Sadržaj
- Ronin Class
- Best Build za Ronin klasu
- Razmatranja za Roninovu klasu
- Shogun klasa
- Najbolje graditi za Shogun klasu
- Razmatranja za Shogun klasu
- Visoka klasa
- Najbolji graditi za Highlander klase
- Razmatranja za klasu gorštaka
- Landsknecht klasa
- Najbolja gradnja za klasu Landsknecht
- Razmatranja za klasu Landsknecht
- Noćni razred
- Najbolji graditi za Nightseeker klase
- Razmatranja za klasu Nightseeker
- Imperial Class
- Najbolje graditi za Imperial Class
- Razmatranja za carsku klasu
- Pugilist Class
- Najbolje graditi za Pugilist klase
- Razmatranja za Pugilistovu klasu
Napomena urednika: Ovo je drugi dio našeg Entrijanskog zbirke Odyssey Nexus klase. Da biste vidjeli Dio 1 i Dio 3, kliknite ovdje i ovdje.
Nastava i partijska kompozicija čine okosnicu svakog Etrian Odyssey iskustva Etrian Odyssey Nexus nije iznimka. Ona nudi 19 klasa za korištenje za vašu zabavu od pet, crtanje na sve prethodne igre za ove klase i dodavanje junaka kao novog.
Čak i ako već znate kako nastava funkcionira u izvornim igrama, veza daje stvarima malo zaokreta čineći nove kombinacije mogućim.
U ovom dijelu našeg opsežnog Etrian Odyssey Nexus klasa pokrivenost, mi ćemo se fokusirati na igru je teško udaranje powerhouses. Ove uvredljive klase imaju neke od najdinamičnijih vještina i zahtijevaju dobro planiranje za učinkovito korištenje.
Uskočimo.
Ronin Class
Ronin je Etrian OdysseyPrimarni zastupnik štete - i poznata je po svojoj krhkosti i niskom stupnju TP-a.
Best Build za Ronin klasu
Ronin se oslanja na stavovi podnijeti veću štetu i povećati njezinu statistiku:
- Gornji povećava napad
- Vedro povećava obranu
- Swift (ne iznenađuje) povećava brzinu i izbjegavanje
Međutim, vjerojatno ćete se najbolje potruditi da se ne usredotočite na sve tri stavke istovremeno.
Razlog za to je, kao i svi drugi EO Stabla vještina, Roninova naprednija vještina otključavaju nakon što otvorite osnovne.
Trošenje TP-a za uravnoteženje svih stavova je jedna od mogućnosti. Međutim, ako ne planirate da Ronin bude vaša jedina ofenzivna jedinica, učinkovitiji bi izbor bio fokusiranje vašeg TP-a na samo nekoliko stavova, barem rano.
Na primjer, vaš Ronin bi mogao iskoristiti svoj prirodno visok napad i odrediti prioritete Jasne vještine stavova, čineći ga sveobuhvatnim. Ili možete raširiti svoje točke Gornji i Brze vještine, zanemarujući nisku obranu i dopuštajući vam da brzo prebacite i izvadite neprijatelje.
Većina kasnijih vještina klase bavi se kritičnom štetom ako je vaš Ronin u tom trenutku u stavu, ali su također povezani s određenim stavom. Neki su skratili vrijeme kada vaš Ronin ostaje u stavu, dok drugi automatski stavljaju Ronina u stav.
Razmatranja za Roninovu klasu
Također možete učiniti kao neki igrači i stvoriti više od jednog Ronin, pokrivajući sve stat baze i pazeći da jelo iz kritične štete s gotovo svaki hit.
To je svestrana jedinica, onaj koji može nadopuniti ili nadopuniti prednosti vaših članova druge stranke. Jednom kada se odlučite za put za vašeg individualnog Ronina, vjerojatno ćete ga se zadržati neko vrijeme.
Shogun klasa
Shogun je svestrana ofenzivna jedinica s nekoliko zanimljivih vještina podrške. Ne može se nositi s tim teški oklop, ali ima jedinstvenu vještinu viša obrana ako opremi dva mača, pomaže mu odgovara junaku u oba učinka oštećenja i apsorpcije.
Najbolje graditi za Shogun klasu
Izbornik registra ceha vam govori da je Shogun značilo za napad, a nije teško vidjeti zašto.
Vještine vole Odjek Slasha i Bolt Slash su moćni bez trošenja previše Točaka vještina na njih, a Echoing Slash napada dva puta u skretanju - jednom u početku, a zatim jednom nakon cilja.
Avidya Sight nije vrijedno vašeg vremena osim ako ne istražujete noću. Ali, to otključava Jutarnja zvijezda, što povećava snagu napada tijekom dana. Ovisno o vašem stilu, to je vjerojatno kad ćete ionako obavljati većinu borbi.
Onda je tu Twin Swallows, dvostruki napad (ako imate dva mačeva opremljena), i kasnije, 5-Ring Sword (2-4 napada). Održavanje Šoguna živim na prvoj liniji apsolutno zahtijeva da uložite nešto u Dvostruki mač, ali krajnji rezultat svakako se isplati.
Povrh svega toga, Shogun dobiva izvrsne vještine podrške.
Veliki junak skreće pozornost na određenu jedinicu i podiže svoj napad za tri okreta, dok Prednja naredba inicira cijeli brojač frontalne linije ako je navedena jedinica ciljana. Nakon toga dobiva poticaj Blitz naredba, gdje se cijela stranka napada ako je korisnik ciljan. To je očigledno mjesto u kojem Veliki junak dolazi u igru, povećavajući vjerojatnost napada na ciljnu jedinicu.
Ako koristite Shoguna s topom ili preživjelom, Naredba za snimanje - Otključan na razini Mastera - on je također uložen u nju, jer im daje automatski napad ako je zadana određena linija.
Budući da bi Shogun trebao biti napadačka jedinica - unatoč sposobnostima podrške - želite razmišljati o tome koje vještine podrške najbolje odgovaraju vašem playstyleu, umjesto da ulažete u neke od njih.
Potpuno je moguće imati snažnog Shoguna bez ikakvih tih vještina podrške.
Razmatranja za Shogun klasu
Shogun nije savršen.
Odatle pati od nečega nizak TP, što je primjetan nedostatak kada počnete izravnavati svoje vještine. Bolt Slash je najveći problem na početku, ali Twin Swallows nije daleko iza.
Ipak, sa svojim prirodno visokim napadom i mogućnostima s dvostrukom opremom, Shogun služi i kao koristan obični napadač, čak i kad mu TP istekne.
Visoka klasa
Highlander se prvi put pojavio u glavnoj liniji EO u igri veza, i može biti teško koristiti. Ona ima koplja i ima visok napad, ali isto tako i kao obrnuti junak.
Većina njegovih vještina zahtijeva ili neke od jedinica vlastiti HP ili neke od cijelu stranku, tako da je to jedinica koja zahtijeva učinkovitu strategiju.
Najbolji graditi za Highlander klase
Highlander ima dva potencijalna fokusa izgradnje, napadački i obrambeni, Međutim, većina njegovih vještina je orijentirana na uvredu, tako da možete izgraditi pristojno uravnotežen Highlander s mješavinom oba.
Ono što čini Highlandera tako potencijalno korisnim, je da su njegovi napadi usmjereni na cijelu liniju na osnovnoj razini, a vještine veterana udaraju sve neprijatelje.
Highlander također ima dobre šanse da iskoristi elementarne slabosti Spear Assist, Ova vještina poprima element koji je zadnji put koristio član stranke. Dakle, recite da je vaš zodijak upravo prikovao neprijateljsku slabost na struju, Highlander može pratiti snažan napad bliske. volt.
krvlju je također korisna pasivna vještina, koja u osnovi radi kao protu-vještina. No, očigledno je da je vjerojatnije da ćete aktivirati više bodova vještina u koje ćete ući.
Na obrambenim stranama, dobivate priliku da konzumirate vlastiti HP ili HP-ov partijski partner povećati otpornost na vezanje / bolest, poboljšati šanse nanositi isto, ili samo povećati odbrana općenito. Ipak, najkorisnije pasivne vještine za ulaganje su Okretanje plime i Krvavi veo, Bivši iscjeljuje stranku HP kada vaš Highlander pobijedi neprijatelja, dok drugi povećava obranu Highlandera svaki put kada napadne.
Razmatranja za klasu gorštaka
Budući da će Highlander koristiti HP na jedan ili drugi način, dobra je klasa za uparivanje s Ratni Magus i njegove sposobnosti izlječenja dva puta po redu. Da biste maksimizirali Spear Assist, želite a Zodijak ili mitraljezac Isto tako, vjerojatnije je da će klasa redovito koristiti elemente.
Poticaj obrane od Zaštitnik također ne bi bilo loše, jer bi to pomoglo Highlanderu da ostanu duže u životu, čak i uz smanjeni HP.
Landsknecht klasa
Landsknecht je dobar, uravnotežen jedinica mača, sposoban za uzimanje udaraca i dodavanje debuffs do jakih fizičkih napada. Ima tri različite staze staza vještina, ali prvi i treći su glavni oni na koje se treba usredotočiti.
Najbolja gradnja za klasu Landsknecht
prvi put vještine počinje sa Falcon Slash, slash napad koji uvijek ide prvi. Zatim se razgranava u vještine koje vam daju dva uzastopna udarca, efekte prskanja ili efekte piercinga.
Budući da je Landsknecht prirodno jaka jedinica, otključavanje barem nekih od njih je dobra ideja. Podrška, kao Avangarda koji povećavaju napad, radite prirodno s ovom granom, pogotovo ako investirate u samorazumljivo Fizička obrana vještina.
treći put je debuff jedan. Počinje s Prekid napajanjavještina čija se korisnost u ranoj igri ne može precijeniti. Većina debuffing jedinica ne snosi štetu dok debuff, a mnogi rani čudovišta mogu obrisati vaše stranke u okret ili dva.
Prilika da se otkloni njihovo zdravlje i da vašoj stranci pruži priliku za preživljavanje je od vitalnog značaja. Kasnije, Landsknecht dobiva Break Break i Brzina za još veću korisnost.
Razmatranja za klasu Landsknecht
Drugi put je Putanja veze, Te vještine napadaju jedinicu s redovnim napadom na slash, a ako drugi član partije cilja istog neprijatelja, slijedi napad odabranog elementa veze.
Problem je u tome Link napad je vrlo slab, čak i nakon nekoliko poravnanja. Ako želite potrošiti svoje bodove na linkove, to će se isplatiti na kraju. Ali Landsknechtove druge vještine su korisnije odmah, bez toliko ulaganja.
Međutim, do njih nećete dobiti mnogo Razina 20, kada Landsknecht dobije pristup svojim vještinama veterana.
Poput Zodijaka, ova klasa zahtijeva strpljenje i nije najsvestraniji izbor u početku. Ali ako se držite toga, naći ćete da je Landsknecht izvrstan dodatak bilo kojoj liniji fronta.
Noćni razred
Nightseeker je pomalo sličan Ninji - snažan napad, tužna obrana, No, za razliku od Ninje, nije teško zadržati Noćnog putnika na prvoj liniji.
Najbolji graditi za Nightseeker klase
Ne postoji nužno najbolja konstrukcija za noćnog izaslanika. Centriranje na specifičnu bolest ili dvije, a zatim maksimiziranje svoje samopodrške i većeg napadačkog umijeća najbolje funkcionira.
vještina jednostavno je najbolja vještina Nightseekera, od tada povećava napad protiv neprijatelja koji pate od bolesti. U kombinaciji sa Sjena Bite na razini veterana, što povećava napad protiv neprijateljskih neprijatelja, plus Foul Mastery, što podiže jedinicu za svaku nanesenu bolest nadmoćna jedinica za napad ovdje.
The Nightseeker također ima neke vitalne vještine podrške. Sjenilo za sjene poništava jedan napad po okretu za 3 okreta, dok Automatsko plašt daje vam šansu da aktivirate Shadow Cloak na početku bitke.
Ako se ne usredotočite na bolesti ili ako stvorite dva noćna izletnika, jedan usmjeren na bolest i jedan s redovitim fokusom na gužvu, onda su to potrebne vještine.
Na primjer, Biding Cut aktivira se dvaput ako jedinica nije pogođena tim okretom, kao i drugi napadi Blade Fury može udariti dva puta s dva opremljena oružja.
Poput Shoguna, opremanje dva oružja zauzima mjesto za oklop, ali za razliku od Shoguna, ne dobivate bonus za obranu. Sjenilo za sjene umjesto toga, održava vas u životu.
Razmatranja za klasu Nightseeker
Odobren, Nightseeker je superpravna jedinica koja zahtijeva neke postavke da stvarno iskoristi najbolje što može.
Međutim, ako imate još jednu jedinicu koja izaziva bolest, kao što je preteča ili na višoj razini Arcanist, onda se možete usredotočiti isključivo na napade jake snage bez trošenja dodatnog TP-a ili se bavite šansom da ne uzrokujete bolest statusa.
I, kao što je spomenuto, prirodno se povezuje s Ratni Magus, omogućujući debuffs i jače napade za tu jedinicu.
Imperial Class
Imperial koristi jedinstveno oružje i limenku mnogo štete, Međutim, apsolutno se ne preporučuje za početnike.
To je zato što većina najboljih vještina ove klase izlazi iz akcije najmanje dva okreta. Podjela bodova vještine učinkovito uzima praksu i prosudbu.
Najbolje graditi za Imperial Class
Imperial klasa ima dvije osnovne staze vještina: redovita gužva napada i Pregrijavanja vezane napadi. Budući da Imperial ima neke od najboljih početnih napada, možete ga iskoristiti učinkovito, a da se nikada ne brinete o pregrijavanju.
Napadi na gužvu su moćni; neki nanose veže, i još vratiti HP ili TP, Međutim, za razliku od drugih ofenzivnih jedinica, Imperial nema mnogo vještina sposobnih ciljati više od jednog neprijatelja, pa je ne super tenk kao junak može biti.
Razmatranja za carsku klasu
Ali čak i vještine gužve izazivaju vas da uložite u one Overheat jer su dizajnirane da skrate vrijeme pregrijavanja.
Prvu vještinu pregrijavanja dobivate je Napad ronjenja, i stavlja pogonsku oštricu iz pogona za osam okretaja. Odatle možete uložiti u snažnije napade na bazi diskova ili vještine podrške koje će smanjiti vrijeme pregrijavanja.
No ipak, očekujte da će Imperial biti malo oslabljen nakon jednog od tih mega napada.
svoj elementarne vještine također su povezani s pregrijavanjem pa nećete redovito ciljati slabe točke neprijatelja s Imperialom. Ali uparivanje s jednim Suveren bio bi učinkovit način za zaobilaženje ovog problema i rješavanje teških elementarnih šteta čak i samo redovitim napadima.
Uz sve to, gotovo je bez ikakve izjave da trebate neki dodatni napad na frontu ako planirate koristiti Imperial. U najmanju ruku, može zadržati svoju čak i kada ne uništava štetu, jer ima prirodno visoku obranu i opremlja teške oklope.
Brža, svestranija jedinica poput Heroja ili Shoguna bi bila dobra nadopuna kako bi osigurali da vaša stranka još uvijek prolazi kroz svaku borbu.
Pugilist Class
Pugilist u početku izgleda kao tipičan tip Monka prvi borac, Međutim, to je a dinamička jedinica koji mogu nanijeti veže i bolesti dok se radi o velikoj količini štete, čineći je a odlična jedinica za početnike i oni koji su upoznati s klasnim sustavom.
Najbolje graditi za Pugilist klase
Pugilist nema drvo vještina koje je lako secirati kao Entrian Odysseydrugih razreda. To znači da ne postoji nužno određeni put za koji biste mogli izabrati.
Umjesto da ulažete u otvarajuće korake, krećete se iznad razine 2 i ulijte svoje točke Jedan-dva udarca bio bi pristojan potez jer ima šansu da se povuče nakon svakog napada.
U kombinaciji sa Vadičep, koja ima šanse izazvati paraliza, i onda Nakon štrajka na razini veterana, koji bi mogao slijediti napad s Corkscrewom, imate svestranu jedinicu koja će vjerojatno napasti više od jednog puta onesposobite svog neprijatelja.
Razmatranja za Pugilistovu klasu
I to je dobro. Pugilist ima nizak TP skup, tako da je definitivno jedinica koja treba teško pogoditi dok može, pogotovo jer neke od naprednijih vještina zahtijevaju dobar dio TP-a.
Još jedan potencijalni nedostatak je to što je Pugilist uglavnom odozdo teški u smislu vještina.
Dobiva sve više i više korisnih, osnovnih vještina od drugih jedinica, a vještine veterana i majstora su manje u broju i upotrebama. Naravno, to znači da možete ulagati u vještine podrške koje povećavaju šanse i napade, tako da nije sve loše.
Kao što ste očekivali, Pugilist nije jedinica usmjerena na obranu, Ipak, mora biti na prvoj liniji kako bi iskoristio svoju fizičku snagu, tako da ćete trebati Zaštitnik ili Suveren s njom, ili čak a Ratni Magus pomoći u ponovljenom liječenju.
---
Svakako provjerite 1. dio našeg vodiča za naše savjete uravnotežene klase, i 3. dio za naše savjete za podršku klase.