Tu su igrači koji žele stare školske naslove i spremni su platiti za njih. Mnogi programeri drže svjetla isključivo objavljivanjem novog materijala u klasičnom stilu cRPG-a i bez samo malih izmjena postojećih igara. Underrail odmah nastaje na umu, uskrsnuvši izvornik Ispasti stilu do kritike i uz mali indie tim na ograničenom proračunu.
Ako igra koja izgleda ovako može zaraditi u 2017. godini, stvarno nema izgovora za uvijek jahanje na repovima drugog developera ...Doba propadanja je kao retro kao oni dolaze i dosljedno je pokrivena u pohvalu. Božanstvo: Izvorni grijeh susreo se s divljim uspjehom koristeći isključivo formulu stare škole. Ja sam Setsuna u suštini je bila ažurirana SNES RPG i bila je među najnaprednijim igrama 2016. godine.
Obsidian i inxile shvatili su da financiranje publike može rezultirati profitabilnim klasičnim igrama, s Stupovi vječnosti i Tiranija izravno oponaša stil Infinity motora Pustinja 2 ažuriranje 25-godišnjeg klasika u moderno okruženje. Mučiti ime i stil su uskrsnuli s nedavno objavljenim Plima Numenera.
Sa Beamdogom koji izlazi iz igara Infinity Engine za blagi mod i ponovno izdanje, gdje drugdje možeš ići osim što pokušavaš nešto originalno?
Zvuk ispod - osjećate li poboljšano izdanje Mučiti vrijedi 19,99 dolara, i jeste li zadovoljni ponovnim pakiranjem klasičnih igara Infinity Enginea tvrtke Beamdog?
Za mene, teško je proći ponovnu kupovinu igre s većom estetikom i pregršt besplatnih modova.