Tko bi prije 10 godina razmišljao o igranju video igara, mogao bi postati jednako bogat i poznat kao nadolazeći glumci, glazbenici i umjetnici? Neki od vas možda grebu po glavi, ali za 19-godišnjeg studenta Loc Trana sa sveučilišta San Jose State u sjevernoj Kaliforniji.
Tran igra Jungler za tim Sergio's Dream (SGD) koji predstavlja državno sveučilište San Jose. Njegov tim uključuje vrhunskog Jakova "Jakira" Wheelehana, srednjeg lanca Dukea "ArcZSlash" Phama, ADC-a Hoang "Najbolji u SJ" Nguyena, i podršku Kennethu "Ken" Tangu. Njihovu utakmicu gledalo je više od 90.000 gledatelja. Nakon što je igra završila, u školi je uspostavljen njegov ugled.
Mnogo me ljudi zaustavi kad hodam, čestitaju mi. Mislio sam da je to prilično cool.
Glavna sveučilišta Ivy lige i velika sveučilišta počela su osnivati timove za pridruživanje eSports hype. Mnogi od tih e-sportskih profesionalaca koji se žele natjecati primaju isti iznos stipendija za sportaše za igranje nogometa, hokeja i nogometa. Esports je započeo kao poticaj, a mnogi turniri poput EVO-a ne primaju pa čak i sprječavaju rast.
Međutim, s rastom igara poput DOTA 2 i liga legendimnoge tvrtke za igre na sreću ulažu u potporu organizacijama koje su se dugo borile za pravo održavanja turnira uz podršku. Druge tvrtke za igranje počele su osmišljavati eSportske žanrove Bitka rođen, razviti, i Ognjište odstupaju od MOBA igara.
Snaga publiciteta ovih gaming zajednica dobiva tako snažnu podršku da programeri igara i profesori medija i tehnoloških instituta eSports smatraju neiskorištenim igralištem. Mnoge škole, agencije za odnose s javnošću i mediji još uvijek nisu svjesni ili sigurni što napraviti s eSportovima. Međutim, ako pogledate Intelov Unleash Greatness YouTube videozapis, vidjet ćete kako potencijalne mnoge organizacije nedostaju kako ne bi doprle do prodajnih mjesta kako bi skočile na bandwagon.
Tako je košarka bila u 1940-ima. Mnogo strukture i organizacije koju vidite u formalnijoj atletici, tu se još uvijek postavljaju temelji.
- Christopher Wyatt, viši menadžer na Riot Games
Ako pogledate seriju North American Collegiate Championship 2015, vidjet ćete da uključuje timove iz cijele županije s čak 1.000 igrača koji se natječu. Podijeljen između udruženih organizacija poput IVYLoL-a, CSL-a, Tespe i WellPlayed-a, NACC želi preuzeti kolegijalnu scenu na sljedeću razinu čineći da izgleda kao fudbalska škola / košarkaška scena digitalnog doba.
Nije sve u suncu. Ako niste crème kreme, nećete zaraditi velike svote potrebne za financijsku potporu kako biste je zadržali s punim radnim vremenom.
Istina je da CSL (Collegiate StarLeague) ima više od 450 škola koje se natječu u njihovoj ligi, ali čak i s velikim korporacijama poput Coca-Cole, Amazona, Azubua i Googlea potičući studente da teže svojim snovima u igranju. optimalno izvršavanje. Najbolji igrači preskakanje ili odgađanje školovanja kako bi se postigla profesionalna razina igre koju zahtijevaju uzastopne prakse, putovanja, intervjui, društvene obveze, treniranje i provođenje strategije. liga legendi također mijenja svaki patch koji prisiljava igrače da se prilagode promjenama ili ne uspiju biti jednaki drugim profesionalcima.
Robert Morris University Illinois prihvatio je neravnotežu akademske zajednice i eSporta nedavno nudeći do 50% cijene školarine, sobe i pansiona za 35 učenika. Prema riječima Kurt Melchera, sveučilišnog atletskog ravnatelja, mnogi drugi sveučilišni atletski direktori zainteresirani su za uključivanje eSporta u svoje programe.
Sada je vrijeme da istinski težite svojim snovima za igranje, s velikim promjenama u pravilima treniranja, korporativnim sponzorstvima, kolegijalnim timovima i javnom imidžu koji možemo vidjeti budućnost eSporta izgleda prilično OP.