Doug Fleming je poznat kao "Buckness" za ljubitelje eSporta. 27-godišnji profesionalni igrač iz Oceansidea, CA igrao je Halo na natjecanju tijekom godina. Ovih dana radi s Astro Gamingom u sklopu eSporta i radi na tome da postane profesionalac liga legendi igrač. Fleming je posegnuo za mnom nakon što je pročitao intervju Kelly Kelley o ženama u igri i htio ponuditi muški pogled na mogućnosti koje je eSports otvorio za igrače oba spola. Objašnjava zašto ćemo u ovom ekskluzivnom intervjuu vidjeti više žena integriranih u timove za igranje.
Kako ste se uključili u eSports?
Fleming: „Uključio sam se u eSports kad sam imao 16 godina. igrao sam Halo 2 kada je bio u svom premijeru u MLG-u. I ja sam bio vrlo uporan zaluditi nogomet i gledao zaluditi Izazov, također. Moj dobar prijatelj Ben Jackson bio je na profesionalcu Halo i što sam više igrao s njim, više sam ulazio u Halo i htio sam biti bolji i biti dio scene. "
Možete li razgovarati o svojoj karijeri do sada?
Fleming: „Moja karijera u eSportovima bila je prilično zabavna. Igrao sam u toni turnira širom svijeta. Iako nisam uzeo nikakva prvenstva, imao sam prilično dosljedne rezultate tijekom godina. Također, povezujem se s mnogo različitih tvrtki za igre na sreću da bih mogao postići svoj cilj, a to je naposljetku biti u mogućnosti pomoći prebaciti eSports na novu razinu. Trenutno pomažem Astro Gamingu na glavnim konvencijama za igre na sreću i za njih također djelujem kao ambasador.
Koji su bili neki od ključeva vaše dugovječnosti u eSportovima?
Fleming: „Najveća stvar je moja sposobnost umrežavanja i znanja koje imam o eSportovima. Od svih ljudi koje poznajem u eSportu, mislim da znam više o tome i ovdje, u SAD-u i inozemstvu, nego bilo tko. To mi je definitivno pomoglo da ostanem relevantan, da mogu govoriti o eSportovima na razini igrača i poslovnoj razini. Također mislim da sam već duže vrijeme prisutan zbog ponosa koji sam prihvatio kao dio eSports zajednice. Uvijek objašnjavam i govorim ljudima o ulascima i izlazima e-sporta i objašnjavajući stvari koje možda ne razumiju u vezi igre koju ne igraju ili igrača koji ne poznaju. Volim razgovarati o eSports i volim širiti znanje o tome.
Kako ste vidjeli da se eSportovi razvijaju tijekom tog vremena?
Fleming: “Kad sam prvi put vidio eSports, bio je u malom kongresnom centru u ne tako velikom hotelu. Tada sam ga počela gledati u većim prostorima. U to vrijeme nije bilo nikakvog streaminga, pa ako ste željeli gledati svog omiljenog igrača, to mora biti uživo. Zatim su stranice turnira počele emitirati svoje turnire na web stranicama kao što su MLG, WCG i CGS. Odjednom sam gledao Halo na američkoj mreži i bila sam jako uzbuđena jer smo bili korak dalje od pravog sporta i televizije. Kad sam vidio ESPN se uključiti u MLG sam bio pumped jer što bolji način za prikazivanje eSports onda ESPN. Iskreno sam mislio da će to biti vrhunac. Kada su Riot Games prodali Staples centar, pomislio sam: "Stigli smo." Samo mi je nevjerojatno vidjeti da smo u jednom trenutku kao igrači jedva napunili konferencijsku sobu i sada prodajemo stadione. Nevjerojatno mi je.
Kako ste vidjeli žene koje se tijekom godina natječu protiv momaka?
Fleming: "Vidio sam puno djevojaka koje dolaze u eSport i uživaju u životu i vidjela sam kako mnoge djevojke stalno uništavaju mnoge momke. Iako se ponekad čini da su djevojčice inferiornije u eSportovima, to je neistina. Djevojke koje ostaju motivirane i gladne su one koje su se zaglavile i dominirale na sceni, bilo da su osvojile prvenstvo ili ne. Neke djevojke su zatvorile jaz u ovom sportu u kojem dominiraju muškarci. Iako nije postojao val dominacije gdje sve što vidite su pobjede djevojaka, u većini slučajeva mnogi momci znaju koje su prijetnje i počeli su ih tretirati i poštivati te djevojke.
Kakve su vam mogućnosti za eSports za oba spola?
Fleming: “To daje oba spola priliku da rade s tvrtkama koje vole, bilo da se radi o upravljanju zajednicom, osoblju za događaj, testiranju igara, modeliranju štandova, dizajniranju ili prodaji robe. To im u konačnici omogućuje da ostanu oko stvari koje vole, a to su igre i eSports. Cilj snova za većinu ljudi je biti u mogućnosti raditi za tvrtku koja stvara svoju omiljenu igru ili njihove bivše sponzore. Danas tvrtke promatraju bivše profesionalce i super fanove - i muške i ženske - koji su napravili značajan trag u njihovoj zajednici igara tako da je tvrtka u stanju plasirati se na tržište navijačima i potrošačima koje prije nisu mogli dosegnuti. Ako eSports nije bio toliko velik kao što je sada, tvrtke ne bi bile voljne gledati na nekoga sa samo praktičnim iskustvom, umjesto na nekoga tko je s fakultetom svježe. ESports je definitivno otvorio vrata ljudima za prijelaz s igrača na rad na pozadini. Imate Bravo, koji je bio profesionalac Halo Trener najboljih momčadi koje sada rade za 343, imate Xenu koja je bila prva Halo Pro sada radi za Bungie, imate Frag Dolls koji sada rade za Ubisoft, a vi imate Combofiend, profesionalni igrač u zajednici borbenih igara koja sada radi za Capcom. A to je samo nekoliko. "
Koje su neke uspješne ženske profesionalke koje se drže u vašem umu?
Fleming: “Najveći koji mi se izdvajaju su oni koji su ili promijenili igru, postavili standard ili učinili nešto što nitko nikada nije pomislio da je moguće jer su bili ženski, ili su stavili strah kod muških protivnika. Bilo je dobrih 50, ali nekoliko koji su moji favoriti su Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu i Pixxel.
Koje su vaše misli o tome što je Kelly Kelley rekla o teškoćama žena koje se danas natječu u eSportovima?
Fleming: “Ovo je osjetljiva tema, jer je jedna grupa ženskih igrača može prihvatiti na pogrešan način i prihvatila je druga skupina žena. Ženama koje ne žele raditi i teže zaostaju ili očekuju da će im biti dodijeljene prečice jer su ženske, teže je. U ovaj sport nikada nije bilo lako provaliti - čak ni za momke. Djevojke se tretiraju kao da profesionalci tretiraju amatere jer se morate dokazati. Ne možete očekivati da ćete samo zadobiti poštovanje jer ste osvojili predstavu ili ponekad igrate u pro lobiju, nabavite Twitch gledatelje ili izlazite s nekim tko ima značajan ugled. Mora biti dosljedna. Za neke žene da kažu "teško je djevojkama" izgovor je u određenoj mjeri. Oni koji su stavili 8+ sati dnevno i oni koji postižu rezultate polako, ali sigurno na LAN-u su oni koji dobivaju poštovanje. Dečki će poštovati ženskog igrača koji pokazuje da su voljni raditi i ne mljeti ženskog igrača koji udari određenu točku, a zatim ima svoju ruku u potrazi za brošurama. Vidio sam da mnogi od njih to rade i pitaju se zašto ih se ne shvaća ozbiljno. Način na koji se neke žene nose na događaje igra ulogu u tome jer ako imate reputaciju nekoga tko je tu za događaj nakon zabave i da se ne natječete i činite dobro, svi to vidimo. Ništa vrijedno borbe nije lako i ako ste profesionalac nešto što zaista želite, morate proći kroz prljavštinu prije bilo kakvog uspjeha. A to vrijedi za sve, a ne samo za ženske igrače.
Mislite li da bi ženska profesionalna liga kao što je WNBA mogla funkcionirati?
Fleming: "Mislim da bi radili. Postoje dobre lige za ženske profesionalce sada kao Ironlady, a Zowie turniri za Starcraft, Ne mislim da će biti na istoj ljestvici kao i lige koje imamo sada, baš kao što WNBA nije na istoj razini kao NBA. Ali ljudi će ga i dalje gledati jer je još uvijek eSport i to će biti podržano. "
Kako vidite da se stvari razvijaju napredujući s igračkama među spolovima?
Fleming: „ESportovi će i dalje biti muški dominantni, ali sve više i više ženskih igrača će se početi pojavljivati, želeći se ozbiljno shvatiti i pokazati svoje vještine koje zahtijevaju poštovanje. Vidjet ćemo više mješovitih timova dok se jaz zatvara, ali ne mislim da ćemo vidjeti dosljedno dominantnu žensku ekipu u liga legendi ili Poziv dužnosti uskoro. "
Više od bilo kojeg drugog tradicionalnog sporta, nudi li eSport doista ravnopravne uvjete u kojima bi se profesionalice mogle igrati s i protiv muškaraca?
Fleming: „Igranje terena - što se tiče resursa i alata koji će biti na razini. Imamo istu konzolu, igre, kontroler, tipkovnice i miša. Ako stavite u posao, dobit ćete rezultate. A to vrijedi i za obje strane. Ako se ženski igrači upuste u posao kao dečki koje žele pobijediti, to će se pokazati. Ne postoje šifre za varanje koje daju prednost u vještini. Sve se svodi na pitanje mentalne stručnosti.