EVE Playerbase je 96 & percnt; Muški i polu- Je li to problem i potraga;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 7 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
EVE Playerbase je 96 & percnt; Muški i polu- Je li to problem i potraga; - Igre
EVE Playerbase je 96 & percnt; Muški i polu- Je li to problem i potraga; - Igre

Sadržaj

U trenutnoj klimi igre, seksizam u videoigrama je prilično velika stvar. Natrag kada je programer Posljednji od nas Zločesti pas otkrili da je fokusna skupina uključena samo muškarci, Ne samo da su to popravili, već su svima pričali o tome kako bi naglasili da su ga popravili. Biti viđen kao muško-usredotočena tvrtka u modernom dobu dobar je način da dođete pod prilično stalnu kritiku i, što je još neugodnije, sjajan način da pokrenete neke vrlo neugodne argumente na forumima vaše tvrtke.


CCP, tvrtka iza sebe EVE Online, je izašao i potvrdio da je 96% igrača sci-fi pješčane igre muškaraca. Statistika je pomalo iznenađujuća, ne zbog muške prirode, već zbog toga koliko je visok postotak muškaraca. KPK to ne smatra problemom, navodeći: "Dio je zbog teme igre.Znanstvena fantastika je domena kojoj dominiraju muškarci.

Bez obzira na bilo kakav dogovor s citatom glavnog producenta CCP-a Andie Nordgren, koji je žena, mogu se složiti da ne mislim da je gotovo strogo muška EVE playerbase zapravo problem iz vrlo jednostavnog razloga.

EVE Online je fer igra.

Ne mislim pošteno u smislu pristojnog užitka, mislim da je egalitarna. Igrači koji imaju prednosti imaju ih zbog doslovno godina truda i marljivosti, a novi igrači imaju istu šansu da izgrade svoje carstvo u svemiru.

U igri nema favoriziranja. EVE je notoriously nepopustljiv i grub, s iznimno strmim krivulja učenja za dizanje. Igrač može izgubiti doslovno godine rada i truda zbog jedne pogreške. Bilo koji igrač može dobiti poddržan (sleng za svoj brod i osobnu kapsulu uništenu) ako prestanu obraćati pozornost čak i na sekunde u pogrešnom trenutku.


Taj osjećaj egalitarnog, opasnog prostora prikazan je iu EVE-inom oglašavanju, primjerice s desne strane. Oglasi za svaku novu ekspanziju prikazuju veličanstvene vidike prostora, a brodovi kapsule (igrači) ih koriste kako bi ih istražili i osvojili. Ne postoje oskudno odjevene žene ili čak senzualni ženski glasovi koji se pojavljuju u većini reklamnih igara. Primjeri takvih su malobrojni i daleko između, svakako iznimka, a ne pravilo.

Bio sam iznenađen veličinom rodne nejednakosti upravo zato što se EVE Online ne prodaje posebno za muškarce onako kako je danas većina igara. Prodaje se onima koji žele istraživati ​​svemir u svoj njegovoj ljepoti i opasnosti, i to već deset godina.

Zašto se to može smatrati problemom?

Cjelokupna ideja o spolu igrača EVE-a predstavlja problem iz sadašnje spolne kulture. Mi smo obučeni da vidimo tako veliku razliku između muškaraca i žena kao problem, kada se u ovom slučaju čini da je to više slučaj. Igra se odnosi na prostor i na smrtonosnu priliku. Nikada više nećeš vidjeti više od drugih igrača, vidjet ćeš njihov brod, njihovu spremnost i njihovu vještinu.


Potpuno je moguće da unutar mnogih igrača igre postoji istinski seksizam. To je neizbježno s bilo čim što uključuje toliko ljudi. Ja osobno nisam naišao na to u igri, ali sam također muškarac i zbog toga nije vjerojatno da ću, osim ako se predstavljam kao žena, testirati ga. To bi bila zanimljiva tema za istraživanje, ali i vrlo dugotrajna s obzirom na vremenske zahtjeve igre i vještine potrebne za dostizanje razine na kojoj se koordinira i surađuje s masovnim tijelom igrača.

U oba slučaja, KPK ne pokazuje nikakve znakove seksizma u dizajnu igre.

Bi li bilo lijepo imati više ženskih igrača? Nesumnjivo, ali spol igrača ne bi trebao biti fokus same igre. Treba li KPK pokušati konkretnije plasirati žene? Može biti. Trebaju li pokušati učiniti da se sama igra više izravno obraća ženama? Ne kao primarni cilj. Trebaju li nastaviti i poboljšavati jednu od najdugovječnijih masovnih multiplayer igara na svijetu?

Neporecivo Dai nadam se da KPK to nikada ne gubi iz vida.