Ekskluzivni intervju s američkim McGeejem i njegovim Alice & colon; Projekt Otherlands

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Ekskluzivni intervju s američkim McGeejem i njegovim Alice & colon; Projekt Otherlands - Igre
Ekskluzivni intervju s američkim McGeejem i njegovim Alice & colon; Projekt Otherlands - Igre

Sadržaj

Nedavno sam sjeo na razgovor s američkim McGeejem, tvorcem filma Alice i Alice Madness vraća igre i nadolazeći projekt, Alice: Otherlands.


Došlo je do neke zablude o svrsi njegova najnovijeg projekta; dok su neki vjerovali da je to treći nastavak u seriji, to je zapravo niz kratkih filmova koji djeluju kao eksperiment za testiranje vode treće igre.

Trenutno u pregovorima s EA o licenci za još jedan naslov Alice, McGee se nada da će ga koristiti Alice: Otherlands (u kojoj će Alice ući u umove Londončana kako bi ih spasila od antagonista čiji identitet i svrha ostaju misterij) kako bi dokazali da je interes za franšizom još uvijek živ i raste.

Projekt Kickstarter će iskoristiti svoja sredstva za kupnju filmskih prava Alice. Projekt je u tijeku i podigao je nešto više od polovice svog ukupnog cilja, s preostalih deset dana.

Uzmimo pitanje najgoreg scenarija: Kakvi su vaši planovi ako ne možete kupiti filmska prava za Alice? Hoće li se razgovori s EA o licenciranju nastaviti, ili će to biti kraj franšize Alice?

Američki: "To bi bio prilično loš znak o zdravlju imovine. Važno je imati na umu da moji razgovori s EA nisu nužno vezani uz njihovo financiranje i objavljivanje sljedeće Alice. Nadam se da ću prikupiti neovisno financiranje i ići s Zbog osjetljive prirode naših razgovora ne mogu ulaziti u daljnje detalje, ali reći ću da to financiranje ne bi došlo preko Kickstarter-a, jer govorimo o proračunu koji je veći od čak i najuspješnije kampanje. U tom slučaju, uspjeh kampanje Otherlands signalizirao bi potencijalnim ulagačima da postoji jaka tržišna želja za većim sadržajem Alice.


"Što se tiče budućnosti franšize Alice u slučaju neuspjele kampanje ... teško je predvidjeti. Što se mene tiče, htio bih neko vrijeme otići s posjeda. Mislim da nema smisla ignorirati. signali s tržišta - ako ljudi nisu zainteresirani, onda ništa ne mogu (ili želim učiniti) da prisilim na to pitanje. "

Što se tiče igranog filma, koji su vaši idealni planovi za to? Hoće li to biti živa akcija ili animacija? Hoće li uključiti i kratke hlače iz Otherlandsa, ili će to biti samostalno?

Američki: "Istražujem načine da se u Kini napravi dugometražni film. Filmska industrija ovdje proizvodi zaista spektakularan sadržaj - i postoji veliko zanimanje za preusmjeravanje lokalne produkcijske sposobnosti na zapadnu priču za globalnu publiku. , Razgovaram s redateljima, producentima, studijima i investitorima, a postoji velika zainteresiranost za tu ideju i mislim da bismo se mogli naći na pravom mjestu u pravo vrijeme na ovom projektu.


"Još nisam sigurna hoće li biti animirana ili živa akcija. Obje se ideje istražuju. Jedno pitanje koje se ponavlja je:" zašto nema više zapadnjačkih crtanih sadržaja koji se bave nasilnim temama? " Za to vrijeme u SAD-u postoji značajna publika, zašto ne biste učinili isto s Alice?

"Animacije u Otherlands-u nisu izgrađene kako bi se uključile u projekt većeg filmskog filma. Oni će ostati samostalni - i nadam se da ćemo moći stalno stvarati nove u budućnosti".

Hoće li Susie Brann nastaviti glasovnu glumu za Alice in Otherlands? Što je s igranim filmom?

Američki: "Radim kako bih osigurao njezinu uključenost (i onu Rogera Jacksona) dok razgovaramo. Očekujte službeno priopćenje o tome u nadolazećim danima."

Pikantni konj je tu zauvijek - kako je vaš studio izrastao iz projekata poput Alice?

Američki: "Ovdje smo već gotovo 8 godina. Mislim da smo još uvijek tehnički najveći indie zapadni razvojni studio u Kini. Dok radimo na tome." Ponovno ludilo dosegli smo najvišu razinu od oko 80 zaposlenika. Ovih dana u Šangaju smo lakše upravljati 50 s još pet u SAD-u. Prošli smo kroz više "pivota". Naš prvi projekt bio je ambiciozna epizodna PC igra. Tada smo napravili AAA naslov konzole. Danas radimo online / mobilne igre za više igrača. Tijekom ovih smjena mnogo smo naučili, napravili gomilu pogrešaka i narasli na mnogo zanimljivih načina. "

Ako je kampanja uspješna, bilo kakve ideje o tome koliko dugo možemo očekivati ​​da će biti DVD / Blu-Ray / digitalni video sadržaj?

Američki: "Ovisi o tome koliko smo sredstava prikupili. Oko 250.000 do 300.000 maraka (što sada težimo) mislim da možemo isporučiti više od 30 minuta animiranog sadržaja. To bi se podijelilo na pojedinačne kratke snimke - kako bismo mogli završiti s 5 ili više animacija. Također ćemo zadržati otvorenu PayPal trgovinu - i radim na izvorima vanjskog financiranja - kako bismo mogli nastaviti stvarati više animacija iznad i izvan onoga što podržava kampanja. "

U svom AMA-u ste spomenuli da možemo očekivati ​​povratak odabranih likova iz Wonderlanda, te da se neki mogu pojaviti kao demoni koji proganjaju Alice. Možete li nam dati primjer demona kojeg bismo mogli vidjeti u nečijem umu dok Alice luta kroz njega?

Američki: "Alisini demoni su njezine sumnje, strahovi i negativne emocije. Dok istražujemo Edisonov um, na primjer, mogli bismo vidjeti nešto što podsjeća Alice na požar koji je uništio njezinu obitelj. To zauzvrat može dovesti do kratkog pojavljivanja Mad Chattera. ili drugog karaktera - Alisa podruguje ili zadirkuje negativnim emocijama. "

Ako biste mogli promijeniti jednu stvar u vezi bilo koje od igara Alice (priča, razvoj, itd.), Što bi to bilo?

Američki: "Pa, prva igra se dogodila tako davno, ne mislim puno o tome." Ponovno ludilo Stvarno bih volio da smo imali više vremena na kraju da ispolimo igru. Ja bih komprimirao akciju, uklonio puno "filler" sadržaja i popravio neke od dosadnijih bugova. Onda opet, ovakva vrsta žudnje u vidu neće riješiti bilo koje od tih pitanja - najbolje što mogu sada je naučiti iz tih pogrešaka i osigurati da ih budući napori izbjegavaju ponavljati. "