Sadržaj
Pregledavanje igara je lukav posao, MMOs još više. Sama veličina bilo kojeg MMO svemira u kombinaciji s opsegom sadržaja i vremenskim okvirom koji je potreban da se istraži sve to čini pregledavanje masivne multiplayer igre gotovo nemogućom za jednog novinara. Ali postoji li drugi način?
Glas zajednice
S aktivnom zajednicom bloganja koja je željela podijeliti mišljenja pozitivna i negativna, vidio sam EVE Online kao dobar test-krevet za pokušaj pregleda publike. Redovita tradicija zajednice EVE Blog Bantersa poslužila je kao savršena platforma za iskorištavanje snage igrača i potiče ga da gleda u svoje srce.
Postoji mnogo različitih načina igranja u novom Edenskom sandboxu koji dobivaju stručan pogled na svaki od njih, zajedno s općenitijim pregledima od novih i starih igrača, koji su poslužili kao zanimljiv eksperiment kako bi se vidjelo može li se točnija i informativnija procjena iz više mišljenja podnosi.
Tim od dvadeset recenzenata s gotovo 100 godina iskustva u EVE-u isporučio je svoja razmišljanja o nedavnim zbivanjima i evoluciji starenja prostora-sim. Više od deset godina razvoja omogućuje EVE Online-u i nevjerojatnu dubinu i neprobojnu kompleksnost, a nedavni izbori CCP-a donose različita mišljenja.
Informirano mišljenje
Nakon gotovo katastrofalnog razvojnog pogrešnog koraka u 2010., kasniji razvojni ciklus je vidio da se CCP igre vraćaju osnovama, usredotočujući se na preradu postojećeg načina igranja i ažuriranje arhaičnih elemenata korisničkog sučelja. Posljednja tri slobodna proširenja; retorta, Pakao i Odmazda, definirali su sadašnje doba za EVE Online i recenzenti se u velikoj mjeri slažu da je iteracijski ciklus pozitivan i da je zadovoljio ustaljene igrače.
Međutim, ključni negativ bio je sadržaj. Budući da je nedavna strategija gotovo isključivo dodala nokte postojećim značajkama, odbojnost KPK-a da uvede sve što su prethodno opisali kao “Isusov lik” može biti prepreka privlačenju novih igrača.
Petnaest od dvadeset recenzenata dalo je niz rezultata za aspekte EVE Online na koje su se usredotočili, to se kretalo od općih koncepata kao što su grafika i zvuk, do ezoternijih aspekata kao što su zajednica, sustav izrade i individualne promjene do kojih je došlo u nedavnim zakrpama.
Konačni prosječni rezultat bio je 80,4%.
Izvor: Freebooted