Stolni igrači mogu vam ispričati sve vrste priča o njihovim najranijim iskustvima s stolnim RPG-ovima. Svirajući razne igre, počevši od najrazličitijih dobnih skupina, mogu vam priuštiti priču o svom prvom snimanju u epskom dijelu inspiriranom svojim idolima fantazije i znanstvene fantastike.
Ali koliko je tih igara bilo namijenjeno djeci i mladima koji su došli igrati tako rano?
I koliko vas je to pustilo biti Zmaj koji te je tako nadahnuo da igraš?
Marissa Kelly se pitala istu stvar - a onda je pružila savršen odgovor - svoju novu igru, Epyllion, fantasy epski RPG namijenjen cijeloj obitelji u kojoj svi igrači prikazuju mlade zmajeve koji se bore da spase svoj dom, Dragoniju, od zla koje se nadvija.
Kelly je suosnivač tvrtke Magpie Games, indie RPG razvojne tvrtke sa sjedištem u Albuquerqueu, New Mexico. Nakon nekoliko igara financiranih preko Kickstartera prije Epyllion, ona i njezin tim su ponovno krenuli prema crowdfunding ruti - s fenomenalnim rezultatima.
Nedavno sam imao priliku razgovarati s njom Epyllion i vlastita iskustva s igrama i razvojem igara.
Marissa Kelly je bila na poslu da donese epsku igru pripovijedanja igračima koji su spremni za cijelu obitelj, a zahvaljujući velikodušnim Kickstarter donatorima, ona će upravo to učiniti s Epyllion.
Jessa Rittenhouse: Kickstarter za vašu igru Epyllion financira se 1723%. To je prilično nevjerojatno. Jeste li očekivali da će ovako poletjeti?
Marissa Kelly:Uvijek sam se nadao Epyllion biti hit, ali ništa vas ne priprema za ovu vrstu podrške! Moj tim i ja smo pripremili gomilu planova; nismo znali je li Epyllion bi bio hit ili flop. Pokušali smo se pripremiti za sve različite opcije kako bismo mogli isporučiti sjajnu verziju igre. U konačnici, ja sam samo preko pet mjeseci s koliko su svi uzbuđeni Epyllion.
JR: U vašem Kickstarter videu, spomenuli ste da ste izdali ashcan verziju igre na GenCon 2014 Epyllion: Drake Edition, a povratne informacije koje ste primili uključene su u punu verziju igre. Što smatrate najvažnijim povratnim informacijama koje ste dobili od onih koji su za vas testirali igru?
MK: Bilo je toliko sjajnih igrača za igru i svaki komentar je uzeo u obzir. Da je igra natjerala nekoga da se osjeća na određeni način, htjela sam znati. Od samog početka pokušavam stvoriti otvorenu postavku koja omogućuje igračima da oblikuju svijet i definiraju kako izgleda zmajevo društvo, miriše i osjeća se kao. Ali jedan od najvažnijih dijelova povratne informacije koje sam redovito primao (u jednom ili drugom obliku) bio je kako su se ljudi osjećali pozitivno o mehanici koja je uključila kako ja Društvo zmajeva trebalo bi biti strukturirano.
Takve povratne informacije doista su mi pružile povjerenje da izgradim snažan okvir za igrače koji će istraživati Dragonju maštovitim i provokativnim načinima, a istovremeno im pružiti podršku potrebnu za to. Pokreti kao što je “stajanje uz starijeg zmaja” postali su važni, dok su potezi za koje sam mislila da su mi potrebni, poput “borbe tame” nekako pali. Bilo je sjajno znati da ljudi žele da ispečem svoju verziju Dragonije u srž igre.
U Epyllion, možete postati zmajevi koje ste oduvijek voljeli vidjeti u knjigama i filmovima.JR: Epyllion omogućuje igračima da igraju kao zmajevi, umjesto da se bore protiv njih. Iako to nije jedinstveno za vašu igru, prilično je rijetko - što vas je navelo da odaberete ovaj određeni kut?
MK: Koncept je rođen negdje iz moje ljubavi prema zmajevima i epskim fantastičnim pričama Gospodar prstenova, Uvijek sam želio znati više o zmajevima u tim pričama i odakle su došli. Bio sam tužan što su zmajevi poput Smauga uvijek bili samo ... zlikovci.
Volim i igre poput Spyro koji vam omogućuju da igrate zmajeve kao glavne likove. Nigdje u stolnim RPG-ovima koje sam igrao nisam to vidio, pa sam pomislio da bi bilo uredno izgraditi vlastiti sustav za tu vrstu igre. Srećom, motor Apocalypse World bio je odličan za ono što sam htio učiniti s zmajevima!
JR: Što smatrate da većina vaših igara razlikuje od ostalih RPGova s fantazijskim temama?
MK: Kada sam stvorio postavku za Epyllion Pokušao sam ostaviti prostora za igrače da oblikuju svijet, i svaki put kad pokrenem igru ili čujem nečiji zapis, uvijek me oduševljava kako kreativna i maštovita Dragonia postaje kad igrači uzmu uzde. Zapravo, mislim da je jedan od razloga zbog kojih se igrači tako teško bore da brane zemlju od Tame zato što je to njihova zemlja!
Dobrodošli u Dragoniju - gdje djeca i odrasli mogu igrati ulogu mladog zmaja, ili drake, radeći s ostatkom njegove kvačice kako bi spasili svoj svijet.JR: S više i više ljudi igra igre poput Dungeons & Dragons nego ikad prije, ona više ne nosi stigmu koju je nekoć imala, a ljudi podučavaju i svoju djecu da igraju - ali pravila su malo komplicirana za malu djecu. Rekli ste da je igra osmišljena s obzirom na obitelji - nešto što se ne može reći za mnogo poznatijih RPG-ova. Koji ste raspon godina namjeravali za igru? Je li izrada igre za djecu uvijek bila cilj? Ako da, zašto? Ako ne, što ti je promijenilo mišljenje?
MK: Za mene je to bila velika odluka da se posvetim dizajniranju Epyllion za publiku mladih. Početni dizajn nije napravljen s YA publikom na umu i bio sam spreman učiniti živote tih zmajeva krupnim, tragičnim i čarobnim, ali nešto nije bilo baš dobro.
Roditelji i prijatelji su mi prišli o tome koliko su uzbuđeni Epyllion biti igra koju koriste za predstavljanje svoje djece stolnom gamingu! Na kraju je samo kliknuo. Već sam neko vrijeme pokušavao usavršiti mehanike i shvatio da sam se zapravo borio s djelom fikcije koja je zaista učinila da igra pjeva!
JR: Iako je moje iskustvo da postoji toliko žena vani igranje stolnih RPG-a kao što postoje ljudi koji to čine, još uvijek postoji često taj osjećaj iznenađenja od nekih ljudi da žene mogu i uživaju u tim igrama - i iako se to događa rjeđe nego Nekada su neke žene još uvijek bile izložene otvorenom izrugivanju ili čak neprijateljstvu svojih muških kolega kad su izrazili interes za igranje stolne RPG-a. Ne samo da ih igrate, već ste ih i napravili, a izvanredan uspjeh vašeg Kickstartera ukazuje na nevjerojatnu potražnju za vašim proizvodom. Jeste li ikada naišli na nekoga tko je mislio da, kao žena, ne bi smjeli stvarati ili čak igrati takvu igru? Ako jeste, kako ste odgovorili?
MK: Rečeno mi je (u toliko riječi) da mi nije dovoljno posjedovati tvrtku za igre, izvoditi igre ili dizajnirati da se drugi ljudi ozbiljno shvate u gaming zajednici. Morao sam napraviti vlastitu igru. Isprva mi se to doimalo zastrašujuće, ali kad sam počela dopuštati da moje ideje izbacuju, otkrila sam da u mom mozgu postoje zmajevi koji su spremni letjeti i raditi magiju i spasiti Dragoniju.
Ja stvarno nikoga ne shvaćam ozbiljno tko tvrdi da ja ne bih trebao biti kockanje ili dizajniranje. Što je to? 1920-tih? Radije bih potrošio energiju koju bih koristio u borbi s njima kako bih napravio sjajne igre.
Marissa Kelly nema vremena za promatrače. Nakon nekoliko uspješnih Kickstartera za druge igre, ona se bavi izazovima Epyllion direktno.
JR: Epyllion Izgleda kao da je već divlje popularan - prilično pero u kapici, da tako kažem. Što mislite da je sljedeće za vas? Hoćete li nastaviti širiti igru, ili mislite da ćete napraviti još jednu?
MK: Zbog uspjeha Kickstarter kampanje već planiramo objaviti hrpu sjajnih dopunskih materijala tiskanih u Enciklopediji Draconia. U Dodatku, Epyllion Također je postigao svoj cilj biti Creative Commons za svakoga tko želi od njega napraviti nešto strašno (besplatno ili komercijalno). Imam mnogo drugih igara koje bih volio napraviti (neke već rade), tako da sam uzbuđen što ću preći na svoj sljedeći projekt kada ispunimo sve od Epyllion kasnije ove godine.
Jedan od projekata na koje sam najviše uzbuđen nakon toga Epyllion je Bluebeardova nevjesta, Radila sam s Whitney "Strix" Beltrán i Sarah Richardson na drugom Apokalipsa World hack koji govori priču o Bluebeard kroz oči njegove nove nevjeste. Jedan je dio feminističkog istraživanja uloge žena u takvim pričama i jedan dio progonjene kućne igre! Potražite nešto više javnih radova o tome kasnije ove godine.
JR: Što je vaš najveći izazov dok radite Epyllion? Kako ste ga prevladali?
MK: Mislim da je veliki izazov za indie igre to što autori moraju biti sjajni u dizajnu, pisanju, marketingu, produkciji, umjetnosti, režiji itd. I dok sam stvarno dobar u nekim od tih stvari, nisam baš dobar u drugima , ali prevladao sam te izazove zbog svojih entuzijastičnih obožavatelja i zato što imam tim koji će mi pomoći.
Radio sam intervjue i utakmice uživo, iako sam mrzio biti na kameri jer Imao sam ljude koji su me podsjećali koliko je sve to važno. Naša ažuriranja i stranica izgledaju sjajno jer na njoj ima više očiju. Inovacija je doista došla od izgradnje zajedničkih iskustava i od ljudi da odbacuju ideje za nove, uzbudljive načine da dođu do ljudi.
JR: Ostali stolni RPG-ovi su napravljeni u PC igrama s različitim stupnjevima uspjeha. Želite li vidjeti Epyllion kao videoigru, jednog dana?
MK: To bi bilo stvarno cool i definitivno bih ga igrao!
Kao što sam rekao, jedna od mojih najvećih inspiracija bila je Spyro Zmaj, Sjećam se da sam bio tako uzbuđen kad je Cynder postao lik koji se može igrati. Spremio sam se za kupnju jedne video igre za koju sam znao gdje mogu igrati djevojku zmaja! Bila je negativac u prethodnoj utakmici i volio sam svirati kao dama-zmaja s mračnom prošlošću. Tako bih volio vidjeti više video igara gdje bi se to moglo dogoditi!
Marissa Kelly je suosnivač Magpie igara zajedno s Markom Trumanom. Da biste saznali više o tome Epyllion, posjetite njezinu Kickstarter stranicu. Da biste provjerili neke od svojih ostalih igara, posjetite MagpieGames.com.