EVOLVE ili Die & debelo; Prvi dojmovi Goliatha Turtle Rocka Novi 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 9 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 2 Svibanj 2024
Anonim
EVOLVE ili Die & debelo; Prvi dojmovi Goliatha Turtle Rocka Novi 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Igre
EVOLVE ili Die & debelo; Prvi dojmovi Goliatha Turtle Rocka Novi 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Igre

Sadržaj

Upravo jučer prvi demo naslova igre Turtle Rock, Evolve (razvili mnogi od izvornika Left 4 Dead osoblje) , predstavljen je javnosti na gadget showu u Birminghamu, Velika Britanija.


Imao sam sreću (i nepopustljiv očaj) igranja dva meča na ovom naslovu, unatoč tome što sam morao provesti veći dio dana u berbi kako bih se uvukao u nešto manje redove. Uspjela sam se igrati s 'Zvijeri' (poznatom kao 'Goliath' u ovoj razini), te s medicinskim liječnikom s tuđeg planeta ili svemira, ili negdje gdje to nije ovdje.

Iz onoga što sam dosad vidio, ova igra ima fantastičnu ravnotežu intenzivne koncentracije i ludila adrenalina. Nisam mogao pomoći, ali i pokušati zasjati sa svakim pojedinim razredom za koji moram igrati; pokušavajući najbolje iskoristiti njihove posebne sposobnosti. Iako se možda može reći više o mojoj patetičnoj, obveznoj potrebi za impresioniranjem apsolutnih stranaca.

U svakom slučaju ...

Cilj razviti je - kao četveročlani ljudski odred - eliminirati, ili 'loviti' 'zvijer'. Postoje četiri glavne klase: Assault, Support, Medic i Trapper. Svaka od njih ima jedinstvene osobine koje su sastavni dio eliminacije zvijeri.


Napad se bavi glavnim štetama, korištenjem blizine mina i jurišnih pušaka. Podrška osigurava uravnoteženu količinu napada i obrane, pružajući štitove svojim drugovima, dok istovremeno koristi laserski top.

Liječnik je temelj opstanka tima. Osigurava zdravlje timu, izlaže slabe točke na zvijeri snajperskom puškom i otkriva i usporava zvijer sa sredstvom za smirenje.

Trapper je također izuzetno važan u ranoj igri; kao što je najbolje, ako je samo naizgled moguće vrijeme eliminirati "Golijata", to je u svojim ranim fazama 'evolucije'. On mora iskoristiti svoje sposobnosti kako bi učinkovito držao zvijer u ranom dometu. Na primjer, postavljanje velikih neprobojnih kupola koje okružuju područja kako bi se "Golijat" zarobio ili privremeno zaustavio čudovište u njegovim stazama s harpunskim pištoljem.


"Golijat" dobiva 20 sekundi kako bi počeo evoluirati (svaka evolucija je viša za "Golijata". Da bi to učinili kao "Zvijer", čovjek mora pronaći, ubiti i proždrijeti sočne vanzemaljske iznutrice. glavna namjera je Izbjegavajte lovci. Ovaj proces je izvučen, svi dok lovci osmišljavaju kako da vas ubiju. Ako, ipak, dvaput evoluirate na razinu cap .. kako se tablice okreću. U suštini:

Lovci postaju lovi.



U demonstriranom scenariju, kada je zvijer evoluirala na razinu 3, tada igrač dobiva cilj uništenja ne tako neuhvatljivog generičkog generatora (AKA 'generikator').

"Nešto kao." Dino Horde"možda razmislite. Erm .... da? Ali, zapravo dobro. Možete li uočiti razliku?

Iako naizgled bezosjećajan, prisiljava se na sukob. Pokrenuto je vremensko ograničenje. A ako početni lovci još uvijek preživljavaju nakon toga - pod uvjetom da Golijat nije uništio generikator - oni pobjeđuju.

Moje prve misli bile su da se 'Zvijer' činila preglasnom. S obzirom na kontekst mojeg vremena igranja, to je razumljivo.

Timski rad i strategija su uloge četveročlanog tima; Igranje s tri jednako nezgodna stranca u periferiji ne optimizira razinu društvene suradnje.

Utaja dok ne dobijemo dovoljno snage je glavna zvijerska strategija. Igranjem u krug kao Golijat, a zatim kao krug liječnika, otkrio sam da je dinamika između njih vrlo zadovoljavajuća; kao da su to dvije različite igre.

Osjećaj prebijanja cijele grupe od četiri osobe odjednom je velik. Zapalili su ih, bacili divovske stijene na njih, udarali ih pješice preko mape, ili istodobno punili i udarali u više igrača, istinski zadovoljstvo.

Kontakt s očima nije bio postignut s mojim protivnicima kad sam ih pobijedio.

Međutim, nije tako dobro na prijemnom kraju. Gubitak druge utakmice natjerao me da cenim kako se zapravo osjećao da ga je jedan igrač pobijedio protiv četiri. Mislim da postoji osjećaj sramote zbog gubitka od jednog protiv četiri, što te tera da se malo više potrudiš.

Ono što je sjajno u ovoj igri je da se može igrati agresivno i gotovo bezobzirno kao 'Zvijer', ili posebno strateški. Nadam se da ću vidjeti kako provodimo provod za to. Bit će zanimljivo vidjeti kako funkcionira "Quick Matchmaking", s obzirom na snažnu dinamiku ove igre. Može li razrijediti mehaniku igre?

Biti Golijat protiv momčadi koja nikada prije nije igrala igru ​​je previše lako. postoje stvarni izgledi za to što ovaj naslov može predstavljati. Jedinstvena mehanika igre, koja ironično daje većoj strani ponekad štetne nedostatke, uzbuđuje me.

To će značiti da ova igra zahtijeva, čak i prisiljava igrače da igraju svoju klasnu ulogu na vrlo specifičan način. Ako je krivulja učenja za konačnu verziju nabavljena od strane većine, to će učiniti za neke vrlo posebne trenutke za više igrača.

Golijat je prebrz. Prejako je. Ali očekujem da je ovo cijela stvar. Teško je u jedva satima vidjeti koliko je igrica uistinu moguća.

Na površini se prvenstveno temelji na tako jednostavnoj osnovi. Ipak to čini na takav namjeran način, prikrivajući daleko dublji koncept i zamršenosti. Ona dijeli timsko oružje u klasi tvrđave s idejom DotA. Spominjem ovo drugo u smislu da se čini da niti jedan pojedinac ne može biti slaba karika unutar tima i još uvijek pobijediti. I očito s njom dijeli čvrste veze Left 4 Dead i njegove čvrste veze s bitnom suradnjom.

Moj najmanje omiljeni aspekt L4D bila je (i još uvijek je) sama zajednica - volio bih vidjeti da ova igra prisiljava više narcisoidnih igrača da izbjegnu igru ​​u potpunosti, dok mijenjaju ono što ljudi misle o igri i timskom radu. Ali to je vjerojatno velika nada od igranja nove igre za cijelih 50 minuta.

Ova ideologija igranja u velikoj mjeri teče paralelno Left 4 Dead; no u L4Dslaba osoba na ljudskoj strani uvijek može biti uravnotežena slabim 'zaraženim' igračem. Kada je jedno divovsko, neodoljivo, vrlo brzo čudovište i sposobno za brzo izbjegavanje i intenzivne zasjede koje mogu završiti igru ​​u samo nekoliko sekundi, ta protuteža nije na mjestu. Osim ako je, naravno, lik Goliata osobito loš ili izvan forme.

Iskreno, teško je procijeniti pravi potencijal igre koja se zasniva na teškim vještinama i znanju, kada se igra među jednako nekvalificiranim igračima. Ali zasigurno još uvijek ima puno potencijala za nastavak.

Osjećao sam da je jedno od najvećih problema to što - iako ste opremljeni jetpackom - nikada ne možete pratiti zvijer. U istom smislu, vrlo je teško i manevrirati od njega.

Osjećam da mora postojati veći broj stranaca NPC-a, a manje od toga da ih čudovište pojede. možda bi čak i uvođenje više evolucijskih razina to uravnotežilo. Od zvijeri na razini 2 koja se razvija do razine 3, ona ide od ranjivih do gotovo neranjivih.

Ali možda mi nedostaje poanta - možda je to skok u osnaživanju zvijeri ono što će uvelike pojačati krivulju učenja i punu mjeru u kojoj igrači ne samo da vješto igraju, već besprijekorno surađuju.

Također, bilo bi sjajno vidjeti druge razine s različitim zvijerima koje imaju alternativne 'posebne' poteze. Možda je to u pripremi - ili možda traži previše.

Za oko 6 mjeseci moći ćemo vidjeti što se sprema. Kladim se da je nešto jako dobro, ako ne i sjajno. Ali mislim da sam za sada pretjerano spekulativna.

Kornjača rock ima vrlo dobru stvar događa ovdje, a ako su uspjeli uštinuti i savršen je došao datum izlaska, onda bi mogao biti apsolutno fantastičan komad igranja.