Sadržaj
- No Sleep And All Code čini Luke ludim dječakom
- Razbijanje rebara u kavezima s električnom bušilicom za zabavu i profit: vodič "kako"?
- Video je spasio kiruršku zvijezdu
Simulator kirurga 2013 nesumnjivo je bio jedan od iznenađujućih uspjeha ove godine. PC Gamer ga opisuje kao "QWOP susreće operaciju", ova bizarna, šarena i luda kapica "simulacijska" igra postala je odbjegli hit i već je postigla masovnu kultnu igru.
Ove godine na Eurogamer Expo 2013, imali su vlastiti štand u glavnoj areni (NIJE Rezzedova Indie Arena), te su također parkirao ambulantno vozilo izvan predvorja Earl's Court 1 samo zbog toga.
Ali tko su programeri iza krvi, hrabrosti i nevjerojatno glupih ruku amaterskog kirurga Nigela Burkea i kako su uspjeli napraviti jedan od najluđih koncepata igara svih vremena u internacionalni bestseler?
Ubrzo smo se popeli u ambulantu kako bismo se susreli sa suosnivačem i glavnim kreatorom Bossa Studios, Imre Jeleom i Junior Designerom i jednim od originalnih dizajnera igre, Lukeom Williamsom.
No Sleep And All Code čini Luke ludim dječakomIgra je prvi put stvorena kao dio Global Game Jam-a (GGJ), gdje je izvorni tim od četvero, koji je uključivao Williams, imao samo 48 sati da proizvede igru na zadanu temu: otkucaj srca. Ali to je bio pokušaj borbe protiv deprivacije sna da je muza Williamsu i njegovoj ekipi pružila više nego bilo što drugo.
"Ljudi su igrali ritam igre, a ljudi su na neki način radili nešto s tijelom. Mislili smo da je smiješno napraviti transplantaciju srca. Jer, bili smo tamo dva dana bez sna i htio sam nešto što bi nas nasmijalo i zadržalo uzbuđenje dok to radimo, kaže Williams.
"Svidjela nam se ideja o glupoj ruci koju ne možete u potpunosti kontrolirati, pokušavajući napraviti ovu složenu transplantaciju srca. I to je doista bilo. Nismo namjeravali ići ovako daleko i biti u Eurogameru To je bila samo glupa igra koju smo željeli napraviti tijekom GGJ-a.
Nakon što se susreo s dobrim prijemom u GGJ-u, Williams ga je vratio ostatku osoblja u Bossa Studios. Shvativši da je to popularno i među osobljem, Jele i njegov tim proveli su još 48 dana kako bi ga usavršili u verziju koja je sada dostupna na Steamu.
"Ova igra je smiješna ... ovo je igra za koju nijedan izdavač nikad ne bi dao novac." Imre Jele - glavni tvorac, Bossa StudiosRazbijanje rebara u kavezima s električnom bušilicom za zabavu i profit: vodič "kako"?
Uspjeh igre zbunio je Jele, Williamsa i ostatak Bossa studija, iako je svakako dobrodošao. Ali kad god ih se pita postoji li formula za stvaranje odbjeglog osjećaja, oboje nisu u stanju dati ljudima odgovor.
"[Ljudi pitaju]," Pa kako ste to zapravo učinili? " Nemamo pojma! priznaje Williams.
"Ne postoji formula", dodaje Jele. "Ono što postoji je ta nevjerojatna inspiracija tima. Ako možete imati inspiraciju, i ako imate hrabrosti to učiniti, onda možete napraviti dobru igru."
Ali jedna od stvari o kojoj se oboje slažu je da je jedna od ključnih točaka prodaje igre to što se ne može prodati.
"Ova igra je smiješna", priznaje Jele. "Ali ono što me uzbuđivalo na samom početku jest da je to igra za koju nijedan izdavač nikada ne bi dao novac."
"Ako to uspijemo, [izdavači će biti kao:" Ne. Tu su vrata ", i oni će nam se smijati", smatra Williams. "To jednostavno nema smisla i ne prodaje se kao proizvod koji se može prodati."
Ali prodajte ga, i dovoljno da biste dobili značajnu platformu na najvećem britanskom sajmu videoigara, odmah do vrata Batman: Arkham podrijetlo. Dakle, ako se igra ne može prodati, što su učinili kako bi je prodali?
Video je spasio kiruršku zvijezduJedna od stvari u koje Jele vjeruje je angažiranje u gaming zajednici, i on osjeća da je zajednica ta koja je napravila igru uspjehom i drago je što on i njegov tim uzmu vremena za interakciju s njima.
"Ovi momci su napravili dobru igru jer su se angažirali s publikom", pohvaljuje Jele. "Twitter, YouTube, s više članova osoblja doista dopire do prijatelja i prijatelja prijatelja, a svi koje smo znali odgovarali su na svako pojedinačno pitanje društvenih medija."
Ali Jele shvaća da angažman društvenih medija nije dobra igra. Ali gledajući kao on učinio imaju dobru igru, nagrade su deset puta.
"Nije važno koliko radite [društvene medije] ako nemate dobru igru, ali ako imate igru koja je nova i dobra, nakon toga, ako uložite taj napor i razgovarate sa svojim publika, samo eksplodira. "
Doista, YouTube izgleda kao platforma koja je stvarno pokrenula publicitet igre, uz opscenu količinu videa posvećenih naslovu.
"Nemamo punu službenu statistiku jer ih je teško izračunati", objasni Jele, "ali procjena je da postoji više od milijun pojedinačnih videozapisa, s kombinacijom više od 120 milijuna pregleda."
YouTuber PewDiePie hvata se u koštac s Surgeon Simulatorom 2013, jednim od preko milijun pojedinačnih dostupnih videozapisa. UPOZORENJE: Sadrži snažan jezik i švedsko ludilo.
Doista, dok smo govorili, igrači YouTubea bili su u procesu probijanja uskršnjeg jajeta nedavnog ažuriranja, rješavajući numerički kod koji je doveo do super tajnog skupa novih operacija. Iako nisu sasvim razabrali zagonetke na način na koji bi trebali imati - brutalac nametanje rješenja umjesto da ih zapravo rješava - još uvijek je držao igrače u igri i angažirao širu publiku.
"Oni su dobili dva broja, a onda su imali tonove od njih samo nagađanje sve ostale kombinacije dok su na kraju dobili i nagađali sve [ignoriranje] ostatak tragove, što je sramota", žali Williams.
"Ali stvar je u tome", nastavlja Jele, "da je tih nekoliko stotina ljudi super-angažiranih, koji pišu na forumima ili na forumima. [Imate] nekoliko tisuća koji ih prate, a zatim 100.000 koji to čine. "
To možda nije bio način na koji bi Bossa Studios volio da igrači igraju igru, ali je ipak pokazala da još uvijek postoji značajna publika koja još uvijek igra igru, i prenosi je na mnoge druge.
U drugom dijelu s Surgeon Simulatorom 2013. odlazimo u budućnost, gledajući mogući iPad port, verziju Oculus Rift igre, i razgovaramo o budućnosti VR igranja.
Za više informacija o Surgeon Simulatoru 2013, posjetite www.surgeonsimulator2013.com. Igra je sada dostupna za kupnju na Steamu.