Prošlo je samo tjedan dana ESO: Tamriel Unlimted pokrenut, a već Zenimax Online Studios želi proširiti svoje PvP poslužitelje. Još jednom se bave Megaserver-om zbog priljeva igrača koji se vraćaju.
No, svi ovi razgovori o širenju postavljaju nam pitanja. ZOS je na nekoliko konferencija (prije svega na QuakeConu) rekao da postoji više sadržaja koje žele vidjeti u igri. Što je s tim sadržajem?
Bilo bi pogrešno reći da ESO nije imao vrlo kamenito lansiranje.Budući da je u igri ostalo još dosta bugova i puno zlata, bilo je iskreno dojmljivo što su mogli zadržati procjenu 750K + igrača kao prošlog ljeta. Bilo je to u ovo vrijeme kada je ZOS najavio nadolazeći sadržaj na QuakeConu, nakon što je ranije obećao česta ažuriranja sadržaja. Kako je vrijeme prolazilo, ažuriranja su postala manje mesnata i raširenija.
Jedan očiti razlog zbog kojeg su sadržajni paketi bili "odgođeni" bio je zbog velikog broja sistemskih promjena koje je ZOS morao napraviti kao odgovor na povratne informacije igrača. Sve od PvP ravnoteže do promjena u okolišu imalo je glavni prioritet. Gledajući glavni popis promjena u ažuriranjima od lansiranja do 1.6, većina je stvari koje su ljudi mogli tvrditi trebale biti u igri od početka.
Ovo je mjesto gdje Redditor Dominoid73 dolazi u prolio malo svjetla na vrlo mirnom ZOS. Njegov prvi niz podataka je prošli mjesec, a prikazuje mapu "Alpha" za nadolazeći "Wrothgar" DLC. Nakon toga su ubrzo slijedile tablice pljačke koje je dodao ESO 1.6. Od tada je Dominoid73 primarni izvor informacija o stvarima koje su dodane u igru, ali još nisu aktivne.
Službene riječi ZOS-a u vezi s tim curenjima objavljene su na službenim forumima:
Podaci o prijenosu podataka nisu nezakoniti ili se odnose na TOS, ali shvatite da sve što je navedeno nije konačno i podložno je promjenama.
-ZOS_GinaBruno
ZOS zauzima pristup koji ih održava vrlo transparentnim i bliskim zajednici. Veći dio razloga zašto ESO i dalje dobro funkcionira je taj što koriste taj pristup. Slušanje povratnih informacija od strane potrošača i davanje prioriteta zabrinutosti igrača u odnosu na početne planove dalo im je dobru volju mnogih navijača TES-a da igraju igru. Zbog toga je ovaj stav dramatično promijenio način na koji se igra osjeća od beta i lansiranja na bolje.
U sljedećim tjednima pratit ću podatke o tim miniranim nitima i implikacije koje je njihov sadržaj imao ili nije imao na igru. Također ću dodati svoja osobna iskustva s igrom kao što sam bio subbed od Beta.