Sadržaj
- Što je s naslovom? Što je zaplet?
- Krmne? O čemu se radi?
- Možeš komunicirati s bilo čim? Što je s oružjem?
- Koliko je velik svijet? Je li to doista otvoren svijet?
- Koliko je teška igra?
- Zar stvarno nema gradova? Nema glazbe? Nema tamnica? Što je s glumom?
- U redu, uvjerio si me. Kada to izlazi?
- Još nešto? Trebam više!
E3 2016 je gotov i izgleda kao Nintendo Zelda- samo se kockanje isplatilo. Legenda o Zeldi: Dah divljeg osvojio nagradu IGN-a "Igra Showa", objavio je tweet-ove više od bilo koje druge igre, a čak je iznjedrio ovaj urnebesni video showgoers-a koji je prvi bio u redu za demo (pogledajte uključenu statistiku!).
Ali sa svim Treehouse Live streamovima, medijskom pokrivenošću i intervjuima s producentom Eiji Aonumom, vrlo je lako izgubiti se u lavini informacija. Radi lakšeg snalaženja, podigao sam opsežan vodič za sve što znamo o najnovijim saznanjima Zelda avantura.
Što je s naslovom? Što je zaplet?
Dah divljeg je igra o razbijanju Zelda konvencijama, a počinje samim imenom. Dok prethodni naslovi vole Okarina vremena ili Princeza iz sumraka Odnosi se na važne predmete ili znakove, ovaj naslov se odnosi na suštinsku temu igre: palo, prazno kraljevstvo ispunjeno čudovištima i divljim životinjama, gdje Link mora hraniti i čistiti da bi preživio.
Što nas dovodi do zapleta: vrti se oko amnezijeve veze, koja se probudi iz kriogenog sna u tajanstvenoj komori. On odlazi, samo da bi ugledao golemu, uništenu Hyrule. Ubrzo nakon toga naiđe na misterioznog starca koji ga upozorava na Calamity Ganon, zlo odgovorno za Hyruleovo uništenje. Dok je zapečaćena u ruševinama dvorca Hyrule, ona postaje sve jača i tako je probudjena veza mora uništiti.
Dakle, naravno, to ostavlja hardcore Zelda obožavatelji pitaju: gdje se to događa u vremenskoj liniji serije? Aonuma je bio dovoljno ljubazan da ostavi trag za Kotaku: ne samo da konstantna uporaba igre Sheikah Symbol potječe iz Okarina vremena, ali Link je spavao stotinu godina.
Pa, uh, koja je to vremenska crta? Tko zna - ali ima mnogo zabavnih, uvjerljivih teorija. Na kraju ćete morati donijeti vlastite zaključke.
Krmne? O čemu se radi?
Prikupljanje predmeta nije ništa novo za Zelda, ali ovdje je malo drugačije Dah divljeg, Sjećate li se kako ste ozdravili prije s srcima? Pozdravite se s tim; više ih nećete sjeći. Sada Link mora krma za gljive, meso, voće, i više za preživljavanje.
Ima mnogo nijansi u sustavu hrane. Kao prvo, možete ih jednostavno pojesti kao što je to da biste dobili malo zdravlja, ali oni su mnogo učinkovitiji kada se kuhaju. Možete kuhati sve vrste kombinacija sastojaka kako biste zaradili napitke koji daju učinke kao što su liječenje ili privremeno pojačavanje izdržljivosti / brzine. Bitno je čak i odabrati mjesto kuhanja: na primjer, učinci lonaca za kuhanje su daleko jači od učinaka ložišnih vatri.
I to je samo hrana. Možete izrezati stabla kako biste zaradili drvnu građu, ili ulovite rudu za trenutno nepoznate svrhe. Pretpostavit ćemo da su za izradu, ali pazite na daljnju potvrdu. Divljina se može naći u različito doba dana, ali ako ste gadljivi zbog ubijanja divljih životinja, potvrđeno je da ne morate loviti ako to ne želite.
Što se tiče valute rupija, ona nije bila prisutna u demo izvedbi. Aonuma je objasnio IGN-u da se ovaj put bavi nešto drugačije. Poput srca, nećete naći rupije u travi ili škrinji s blagom, ali očito možete prodati materijal za hranu rupijima kako bi kupili nove stvari. Više detalja očekuje se u budućnosti.
Oh, i ne brinite ako vas je iznervirala stalna "imate stavku!" džinglovi u demo emisijama. Predstavnici Nintenda uvjerili su se da ćete dobiti samo obavijesti za svaku stavku, a mi smo ih vidjeli samo toliko jer su morali stalno resetirati demo strojeve. Kako ćemo uskoro saznati, držanje je sada stvar prošlosti Zelda.
Možeš komunicirati s bilo čim? Što je s oružjem?
Razlog zašto Dah divljeg je odgođena jer je fizika igre bila više posla nego što je Nintendo očekivao, i to se sigurno pokazalo u demo izvedbi. Sjećaš se što sam rekao o sijeku drveća? Možete ih koristiti za formiranje mostova preko ponora. Oh, i skočite s litica i tornjeva sa svojom jedra i / ili ručnim glaverom. Bez odgovarajuće opreme, veza zahtijeva toplinu na hladnim područjima. Lovi se divlji konji. Boulders može biti pokucao okolo. Korok lišće može gurati splavove. Štitovi se mogu voziti kao snowboardi. Kiša ispaljuje vatru, požari se mogu širiti vjetrom, a munje se mogu privući metalom (dvaput razmislite prije nego koristite mač u pljusku!). I da, možete trčati u Linkovom donjem rublju.
Sve to može dovesti do urnebesnih situacija kao što je to u GIF-u gore, ali glavna stvar je u tome Dah divljeg je oduševio igrače kako se nadograđuje na svoje igralište temeljeno na fizici. Novi Sheikah Slate tvrtke Take Link: zgodan alat može biti opremljen runama za otključavanje novih značajki, kao što je svemoćni magnet ili zamrzavanje objekata u vremenskoj zastoju (tako, na primjer, možete opetovano udariti smrznutu stijenu, i gledajte kako ga kinetička sila šalje kako se pretvara u improviziranu topovsku kuglu).
To se također proširuje u borbi. Dodge napada u pravo vrijeme, a vrijeme usporava za vašu priliku na kombinirani napad. Možete pokupiti otpale strijele od neprijatelja s lukavostima (sjajni ako imate nisku streljivo!) Kamenje koje su neprijatelji bacali mogu se odraziti natrag. Nered s detoniranim bombama. Uskladite se s neprijateljima, ali gledajte metar na dnu kako ne biste bili preglasni (budući da neprijatelji otkrivaju zvuk, možete li to nekako iskoristiti ...?). Ako želiš biti okrutan, možeš pokupiti puzeće, koščate udove ozlijeđenih kostura i tući ih.
I nemojmo zaboraviti i širinu oružja. Više nije Link ograničen na odabrani iznos, jer može pokupiti bilo što od mačeva, klubova, sjekire, bombi, lukova, kopalja, pa čak i štapova. Oni mogu biti ukradeni iz bokoblinskih logora, skriveni u kovčezima s blagom ili uklopljeni u kamen. Svi imaju svoje jedinstvene prednosti (možete zapaliti klubove!), Ali pazite: mogu se brzo istrošiti, pa ćete htjeti zadržati dovoljno zaliha.
Koliko je velik svijet? Je li to doista otvoren svijet?
Da, i to je ovako veliko.
Za referencu, to je dvanaest puta veću od Princeza iz sumrakana karti, i samo teensy - malo manje od Ljetopisa Xenoblade: XMira je oko 400 četvornih kilometara.To je prilično veliko! Ne brinite se o tome kako ćete se izgubiti: možete postaviti markere gdje god želite, što je zgodno za, recimo, škrinje s blagom koje trenutno ne možete uhvatiti.
Aonuma, koja je jednom vjerovala u vrijednosti kazivanja igračima točno kamo ići svakih pet minuta, učinila je igru što je moguće otvorenijom. Kao Veza između svjetova, ne morate napredovati u određenom redoslijedu - zašto, možete odmah pucati pravo za konačnog šefa, ako želite!
Za sada je najbolje opisati Dah divljeg izuzimajući najbolje od oba svijeta Princeza iz sumraka i Skyward Sword, Za prvoga je nadzemni svijet bio prilično velik, ali relativno prazan za ono što je bio. Ovdje gotovo da i nema. Bokoblinski kampovi, veliki šefovi, svetišta i napuštene zgrade ukrašavaju Hyrule na gotovo svakom uglu i svi se divno igraju u nijansiranoj fizici igre. (Zapamtite kako sam rekao "gotovo svaki kutak": Aonuma vjeruje da je u redu da postoje suptilne mrlje ništavila).
U međuvremenu, Skyward Sword bio je prilično gust u svom svijetu, ali je naglasak na zagonetkama i na razini temeljenoj progresiji ostavio malo prostora za istraživanje. Za ovu igru, Aonuma uzima Skyward SwordKritika prema srcu - ne samo da je svijet daleko veći u mjerilu, već je gotovo svaki kutak ispunjen beskrajnim stvarima (od kojih najmanji pronalaze Koroke koji daruju dar, koji su skriveni u Hyruleovim kutcima Da, isti Koroks iz Vjetar Waker!).
Oh, i evo malo sitnice: E3 demo je održan na jednom mjestu pod nazivom The Great Plateau, što čini oko 2% veličine igre. Samo smo izgrebali površinu!
Koliko je teška igra?
Kao što smo vidjeli u streamu, Dah divljegČini se da je poteškoća prilično uravnotežena. Na primjer, malena bokoblinska ribica samo će u najboljem slučaju obrijati četvrtine srca, ali jedan pogodak iz kolosalnog stepskog Talusa? Trenutna smrt. Isto vrijedi i za padanje s litica ili ronjenje u hladne hladne vode bez odgovarajuće opreme. Nepotrebno je napomenuti da bi svatko tko je Ganon ciljao od početka mogao razmisliti dvaput.
Ranije sam spomenuo kako ima mnogo nijansi za neprijatelje, a to se definitivno proteže na njihovu čvrstoću. Zapamtite u prvom Zelda kako su neprijatelji bili crveni i tvrdi da su bili plavi? Ta je tema ovdje odjeknula, osobito u plavim robotskim čuvarima koji lutaju ruševinama Hyrulea - pa pripazite.
A što se tiče kontrola, evo podsjetnika: demo koji smo vidjeli na E3 je Wii U verzija, pa još uvijek ne znamo kako će NX verzija kontrolirati, Za Wii U, GamePad je naravno fokus, ali nemojte očekivati nikakve trikove: dok eksperimentirate s GamePadom, Aonuma i njegov tim otkrili su da gledanje između kontrolera i televizora ometa uranjanje igrača. Budući da je fokus igre GamePad, nemojte očekivati nikakvu kontrolu pokretljivosti zahvaljujući Wii Remoteu.
Doista, postoji samo jedan trik: amiibo kompatibilnost. Dok je točno koristiti tri Dah divljegte brojke ostaju nepoznate, Wolf Link / Midna amiibo koji je došao s njim Princeza HD u sumrak može se koristiti za pozivanje Wolf Link-a kao pratioca psa. Može loviti plijen i napadati neprijatelje, ali može pretrpjeti štetu. Zapamtite, on može biti pozvan samo jednom dnevno (ne vrijeme igre, gdje se svaka minuta računa kao sat; stvaran vremena), stoga se pobrinite za njega.
Usput, razbijanje Zeldakonvencije proširuju se na novi repertoar akcija. Konačno može skočiti sam, i može se popeti na bilo koju površinu koju voli. To su na milost i nemilost njegove trake izdržljivosti, ali još jedan podsjetnik: za razliku od Skyward Sword, imate jednostavan pristup napitcima za napajanje tijekom kuhanja.
Zar stvarno nema gradova? Nema glazbe? Nema tamnica? Što je s glumom?
Whoa, jedno pitanje u isto vrijeme! Stvar je u tome što je većina toga bila dezinformacija koju su mediji i gledatelji širili kod kuće, pa da ih razjasnimo. Za gradove, unatoč "propali Hyrule" okruženju, Aonuma je u jednom intervjuu potvrdio da će biti dosta gradova za posjetiti s mnoštvom nezaboravnih likova. (Također je vrijedno istaknuti da smo vidjeli poljoprivrednike i slično u igri koja se prvi put pojavila prije dvije godine). Međutim, oni nisu bili uključeni u demo zbog razloga koji se odnose na spojlera. Pitam se što bi to moglo biti?
Što se tiče glazbe ... pa, čuli smo taj veliki komad u prikolici, blesavo! Ali da, igra zaista uzima minimalistički pristup s klavirima. Vi svibanj imati mekani piano napjev povremeno prate overworld ili određene lokacije (ovaj poznati primjer bi trebao usaditi melanholije u veteran Zelda igrače), ili ih treba mijenjati u uvijek kaotičnoj prirodi bitke. Međutim, nema riječi o tome tko komponira glazbu u igri. Prsti su prešli na Koji Kondo i Mahito Yokota!
Dungeons su još uvijek u igri, kao što je spomenuto u Treehouse Streamu, ali oni su zasebna cjelina od Shrinesa koje smo vidjeli u demo izvedbi. Dok je funkcija tamnica još uvijek zagonetka (osim činjenice da nisu ograničeni na jedan ulaz), dobili smo mnogo informacija o tome kako svetišta djeluju. Ima ih više od stotinu, a svaki nagrađuje rune za Link's Sheikah Slate. Doista, najbolje je misliti o njima kao o slagalicama Veza između svjetova, (Usput, jeste li primijetili kako se jedno svetište nazivalo Oman Au? To je Aonumino ime promućkano!)
Konačno, kao što smo čuli u prikolici, glasovna je gluma konačno prisutna Zelda, Međutim, kao što smo vidjeli u brojnim NPC razgovorima, neće se izreći svaka linija. Budite sigurni da ćemo u budućnosti vidjeti više glasa ... s jednom iznimkom: Link. Vjeran svom imenu, on će biti tiha veza - ili avatar, ako hoćete - igrača.
U redu, uvjerio si me. Kada to izlazi?
Ah, veliko pitanje. Dah divljeg će se lansirati na Wii U i NX negdje u 2017. Iako nije potvrđeno da je istodobna, kako bi NX trebao biti lansiran u ožujku, trebao bi biti barem početkom sljedeće godine. Kao što se i očekivalo, amiibo će se također pojaviti zajedno s igrom.
Ali zašto obje konzole? Kao što je objašnjeno u ovom intervjuu, Aonuma i banda shvatili su da je to NX Zelda trebale bi godine da izađu; da ne spominjem, igra se ne usredotočuje na jedinstvene GamePad značajke, pa bi se trebala lijepo preklapati na obje konzole. Dakle, da, to je Princeza iz sumraka opet.
Još nešto? Trebam više!
Ti i svi ostali! Možda nisam pokrio sve, kao što možete zamrznuti ledene stupove vodom, odsutnost Linkove zelene tunike ili Hylianove abecede Zelda matice su zauzete dešifriranjem. Ali to su sve bitne stvari. Ako imate vremena na rukama, predlažem vam da pregledate Live Streaming Treehouse ako to već niste učinili.
Budite uvjereni, ipak: mi u GameSkinny nastavit ćemo vas obavještavati o igri dok se približava danu puštanja.
Imate li još pitanja? Javite nam u komentarima ispod!