Sadržaj
- Gledajući veću sliku da biste vidjeli finije pojedinosti
- Kružeći natrag na ep i njegove povraćene cijene
Od objavljivanja vlastitog digitalnog dućana prije samo dva mjeseca, Epic Games je jasno stavio do znanja da namjerava uzdrmati prostor za digitalnu distribuciju čineći neke stvari malo drugačije od svojih dugogodišnjih konkurenata.
Iako se može tvrditi da su neke od tih promjena više u korist razvojnih inženjera nego igrača, valovi koje je Epic učinio ipak su mijenjali industriju.
Kada se počelo uzdizanje digitalne distribucije, Epic je izašao uvis s podjelom dobiti koji ostavlja programere s većim udjelom u dobiti od Steama. Onda su stvari počele plimni val kad Ubisoft je odbio Steam, birajući puštanje Tom Clancy's: Divizija 2 u Epicovoj trgovini.
Ubrzo nakon toga, Deep Silver nije samo izabrao objaviti Metro Exodus na EGS, ali zapravo izvučeni oglasi za igru iz parnih i drugih platformi. I, naravno, rano jučer, Phoenix Labs je objavio da će biti isključuje vlastitu Neustrašiv uređaj za lansiranje kada je programer preselio igru na EGS platformu.
U svemu tome, Epic je uspio napraviti još jedan, ako je manji, val kada je WCCFTech objavio članak navodeći da je Epic vratio jedan od pisaca WCCFTech-a nakon što je prilagodio cijene nekim od igara koje su trenutno navedene u trgovini.
Prema članku, pisac je primio e-poruku od Epica u kojoj se navodi da je tvrtka prilagodila cijene u svojoj regiji "da bude više povoljna", te da će mu Epic vratiti razliku.
Međutim, prema Epicu, takvi povrati nisu dio nove inovativne poslovne prakse. Umjesto toga, takvi se povrati primjenjuju samo u posebnim slučajevima.
U e-mail na GameSkinny kasno u četvrtak popodne, predstavnici su rekli da ako korisnici imaju preplatu za igre prije primjene regionalnih cijena u određenom području, tvrtka korisniku vraća razliku.
Gledajući veću sliku da biste vidjeli finije pojedinosti
Članak u WCCFTechu razmišlja o tome hoće li Epic možda tražiti da popravi neke od problema vezanih uz određivanje cijena koje regionalne cijene često nose. Da bismo bolje razumjeli što se zapravo događa, moramo uzeti brz, pojednostavljen pogled na to kako se cijene stavljaju na igre diljem svijeta.
U Sjedinjenim Američkim Državama porezi se primjenjuju u registru i variraju od države do države. To znači da kada igra košta 60 dolara, igrači mogu lako platiti više od još 6 dolara poreza.
Međutim, u slučaju, recimo, Ujedinjenog Kraljevstva, porezi se obračunavaju u prodajnoj cijeni igre. Dakle, kada građanin Velike Britanije kupi igru, to košta točno ono što naljepnica kaže da to košta.
Naravno, digitalna prodaja bila je nešto drugačija zvijer. Neke države SAD-a neko su vrijeme naplaćivale porez na digitalne proizvode, dok druge nisu, čak i unatoč nedavne odluke Vrhovnog suda.
Pogledajmo primjer: Subnautica: Ispod nule trenutno se prodaje na paru za 19,99 USD. Ako igrač kupi Ispod nule u državi Gruziji, koja trenutno izuzima "konzervirani softver"kupuje od svog poreza na promet, da igrač plaća $ 19.99, ili nominalna vrijednost na blagajni.
Međutim, ako je igra za kupnju Ispod nule u drugoj državi, kao što je Ohio, koja ne oslobađa digitalne kupnje od poreza na promet, taj isti igrač bi se naplaćivao 21,14 dolara po odjavi.
Ova vrsta neslaganja često se pogoršava u drugim dijelovima svijeta. Kao što je izloženo ovim detaljni članak PC Gamera i navođeni u gornjem članku WCCFTecha, izdavači prilagođavaju cijene igara na temelju regije tako da su uravnoteženiji s određenim varijablama, kao što su ciglene i žbuke.
Naravno, postoje brojni razlozi zašto bi određena cijena mogla biti više ili manje konkurentna u određenim regijama. Međutim, ovo pretjerano pojednostavljenje snaga na poslu moglo bi postati sve spornije jer vlade širom svijeta nastavljaju mijenjati porezne zakone u odnosu na digitalnu prodaju.
Brz pogled na stranicu Quaderno pokazuje kako zemlje prilagođavaju porezne zakone kako bi sve više uključivale digitalnu prodaju i tvrtke koje proizvode igre. Ali, naravno, čak i ako su porezi u početku plaćeni od strane prodavatelja, njegova sigurna oklada igrači će plaćati na kraju.
Kružeći natrag na ep i njegove povraćene cijene
Imajući to na umu, lako je vidjeti zašto bi se neki nadali da će Epic-ovi nedavni povraćaj cijene biti signal da tvrtka ubrzava poticanje developera i izdavača da prilagode regionalne cijene kako bi stvari bile uravnoteženije.
Iako Epic općenito neće sam mijenjati cijene igara, bilo bi lijepo misliti da bi to mogli uvjeriti izdavače.
S obzirom na to, nije nezamislivo da neki misle da je to upravo ono što se ovdje dogodilo; da bi ovaj povrat cijene mogao biti prvi u takvom pivotu. No, kako se ispostavilo, povrat novca bio je rezultat epskih igara uvođenje regionalnog određivanja cijena u EGS, nešto što Steam i druge trgovine već imaju.
Budući da je Epic nedavno dodao više od 230 zemalja u svoj regionalni popis cijena, sigurno je pretpostaviti da će bilo kakva daljnja prilagodba biti relativno minimalna.
---
Ipak, čini se da čak i ponuda automatskog povrata za takvo pitanje daje Epic dodatne bodove.
U vremenu koje koristimo Steam, ne sjećamo se da je tvrtka ikada automatski vraćala igračima grešku na njihovom kraju, iako je bilo igrača koji je dobio besplatne igre zbog pogrešaka u cijeni tijekom zimske ili ljetne prodaje.
Zapravo, ako zavirite FAQ o sustavu povrata sredstava tvrtke Steam, uopće nećete vidjeti ništa slično.